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Os pináculos da Cidadela da Coroa de Gelo, brilhando em verde sobre seu pátio escuro

Guia de Cidadela da Coroa de Gelo — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
12
Dificuldade
Raide
Local
Coroa de Gelo
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

A cidadela do Lich Rei: doze chefes em quatro alas. A Espiral Inferior tem Lorde Medulante, Lady Sibilamorte, a Batalha das Naves de Guerra e Carrasco Saurfang; depois, três alas em qualquer ordem: as Obras da Peste (Tripapútrida, Rotface, Professor Putricida), o Salão Carmesim (o Conselho de Príncipes de Sangue, Rainha de Sangue Lana'thel) e os Salões da Asa Gélida (Valithria Andassonho, Sindragosa). O Trono Gélido aguarda no topo.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois ou três tanques, curandeiros para o muito dano ao raide e uma equipe para Valithria, e DPS com interrupções e kiting.

Mapa e rota

100%
Cidadela da Coroa de Gelo, A Cidadela InferiorEntradaEntradaParada 1: Lorde MedulanteParada 2: Lady SibilamorteQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Escolha o Seu CaminhoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da DestruiçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da SabedoriaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da VingançaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da CoragemQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da DestruiçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da DestruiçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da SabedoriaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da SabedoriaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da VingançaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da VingançaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da CoragemQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da CoragemQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho do PoderQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho do PoderQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho do PoderQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de Coração

Da entrada até Lorde Medulante e depois Lady Sibilamorte; após a Batalha das Naves de Guerra, Carrasco Saurfang aguarda na Colina do Carrasco.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégiaApós a Batalha das Naves de Guerra, acima das muralhas.

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.A Espiral Inferior

    Da entrada, suba as escadas do Martelo da Luz até Lorde Medulante, atravesse o oratório dele até Lady Sibilamorte e depois suba às muralhas para a Batalha das Naves de Guerra e Carrasco Saurfang na Colina do Carrasco.

    1. 1Lorde Medulante
    2. 2Lady Sibilamorte
    3. 3Batalha das Naves de Guerra
    4. 4Carrasco Saurfang
  2. 2.As Obras da Peste

    Pelas Obras da Peste: Tripapútrida e Rotface em suas próprias câmaras, depois o laboratório do Professor Putricida entre elas.

    1. 5Tripapútrida
    2. 6Rostorroto
    3. 7Professor Putricida
  3. 3.Salão Carmesim

    Pelo Salão Carmesim até o Conselho de Príncipes de Sangue, depois até a câmara da Rainha de Sangue Lana'thel.

    1. 8Conselho dos Príncipes de Sangue — Príncipe Valanar, Príncipe Keleseth, Príncipe Taldaram
    2. 9Rainha de Sangue Lana'thel
  4. 4.Os Salões da Asa Gélida

    Pelos Salões da Asa Gélida até a câmara de Valithria Andassonho, depois até o terraço de Sindragosa.

    1. 10Valithria Andassonho
    2. 11Sindragosa
  5. 5.O Trono de Gelo

    Com as quatro alas concluídas, use o teletransporte para o Trono Gélido e enfrente o Lich Rei.

    1. 12O Lich Rei

Chefe por chefe

A Espiral Inferior

No caminho: Antigos soldados esqueléticos e Guardiões Atados à Morte; grupos de cultistas antes de Sibilamorte; campeões de Gelo e Sangue nas muralhas.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    6.972.500
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    23.706.500
    Armadura
    10.673
    • Tempestade de OssosAtaca inimigos próximos com um redemoinho de ossos.
    • Corte ÓsseoDivide 200% do dano normal corpo a corpo entre um alvo e os dois inimigos mais próximos dele.
    • Cemitério de Espigões ÓsseosArremessa um enorme espigão ósseo que empala quaisquer inimigos no caminho.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Um colosso de ossos. Corte Ósseo atinge os tanques (dividido entre os que estão à frente), Cemitério de Espigões Ósseos empala jogadores em espigões que a raide precisa quebrar, Chama Fria envia linhas de fogo pelo chão, e Tempestade de Ossos o faz girar pela sala atingindo todos perto dele.

