
Guia de Cidadela da Coroa de Gelo — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 80
- Grupo
- 10 ou 25
- Chefes
- 12
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Coroa de Gelo
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Como é a run
A cidadela do Lich Rei: doze chefes em quatro alas. A Espiral Inferior tem Lorde Medulante, Lady Sibilamorte, a Batalha das Naves de Guerra e Carrasco Saurfang; depois, três alas em qualquer ordem: as Obras da Peste (Tripapútrida, Rotface, Professor Putricida), o Salão Carmesim (o Conselho de Príncipes de Sangue, Rainha de Sangue Lana'thel) e os Salões da Asa Gélida (Valithria Andassonho, Sindragosa). O Trono Gélido aguarda no topo.
Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois ou três tanques, curandeiros para o muito dano ao raide e uma equipe para Valithria, e DPS com interrupções e kiting.
Mapa e rota
EntradaEntradaParada 1: Lorde MedulanteParada 2: Lady SibilamorteQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Escolha o Seu CaminhoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da DestruiçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da SabedoriaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da VingançaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da CoragemQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da DestruiçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da DestruiçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da SabedoriaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da SabedoriaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da VingançaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da VingançaQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da CoragemQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho da CoragemQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho do PoderQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho do PoderQuem dá a missão: Ormus, o Penitente · Cidadela da Coroa de Gelo, Caminho do PoderQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoQuem dá a missão: Aronen · Cidadela da Coroa de Gelo, Uma Mudança de CoraçãoDa entrada até Lorde Medulante e depois Lady Sibilamorte; após a Batalha das Naves de Guerra, Carrasco Saurfang aguarda na Colina do Carrasco.
- estratégia
- estratégia
- estratégiaApós a Batalha das Naves de Guerra, acima das muralhas.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.A Espiral Inferior
Da entrada, suba as escadas do Martelo da Luz até Lorde Medulante, atravesse o oratório dele até Lady Sibilamorte e depois suba às muralhas para a Batalha das Naves de Guerra e Carrasco Saurfang na Colina do Carrasco.
2.As Obras da Peste
Pelas Obras da Peste: Tripapútrida e Rotface em suas próprias câmaras, depois o laboratório do Professor Putricida entre elas.
3.Salão Carmesim
Pelo Salão Carmesim até o Conselho de Príncipes de Sangue, depois até a câmara da Rainha de Sangue Lana'thel.
4.Os Salões da Asa Gélida
Pelos Salões da Asa Gélida até a câmara de Valithria Andassonho, depois até o terraço de Sindragosa.
5.O Trono de Gelo
Com as quatro alas concluídas, use o teletransporte para o Trono Gélido e enfrente o Lich Rei.
Chefe por chefe
A Espiral Inferior
No caminho: Antigos soldados esqueléticos e Guardiões Atados à Morte; grupos de cultistas antes de Sibilamorte; campeões de Gelo e Sangue nas muralhas.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 6.972.500
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 23.706.500
- Armadura
- 10.673
Tempestade de OssosAtaca inimigos próximos com um redemoinho de ossos.
Corte ÓsseoDivide 200% do dano normal corpo a corpo entre um alvo e os dois inimigos mais próximos dele.
Cemitério de Espigões ÓsseosArremessa um enorme espigão ósseo que empala quaisquer inimigos no caminho.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Um colosso de ossos. Corte Ósseo atinge os tanques (dividido entre os que estão à frente), Cemitério de Espigões Ósseos empala jogadores em espigões que a raide precisa quebrar, Chama Fria envia linhas de fogo pelo chão, e Tempestade de Ossos o faz girar pela sala atingindo todos perto dele.
- Tanques
- Dois tanques se agrupam à frente dele para dividir Corte Ósseo; durante Tempestade de Ossos, afaste-se como todos os outros.
- Curandeiros
- Cure os jogadores empalados até serem libertados; saia das linhas de Chama Fria e do caminho da Tempestade de Ossos.