    Tanques
    Dois tanques se agrupam à frente dele para dividir Corte Ósseo; durante Tempestade de Ossos, afaste-se como todos os outros.
    Curandeiros
    Cure os jogadores empalados até serem libertados; saia das linhas de Chama Fria e do caminho da Tempestade de Ossos.
    DPS
    Quebre os Espigões Ósseos rapidamente para libertar os jogadores; fique fora da Chama Fria e espalhem-se durante a Tempestade de Ossos.
  2. 2

    Lady Sibilamorte

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    3.346.800
    Mana
    3.264.800
    Armadura
    8.505
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    13.387.200
    Mana
    11.193.600
    Armadura
    8.505
    • Barreira de ManaEnvolve o lançador em uma poderosa barreira que lhe regenera continuamente os pontos de vida, a custo do mana do lançador.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • Morte e Decomposição4500 de dano de Sombra causado a cada 1 s a todos os alvos na área afetada por 10 s.
    • Dominar MenteSubjuga a vontade do alvo inimigo, fazendo com que ele fique encantado por 12 s, aumentando-lhe em 200% o dano causado e em 500% toda cura realizada durante esse período.
    • Seta SombriaCausa 7438 a 9562 de dano de Sombra a um inimigo.
    • Toque da InsignificânciaReduz em 20% a geração de ameaça do alvo.
    • Seta de GeloCausa 40950 a 43050 de dano de Gelo a um inimigo e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 4 s.
    • Salva de Setas de GeloCausa 8550 a 10450 de dano de Gelo a inimigos próximos, reduzindo a velocidade de movimento deles por 4 s.

    Uma líder de culto em duas fases. Primeiro, Barreira de Mana: todo o dano drena a mana dela em vez da vida enquanto Adeptos e Fanáticos do Culto chegam pelos lados, alguns se tornando reanimados ou deformados. Quando a mana acaba, ela luta diretamente: Seta de Gelo e Salva de Setas de Gelo, Toque da Insignificância no tanque e Sombras Vingativas que explodem no alvo.

    1. Barreira de Mana: mate os cultistas dos lados, evite Morte e Decomposição e drene a mana dela.
    2. Luta direta: tanque-a e reveze em Toque da Insignificância; interrompa Seta de Gelo; fuja das sombras.
    Tanques
    Os tanques secundários pegam os adds na fase um; na fase dois, os tanques se revezam em Toque da Insignificância.
    Curandeiros
    Saia de Morte e Decomposição; em vinte e cinco, um jogador sob controle mental precisa de controle de grupo.
    DPS
    Mate os adds conforme chegam, interrompa Seta de Gelo na fase dois e fuja das Sombras Vingativas.
  3. 3

    Batalha das Naves de Guerra

    Saque e itens obtidos →

    Uma batalha aérea entre as belonaves da Aliança e da Horda. Sua tripulação dispara os canhões; os jogadores com mochilas-foguete abordam o navio inimigo para matar o Mago de Batalha (que congela seus canhões) e os fuzileiros, enquanto os tanques seguram os grupos de abordagem que pulam no seu convés.

    Tanques
    Segure os grupos de abordagem inimigos no seu convés; um tanque pode abordar o navio inimigo para segurar o capitão dele.
    Curandeiros
    Dividam-se entre o seu convés e a equipe de abordagem no navio inimigo.
    DPS
    Os artilheiros disparam os canhões; a equipe de abordagem mata primeiro o Mago de Batalha, depois os fuzileiros, e então retorna.
  4. 4

    Carrasco Saurfang

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.785.350
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    31.376.250
    Armadura
    10.573
    • Pele ResistenteA pele desta criatura é altamente resistente. Dano causado por feitiços de área reduzido em 95% e dano causado por Doenças reduzido em 70%.
    • Vínculo SanguíneoDano causado por essa criatura imbui o Carrasco Saurfang com Poder de Sangue.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • FrenesiSaurfang entra em frenesi, aumentando em 30% a velocidade de ataque dele.
    • Runa de SangueOs ataques corpo a corpo de Saurfang sugam vida do alvo. Saurfang recebe cura várias vezes a quantidade de vida sugada.
    • Sangue FerventeFerve o sangue de um inimigo, causando 5000 de dano Físico a cada 3 s por 15 s.
    • Nova de SangueSangue explode de um alvo inimigo aleatório, causando 1 de dano Físico a inimigos próximos.
    • Chamar Fera SangrentaSaurfang chama um par de feras sangrentas.

    Saurfang acumula Poder de Sangue e o gasta em Marca do Campeão Caído: os jogadores marcados sofrem dano extra, e se um morrer, Saurfang se cura. Runa de Sangue no tanque (revezamento), Sangue Fervente, Nova de Sangue e Feras de Sangue que precisam ser mortas ou desaceleradas antes de alcançarem a raide. Ele entra em frenesi aos 30%.

    Tanques
    Dois tanques se revezam em Runa de Sangue, que cura Saurfang a partir do tanque marcado.
    Curandeiros
    Mantenha os jogadores marcados vivos a todo custo; cada marca que morre cura Saurfang.
    DPS
    Mate as Feras de Sangue rapidamente (desacelere-as e afaste-as da raide), depois destrua Saurfang para manter poucas marcas.

As Obras da Peste

No caminho: Zumbis empesteados, criaturas de gás e os mascotes Precioso e Fedido antes de Rotface e Tripapútrida.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    9.412.875
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    40.440.500
    Armadura
    10.673
    • Esporo de GásLibera um Esporo de Gás, atingindo 2 alvos aleatórios com um esporo gasoso. O Esporo explodirá depois de 12 segundos, causando 1950 a 2050 de dano a todos os aliados próximos. O dano do Esporo de Gás fortalece o sistema imunológico dos alvos, dando-lhes resistência à praga.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.
    • Praga LancinanteLibera violentamente a Praga Gasosa, causando 42900 a 45100 de dano de Sombra a todos os jogadores inimigos, liberando a Praga novamente na sala.
    • InoculadoVocê se tornou resistente à praga, reduzindo em 25% o dano de Sombra recebido por 2 min. Acumula até 3 vezes.
    • Praga InaladaInalar a Praga Gasosa aumenta em 25% o dano causado e em 25% a velocidade de ataque.
    • Inalar PragaInala a Praga Gasosa na sala, aumentando em 25% o dano causado.

    Uma abominação da praga. Ele Inala Praga em acumulações; com três, libera Praga Lancinante sobre a raide. Esporos de Gás marcam jogadores: a raide se agrupa com eles antes que estourem para obter Inoculação, que reduz o dano da praga. Gás Torpe atinge jogadores à distância, e Inchaço Gástrico se acumula no tanque.

    Tanques
    Dois tanques se revezam em Inchaço Gástrico antes que as acumulações fiquem altas o bastante para machucar.
    Curandeiros
    Agrupe-se com os jogadores com Esporo de Gás para ficar Inoculado; guarde os cooldowns para Praga Lancinante.
    DPS
    Reúna-se com os alvos de Esporo de Gás antes que estourem, espalhe-se de novo por causa de Gás Torpe e aumente o dano.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    7.321.125
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    36.257.000
    Armadura
    10.673
    • Spray ViscosoChovendo Gosma Verde. Causa 5363 a 5637 de dano de Natureza a inimigos em uma área cônica.
    • Gás TorpeEspalha uma peste Torpe na área selecionada, causando 3900 a 4100 de dano a cada 2 s por 6 s. A peste faz com que os alvos infectados vomitem incontrolavelmente, causando 3900 a 4100 de dano a aliados próximos.

    Uma abominação da praga que borrifa gosma à frente. Infecção Mutante em um jogador gera uma Gosma Pequena quando termina; gosmas pequenas se fundem em Gosmas Grandes, que um tanque secundário conduz; uma gosma grande que cresce demais explode (Explosão de Gosma Instável).