- DPS
- Quebre os Espigões Ósseos rapidamente para libertar os jogadores; fique fora da Chama Fria e espalhem-se durante a Tempestade de Ossos.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 3.346.800
- Mana
- 3.264.800
- Armadura
- 8.505
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 13.387.200
- Mana
- 11.193.600
- Armadura
- 8.505
Barreira de ManaEnvolve o lançador em uma poderosa barreira que lhe regenera continuamente os pontos de vida, a custo do mana do lançador.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Morte e Decomposição4500 de dano de Sombra causado a cada 1 s a todos os alvos na área afetada por 10 s.
Dominar MenteSubjuga a vontade do alvo inimigo, fazendo com que ele fique encantado por 12 s, aumentando-lhe em 200% o dano causado e em 500% toda cura realizada durante esse período.
Seta SombriaCausa 7438 a 9562 de dano de Sombra a um inimigo.
Toque da InsignificânciaReduz em 20% a geração de ameaça do alvo.
Seta de GeloCausa 40950 a 43050 de dano de Gelo a um inimigo e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 4 s.
Salva de Setas de GeloCausa 8550 a 10450 de dano de Gelo a inimigos próximos, reduzindo a velocidade de movimento deles por 4 s.
Uma líder de culto em duas fases. Primeiro, Barreira de Mana: todo o dano drena a mana dela em vez da vida enquanto Adeptos e Fanáticos do Culto chegam pelos lados, alguns se tornando reanimados ou deformados. Quando a mana acaba, ela luta diretamente: Seta de Gelo e Salva de Setas de Gelo, Toque da Insignificância no tanque e Sombras Vingativas que explodem no alvo.
- Barreira de Mana: mate os cultistas dos lados, evite Morte e Decomposição e drene a mana dela.
- Luta direta: tanque-a e reveze em Toque da Insignificância; interrompa Seta de Gelo; fuja das sombras.
- Tanques
- Os tanques secundários pegam os adds na fase um; na fase dois, os tanques se revezam em Toque da Insignificância.
- Curandeiros
- Saia de Morte e Decomposição; em vinte e cinco, um jogador sob controle mental precisa de controle de grupo.
- DPS
- Mate os adds conforme chegam, interrompa Seta de Gelo na fase dois e fuja das Sombras Vingativas.
Uma batalha aérea entre as belonaves da Aliança e da Horda. Sua tripulação dispara os canhões; os jogadores com mochilas-foguete abordam o navio inimigo para matar o Mago de Batalha (que congela seus canhões) e os fuzileiros, enquanto os tanques seguram os grupos de abordagem que pulam no seu convés.
- Tanques
- Segure os grupos de abordagem inimigos no seu convés; um tanque pode abordar o navio inimigo para segurar o capitão dele.
- Curandeiros
- Dividam-se entre o seu convés e a equipe de abordagem no navio inimigo.
- DPS
- Os artilheiros disparam os canhões; a equipe de abordagem mata primeiro o Mago de Batalha, depois os fuzileiros, e então retorna.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 8.785.350
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 31.376.250
- Armadura
- 10.573
Pele ResistenteA pele desta criatura é altamente resistente. Dano causado por feitiços de área reduzido em 95% e dano causado por Doenças reduzido em 70%.
Vínculo SanguíneoDano causado por essa criatura imbui o Carrasco Saurfang com Poder de Sangue.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
FrenesiSaurfang entra em frenesi, aumentando em 30% a velocidade de ataque dele.
Runa de SangueOs ataques corpo a corpo de Saurfang sugam vida do alvo. Saurfang recebe cura várias vezes a quantidade de vida sugada.
Sangue FerventeFerve o sangue de um inimigo, causando 5000 de dano Físico a cada 3 s por 15 s.
Nova de SangueSangue explode de um alvo inimigo aleatório, causando 1 de dano Físico a inimigos próximos.
Chamar Fera SangrentaSaurfang chama um par de feras sangrentas.
Saurfang acumula Poder de Sangue e o gasta em Marca do Campeão Caído: os jogadores marcados sofrem dano extra, e se um morrer, Saurfang se cura. Runa de Sangue no tanque (revezamento), Sangue Fervente, Nova de Sangue e Feras de Sangue que precisam ser mortas ou desaceleradas antes de alcançarem a raide. Ele entra em frenesi aos 30%.
- Tanques
- Dois tanques se revezam em Runa de Sangue, que cura Saurfang a partir do tanque marcado.
- Curandeiros
- Mantenha os jogadores marcados vivos a todo custo; cada marca que morre cura Saurfang.
- DPS
- Mate as Feras de Sangue rapidamente (desacelere-as e afaste-as da raide), depois destrua Saurfang para manter poucas marcas.
As Obras da Peste
No caminho: Zumbis empesteados, criaturas de gás e os mascotes Precioso e Fedido antes de Rotface e Tripapútrida.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 9.412.875
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 40.440.500
- Armadura
- 10.673
Esporo de GásLibera um Esporo de Gás, atingindo 2 alvos aleatórios com um esporo gasoso. O Esporo explodirá depois de 12 segundos, causando 1950 a 2050 de dano a todos os aliados próximos. O dano do Esporo de Gás fortalece o sistema imunológico dos alvos, dando-lhes resistência à praga.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.
Praga LancinanteLibera violentamente a Praga Gasosa, causando 42900 a 45100 de dano de Sombra a todos os jogadores inimigos, liberando a Praga novamente na sala.
InoculadoVocê se tornou resistente à praga, reduzindo em 25% o dano de Sombra recebido por 2 min. Acumula até 3 vezes.
Praga InaladaInalar a Praga Gasosa aumenta em 25% o dano causado e em 25% a velocidade de ataque.
Inalar PragaInala a Praga Gasosa na sala, aumentando em 25% o dano causado.
Uma abominação da praga. Ele Inala Praga em acumulações; com três, libera Praga Lancinante sobre a raide. Esporos de Gás marcam jogadores: a raide se agrupa com eles antes que estourem para obter Inoculação, que reduz o dano da praga. Gás Torpe atinge jogadores à distância, e Inchaço Gástrico se acumula no tanque.
- Tanques
- Dois tanques se revezam em Inchaço Gástrico antes que as acumulações fiquem altas o bastante para machucar.
- Curandeiros
- Agrupe-se com os jogadores com Esporo de Gás para ficar Inoculado; guarde os cooldowns para Praga Lancinante.
- DPS
- Reúna-se com os alvos de Esporo de Gás antes que estourem, espalhe-se de novo por causa de Gás Torpe e aumente o dano.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 7.321.125
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 36.257.000
- Armadura
- 10.673
Spray ViscosoChovendo Gosma Verde. Causa 5363 a 5637 de dano de Natureza a inimigos em uma área cônica.
Gás TorpeEspalha uma peste Torpe na área selecionada, causando 3900 a 4100 de dano a cada 2 s por 6 s. A peste faz com que os alvos infectados vomitem incontrolavelmente, causando 3900 a 4100 de dano a aliados próximos.
Uma abominação da praga que borrifa gosma à frente. Infecção Mutante em um jogador gera uma Gosma Pequena quando termina; gosmas pequenas se fundem em Gosmas Grandes, que um tanque secundário conduz; uma gosma grande que cresce demais explode (Explosão de Gosma Instável).
- Tanques
- O tanque principal segura Rostorroto de costas; o tanque secundário conduz as gosmas e funde as pequenas na grande.
- Curandeiros
- Dissipe Infecção Mutante quando o jogador tiver corrido até o tanque das gosmas e desvie das Explosões de Gosma Instável.
- DPS
- Fique fora do Spray Viscoso, evite as gosmas e mantenha o dano em Rostorroto.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 9.761.500
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 41.835.000
- Armadura
- 10.673
Peste LiberadaCausa dano a cada 1 s, o qual aumenta a cada segundo enquanto a Praga permanecer em você! Se você se aproximar muito de um alvo aliado, você transferirá a Peste para ele.