    Tanques
    O tanque principal segura Rostorroto de costas; o tanque secundário conduz as gosmas e funde as pequenas na grande.
    Curandeiros
    Dissipe Infecção Mutante quando o jogador tiver corrido até o tanque das gosmas e desvie das Explosões de Gosma Instável.
    DPS
    Fique fora do Spray Viscoso, evite as gosmas e mantenha o dano em Rostorroto.
  3. 7

    Professor Putricida

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    9.761.500
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    41.835.000
    Armadura
    10.673
    • Peste LiberadaCausa dano a cada 1 s, o qual aumenta a cada segundo enquanto a Praga permanecer em você! Se você se aproximar muito de um alvo aliado, você transferirá a Peste para ele.
    • Peste MutanteCausa dano a cada 3 s.
    • Enjoo de PesteAumenta em 250% o dano recebido da Peste Liberada.
    • Transformação MutanteAs doenças da Abominação Mutante estão causando dano a jogadores próximos!
    • Criar MisturaO Professor Putricida está revirando a mesa do laboratório, procurando por uma poção poderosa!
    • Beber PoçõesO Professor Putricida começa a beber todas as poções da mesa!
    • Poça de VisgoO Visgo Mutante cresce continuamente, causando 4388 a 4612 de dano a cada 1 s até ser consumido por uma criatura Mutante!
    • Inchaço GasosoA Nuvem de Gás fica fixada no jogador com Inchaço Gasoso. Se ela o alcançar, fará com que ele lance Gás Expungido, causando dano a jogadores próximos com base no quão inchado está o jogador.

    O cientista da praga em três fases. Experimento Instável gera uma Gosma Volátil (ela se prende a um jogador; a raide se agrupa com ele para dividir o dano) ou uma Nuvem de Gás (ela persegue um jogador que a conduz). Depois ele bebe poções: Bombas de Gás Sufocante e Gosma Maleável aparecem; na última fase, Peste Mutante se acumula no tanque. Um jogador pode beber da mesa para se tornar uma abominação e comer poças de gosma.

    1. Gosmas e gás: agrupe-se no alvo da gosma, conduza a nuvem de gás, evite as poças de gosma.
    2. Poções: desvie das Bombas de Gás Sufocante e da Gosma Maleável.
    3. Peste Mutante: os tanques se revezam conforme as acumulações crescem; destrua-o.
    Tanques
    O tanque principal segura Putricídio; reveze em Peste Mutante na última fase.
    Curandeiros
    Agrupe-se com o alvo da Gosma Volátil; cure durante o gás e o dano da praga na raide.
    DPS
    Mate gosmas e nuvens de gás rapidamente, use a abominação para desacelerá-las e comer poças, e destrua-o na última fase.

Salão Carmesim

No caminho: Nobres Caídos nas Trevas, cavaleiros de sangue e Demônios Vampíricos.

  1. 8

    Conselho dos Príncipes de Sangue — Príncipe Valanar, Príncipe Keleseth, Príncipe Taldaram

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    5.647.725
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    22.590.900
    Armadura
    10.673
    • Invocação de SangueA Orbe dos Decaídos fortalece Valanar, concedendo-lhe mais habilidades formidáveis.
    • Vórtice de Choque EnergizadoCria vórtices de força em todos os inimigos próximos, causando 5000 de dano Físico e afastando para longe os inimigos próximos ao alvo.
    • Vórtice de ImpactoCria um vórtice de força giratória próximo a um inimigo alvo, causando dano e repelindo os inimigos próximos.
    • Ressonância SombriaEvoca um Núcleo Negro. Núcleos Negros se alimentam da própria energia, fazendo com que se destruam com o tempo.
    • Lança Sombria EnergizadaLança uma seta de magia negra em um inimigo causando 78000 a 82000 de dano de Sombra.
    • Lança SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 15600 a 16400 de dano de Sombra.

    Três príncipes san'layn que compartilham a vida. Invocação de Sangue alterna entre eles: o príncipe invocado sofre dano total e usa feitiços potencializados. Valanar coloca Bombas Cinéticas e Vórtices de Impacto, Keleseth lança Lança Sombria e Núcleos Sombrios, Taldaram envia Faíscas Cintilantes e Bolas de Chama Infernal que diminuem quando os jogadores ficam no caminho delas.