Peste MutanteCausa dano a cada 3 s.
Enjoo de PesteAumenta em 250% o dano recebido da Peste Liberada.
Transformação MutanteAs doenças da Abominação Mutante estão causando dano a jogadores próximos!
Criar MisturaO Professor Putricida está revirando a mesa do laboratório, procurando por uma poção poderosa!
Beber PoçõesO Professor Putricida começa a beber todas as poções da mesa!
Poça de VisgoO Visgo Mutante cresce continuamente, causando 4388 a 4612 de dano a cada 1 s até ser consumido por uma criatura Mutante!
Inchaço GasosoA Nuvem de Gás fica fixada no jogador com Inchaço Gasoso. Se ela o alcançar, fará com que ele lance Gás Expungido, causando dano a jogadores próximos com base no quão inchado está o jogador.
O cientista da praga em três fases. Experimento Instável gera uma Gosma Volátil (ela se prende a um jogador; a raide se agrupa com ele para dividir o dano) ou uma Nuvem de Gás (ela persegue um jogador que a conduz). Depois ele bebe poções: Bombas de Gás Sufocante e Gosma Maleável aparecem; na última fase, Peste Mutante se acumula no tanque. Um jogador pode beber da mesa para se tornar uma abominação e comer poças de gosma.
- Gosmas e gás: agrupe-se no alvo da gosma, conduza a nuvem de gás, evite as poças de gosma.
- Poções: desvie das Bombas de Gás Sufocante e da Gosma Maleável.
- Peste Mutante: os tanques se revezam conforme as acumulações crescem; destrua-o.
- Tanques
- O tanque principal segura Putricídio; reveze em Peste Mutante na última fase.
- Curandeiros
- Agrupe-se com o alvo da Gosma Volátil; cure durante o gás e o dano da praga na raide.
- DPS
- Mate gosmas e nuvens de gás rapidamente, use a abominação para desacelerá-las e comer poças, e destrua-o na última fase.
Salão Carmesim
No caminho: Nobres Caídos nas Trevas, cavaleiros de sangue e Demônios Vampíricos.
- 8
Conselho dos Príncipes de Sangue — Príncipe Valanar, Príncipe Keleseth, Príncipe Taldaram
Saque e itens obtidos →10 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 5.647.725
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 22.590.900
- Armadura
- 10.673
Invocação de SangueA Orbe dos Decaídos fortalece Valanar, concedendo-lhe mais habilidades formidáveis.
Vórtice de Choque EnergizadoCria vórtices de força em todos os inimigos próximos, causando 5000 de dano Físico e afastando para longe os inimigos próximos ao alvo.
Vórtice de ImpactoCria um vórtice de força giratória próximo a um inimigo alvo, causando dano e repelindo os inimigos próximos.
Ressonância SombriaEvoca um Núcleo Negro. Núcleos Negros se alimentam da própria energia, fazendo com que se destruam com o tempo.
Lança Sombria EnergizadaLança uma seta de magia negra em um inimigo causando 78000 a 82000 de dano de Sombra.
Lança SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 15600 a 16400 de dano de Sombra.
Três príncipes san'layn que compartilham a vida. Invocação de Sangue alterna entre eles: o príncipe invocado sofre dano total e usa feitiços potencializados. Valanar coloca Bombas Cinéticas e Vórtices de Impacto, Keleseth lança Lança Sombria e Núcleos Sombrios, Taldaram envia Faíscas Cintilantes e Bolas de Chama Infernal que diminuem quando os jogadores ficam no caminho delas.
- Tanques
- Tanques em Valanar e Taldaram; um tanque à distância recolhe os Núcleos Sombrios de Keleseth e o segura.
- Curandeiros
- Espalhem-se por causa do Vórtice de Impacto e fique no caminho da bola infernal para diminuí-la.
- DPS
- Troque para o príncipe invocado, acerte as Bombas Cinéticas para mantê-las no ar e ajude a diminuir a bola de chamas.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 14.154.175–59.419.644
- Mana
- 4.258
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 1
- Armadura
- 10.573
Mortalha do PesarUma aura de pesar e desespero emana do lançador, causando 4000 de dano de Sombra a cada 2 s aos inimigos próximos.
Incitar TerrorAmedronta os inimigos, fazendo com que fujam aterrorizados por até 4 s.
Redemoinho de Setas de SangueEvoca um redemoinho de setas de sangue rodopiantes.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Pacto dos DecaídosCausa dano de Sombra crescente a você e a seus aliados próximos não vinculados. Este efeito expira quando todos os alvos vinculados estiverem a uma distância de 5 m um do outro.
Sombras EnxameadasUm vazio enxameante consome o alvo e provoca o surgimento de um aglomerado de sombras sob ele a cada 0.5 segundos.
A Rainha de Sangue. Mordida Vampírica transforma um jogador em vampiro, que precisa morder outro jogador antes que a Essência acabe, ou entra em Frenesi Incontrolável. Pacto dos Decaídos liga jogadores que precisam se agrupar; Sombras Enxameadas deixam um rastro; na fase aérea, Redemoinho de Setas de Sangue e Incitar Terror.
- Tanques
- Dois tanques se agrupam para as sombras dela; revezem-se se a raide planejar.
- Curandeiros
- Reúna rapidamente os jogadores com o Pacto; cure a raide durante Redemoinho de Setas de Sangue.
- DPS
- Quando você for um vampiro, morda a tempo o próximo jogador designado; deixe as Sombras Enxameadas longe da raide.
Os Salões da Asa Gélida
No caminho: Domadores Guardagelo e Donzelas de Batalha Ymirjar; os dois guardas dragões de gelo de Sindragosa antes de seu terraço.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 12.000.007
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 35.999.996
- Armadura
- 10.673
Um encontro de cura: cure a dragoa verde Valithria até a vida máxima enquanto os portais da câmara dela liberam Arquimagos Ressurretos, Zumbis Empolados, Supressores, Abominações Glutonas e Esqueletos Flamejantes. Os curandeiros voam para dentro de Portais dos Sonhos para coletar nuvens de Vigor Esmeralda que aumentam sua cura.
- Tanques
- Pegue as abominações e os zumbis; mantenha os zumbis longe da raide, pois eles explodem.
- Curandeiros
- Cure Valithria; atravesse os Portais dos Sonhos para reunir Vigor Esmeralda.
- DPS
- Mate primeiro os Supressores (eles reduzem a cura dela), depois os arquimagos e os esqueletos.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 11.156.000
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 38.348.750
- Armadura
- 10.673
Aura GélidaCausa 3000 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos a cada 3 s.
Frio SaturadorFaz com que aqueles que atacam Sindragosa com ataques físicos sejam congelados até os ossos, causando 1000 de dano de Gelo a cada 2 s para cada aplicação.
Tumba de GeloConjura esferas de energia gélida para sepultar inimigos em blocos de gelo.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
Arrebentar com CaudaCausa 11250 a 18750 de dano aos inimigos em um raio de 35 metros do local de impacto da cauda, repelindo-os.
Sopro GélidoCausa 27750 a 32250 de dano de Gelo a inimigos em uma área cônica de 60 m em frente ao lançador. Além disso, a velocidade de ataque do alvo é reduzida em 50% e a de movimento em 15% por 90 s.
Magia não EncadeadaCausa uma imprecação Arcana ao alvo, fazendo com que quaisquer feitiços lançados resultem em uma reação de poder Arcano depois de 5 s. Múltiplos lançamentos de feitiços pelo alvo afligido intensificarão a reação.
A rainha do gelo. No chão, Aura Gélida e Frio Saturador desgastam os de corpo a corpo, Magia não Encadeada acumula Instabilidade nos conjuradores (pare de conjurar), e ela atinge em arco, golpeia com a cauda e sopra. No ar, ela prende jogadores em Tumbas de Gelo e solta Bombas de Gelo: esconda-se atrás das tumbas. Abaixo de 35%, Banquete Místico se acumula; quebre a linha de visão atrás das tumbas para removê-lo.