    Tanques
    Tanques em Valanar e Taldaram; um tanque à distância recolhe os Núcleos Sombrios de Keleseth e o segura.
    Curandeiros
    Espalhem-se por causa do Vórtice de Impacto e fique no caminho da bola infernal para diminuí-la.
    DPS
    Troque para o príncipe invocado, acerte as Bombas Cinéticas para mantê-las no ar e ajude a diminuir a bola de chamas.
  2. 9

    Rainha de Sangue Lana'thel

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    14.154.175–59.419.644
    Mana
    4.258
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    1
    Armadura
    10.573
    • Mortalha do PesarUma aura de pesar e desespero emana do lançador, causando 4000 de dano de Sombra a cada 2 s aos inimigos próximos.
    • Incitar TerrorAmedronta os inimigos, fazendo com que fujam aterrorizados por até 4 s.
    • Redemoinho de Setas de SangueEvoca um redemoinho de setas de sangue rodopiantes.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • Pacto dos DecaídosCausa dano de Sombra crescente a você e a seus aliados próximos não vinculados. Este efeito expira quando todos os alvos vinculados estiverem a uma distância de 5 m um do outro.
    • Sombras EnxameadasUm vazio enxameante consome o alvo e provoca o surgimento de um aglomerado de sombras sob ele a cada 0.5 segundos.

    A Rainha de Sangue. Mordida Vampírica transforma um jogador em vampiro, que precisa morder outro jogador antes que a Essência acabe, ou entra em Frenesi Incontrolável. Pacto dos Decaídos liga jogadores que precisam se agrupar; Sombras Enxameadas deixam um rastro; na fase aérea, Redemoinho de Setas de Sangue e Incitar Terror.

    Tanques
    Dois tanques se agrupam para as sombras dela; revezem-se se a raide planejar.
    Curandeiros
    Reúna rapidamente os jogadores com o Pacto; cure a raide durante Redemoinho de Setas de Sangue.
    DPS
    Quando você for um vampiro, morda a tempo o próximo jogador designado; deixe as Sombras Enxameadas longe da raide.

Os Salões da Asa Gélida

No caminho: Domadores Guardagelo e Donzelas de Batalha Ymirjar; os dois guardas dragões de gelo de Sindragosa antes de seu terraço.

  1. 10

    Valithria Andassonho

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    12.000.007
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    35.999.996
    Armadura
    10.673

    Um encontro de cura: cure a dragoa verde Valithria até a vida máxima enquanto os portais da câmara dela liberam Arquimagos Ressurretos, Zumbis Empolados, Supressores, Abominações Glutonas e Esqueletos Flamejantes. Os curandeiros voam para dentro de Portais dos Sonhos para coletar nuvens de Vigor Esmeralda que aumentam sua cura.

    Tanques
    Pegue as abominações e os zumbis; mantenha os zumbis longe da raide, pois eles explodem.
    Curandeiros
    Cure Valithria; atravesse os Portais dos Sonhos para reunir Vigor Esmeralda.
    DPS
    Mate primeiro os Supressores (eles reduzem a cura dela), depois os arquimagos e os esqueletos.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    11.156.000
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    38.348.750
    Armadura
    10.673
    • Aura GélidaCausa 3000 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos a cada 3 s.
    • Frio SaturadorFaz com que aqueles que atacam Sindragosa com ataques físicos sejam congelados até os ossos, causando 1000 de dano de Gelo a cada 2 s para cada aplicação.
    • Tumba de GeloConjura esferas de energia gélida para sepultar inimigos em blocos de gelo.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
    • Arrebentar com CaudaCausa 11250 a 18750 de dano aos inimigos em um raio de 35 metros do local de impacto da cauda, repelindo-os.
    • Sopro GélidoCausa 27750 a 32250 de dano de Gelo a inimigos em uma área cônica de 60 m em frente ao lançador. Além disso, a velocidade de ataque do alvo é reduzida em 50% e a de movimento em 15% por 90 s.
    • Magia não EncadeadaCausa uma imprecação Arcana ao alvo, fazendo com que quaisquer feitiços lançados resultem em uma reação de poder Arcano depois de 5 s. Múltiplos lançamentos de feitiços pelo alvo afligido intensificarão a reação.

    A rainha do gelo. No chão, Aura Gélida e Frio Saturador desgastam os de corpo a corpo, Magia não Encadeada acumula Instabilidade nos conjuradores (pare de conjurar), e ela atinge em arco, golpeia com a cauda e sopra. No ar, ela prende jogadores em Tumbas de Gelo e solta Bombas de Gelo: esconda-se atrás das tumbas. Abaixo de 35%, Banquete Místico se acumula; quebre a linha de visão atrás das tumbas para removê-lo.