- No chão: tanque-a de costas; os conjuradores com Magia não Encadeada param de conjurar.
- No ar: esconda-se atrás das Tumbas de Gelo para evitar as Bombas de Gelo.
- Abaixo de 35%: remova as acumulações de Banquete Místico atrás das tumbas; destrua as tumbas somente quando a raide estiver pronta.
- Tanques
- Dois tanques se revezam em Sopro Gélido; mantenha-a de costas.
- Curandeiros
- Pare de conjurar quando as acumulações de Magia não Encadeada ficarem altas; esconda-se atrás das tumbas na fase aérea.
- DPS
- Esconda-se atrás das tumbas por causa das Bombas de Gelo; liberte os jogadores presos quando a raide pedir.
O Trono de Gelo
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 17.431.250
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 61.300.000
- Armadura
- 10.673
Inverno ImpiedosoCria uma tempestade invernal de grandes proporções, causando 7069 a 7931 de dano de Gelo por segundo a todos os inimigos em um raio de 45 m.
Reviver MortoRevive os mortos para servirem como escravos do Lich Rei.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.
Peste NecróticaInfesta o alvo com uma praga mortal, causando 50000 de dano de Sombra a cada 5 s por 15 s. Se o alvo morre enquanto afligido ou se o efeito termina, este efeito ganhará um aplicação adicional e saltará para uma unidade próxima. Se este efeito é dissipado, ele perderá um aplicação e saltará para uma unidade próxima. Sempre que este efeito saltar, o poder do Lich Rei aumentará.
InfestarCausa 6598 a 7402 de dano de Sombra a todos os jogadores inimigos em um raio de 50000. Além disso, os alvos receberão cada vez mais dano de Sombra por segundo. Esta penalidade é removida quando o alvo está com mais que 90% dos seus pontos de vida.
Evocar CarnisservosEvoca 3 Carnisservos ao longo de 3 s.
Evocar Horror ClaudicanteEvoca um Horror Claudicante
Evocar Armadilha de Sombras
Arthas no Trono Gélido. Fase um: Peste Necrótica (se dissipada, salta), Infestar, Carniçais Operários e Horrores Cambaleantes. Transições: Inverno Impiedoso, Espíritos Furiosos e Esferas de Gelo, após o que a borda da plataforma desmorona. Fase dois: Guardas-sombra Val'kyr carregam jogadores em direção à borda, Profanar cresce onde cai, Ceifador de Almas no tanque. Fase três: Espíritos Vis, e Ceifar Alma puxa jogadores para dentro de Gélido Lamento. No final, Fúria do Gélido Lamento mata todos e Terenas ergue a raide para o golpe final.
- Fase um: dissipe Peste Necrótica nos Horrores Cambaleantes; tanque e mate os carniçais e os horrores.
- Transições: fique na plataforma interna; mate os Espíritos Furiosos e as Esferas de Gelo.
- Fase dois: desacelere e mate as Val'kyr; deixe Profanar longe da raide; reveze em Ceifador de Almas.
- Fase três: mate os Espíritos Vis; os jogadores dentro de Gélido Lamento ajudam Terenas; termine-o depois da Fúria do Gélido Lamento.
- Tanques
- Os tanques principais se revezam em Ceifador de Almas; os tanques secundários seguram os horrores e os Espíritos Furiosos.
- Curandeiros
- Cure durante Infestar e dissipe Peste Necrótica nos horrores; saia de Profanar.
- DPS
- Mate as Val'kyr antes que larguem jogadores pela borda, mate os Espíritos Vis e saia de Profanar.
Antes de ir
- Os anéis do Veredito das Cinzas são obtidos aqui; a reputação vem a cada morte.
- Aprenda as fases de plataforma do Lich Rei antes de iniciar a luta.
- Nível 80, sem sintonia. Em Wrath Classic, os doze chefes ficam disponíveis de uma vez, com 50 tentativas Heroicas por semana.