    1. No chão: tanque-a de costas; os conjuradores com Magia não Encadeada param de conjurar.
    2. No ar: esconda-se atrás das Tumbas de Gelo para evitar as Bombas de Gelo.
    3. Abaixo de 35%: remova as acumulações de Banquete Místico atrás das tumbas; destrua as tumbas somente quando a raide estiver pronta.
    Tanques
    Dois tanques se revezam em Sopro Gélido; mantenha-a de costas.
    Curandeiros
    Pare de conjurar quando as acumulações de Magia não Encadeada ficarem altas; esconda-se atrás das tumbas na fase aérea.
    DPS
    Esconda-se atrás das tumbas por causa das Bombas de Gelo; liberte os jogadores presos quando a raide pedir.

O Trono de Gelo

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    17.431.250
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    61.300.000
    Armadura
    10.673
    • Inverno ImpiedosoCria uma tempestade invernal de grandes proporções, causando 7069 a 7931 de dano de Gelo por segundo a todos os inimigos em um raio de 45 m.
    • Reviver MortoRevive os mortos para servirem como escravos do Lich Rei.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.
    • Peste NecróticaInfesta o alvo com uma praga mortal, causando 50000 de dano de Sombra a cada 5 s por 15 s. Se o alvo morre enquanto afligido ou se o efeito termina, este efeito ganhará um aplicação adicional e saltará para uma unidade próxima. Se este efeito é dissipado, ele perderá um aplicação e saltará para uma unidade próxima. Sempre que este efeito saltar, o poder do Lich Rei aumentará.
    • InfestarCausa 6598 a 7402 de dano de Sombra a todos os jogadores inimigos em um raio de 50000. Além disso, os alvos receberão cada vez mais dano de Sombra por segundo. Esta penalidade é removida quando o alvo está com mais que 90% dos seus pontos de vida.
    • Evocar CarnisservosEvoca 3 Carnisservos ao longo de 3 s.
    • Evocar Horror ClaudicanteEvoca um Horror Claudicante
    • Evocar Armadilha de Sombras

    Arthas no Trono Gélido. Fase um: Peste Necrótica (se dissipada, salta), Infestar, Carniçais Operários e Horrores Cambaleantes. Transições: Inverno Impiedoso, Espíritos Furiosos e Esferas de Gelo, após o que a borda da plataforma desmorona. Fase dois: Guardas-sombra Val'kyr carregam jogadores em direção à borda, Profanar cresce onde cai, Ceifador de Almas no tanque. Fase três: Espíritos Vis, e Ceifar Alma puxa jogadores para dentro de Gélido Lamento. No final, Fúria do Gélido Lamento mata todos e Terenas ergue a raide para o golpe final.

    1. Fase um: dissipe Peste Necrótica nos Horrores Cambaleantes; tanque e mate os carniçais e os horrores.
    2. Transições: fique na plataforma interna; mate os Espíritos Furiosos e as Esferas de Gelo.
    3. Fase dois: desacelere e mate as Val'kyr; deixe Profanar longe da raide; reveze em Ceifador de Almas.
    4. Fase três: mate os Espíritos Vis; os jogadores dentro de Gélido Lamento ajudam Terenas; termine-o depois da Fúria do Gélido Lamento.
    Tanques
    Os tanques principais se revezam em Ceifador de Almas; os tanques secundários seguram os horrores e os Espíritos Furiosos.
    Curandeiros
    Cure durante Infestar e dissipe Peste Necrótica nos horrores; saia de Profanar.
    DPS
    Mate as Val'kyr antes que larguem jogadores pela borda, mate os Espíritos Vis e saia de Profanar.

Antes de ir

  • Os anéis do Veredito das Cinzas são obtidos aqui; a reputação vem a cada morte.
  • Aprenda as fases de plataforma do Lich Rei antes de iniciar a luta.
  • Nível 80, sem sintonia. Em Wrath Classic, os doze chefes ficam disponíveis de uma vez, com 50 tentativas Heroicas por semana.

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