
Eiskronenzitadelle-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 80
- Gruppe
- 10 oder 25
- Bosse
- 12
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Eiskrone
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Die Zitadelle des Lichkönigs: zwölf Bosse in vier Flügeln. Die Untere Spitze hat Lord Mark'gar, Lady Todeswisper, die Kanonenbootschlacht und Todesbringer Saurfang; danach drei Flügel in beliebiger Reihenfolge: die Seuchenwerke (Fauldarm, Modermiene, Professor Seuchenmord), die Purpurhalle (der Rat der Blutprinzen, Blutkönigin Lana'thel) und die Frostschwingenhallen (Valithria Traumwandler, Sindragosa). Der Gefrorene Thron wartet ganz oben.
Gruppe: Zehn oder fünfundzwanzig Spieler: zwei oder drei Tanks, Heiler für schweren Schlachtzugsschaden und ein Valithria-Team, Schadensverursacher mit Unterbrechungen und Kiting.
Karte und Route
EingangEingangStation 1: Lord Mark'garStation 2: Lady TodeswisperQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Wählt Euren WegQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der ZerstörungQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der WeisheitQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der VergeltungQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg des MutesQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der ZerstörungQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der ZerstörungQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der WeisheitQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der WeisheitQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der VergeltungQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der VergeltungQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg des MutesQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg des MutesQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der MachtQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der MachtQuestgeber: Ormus der Reuvolle · Eiskronenzitadelle, Weg der MachtQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelQuestgeber: Aronen · Eiskronenzitadelle, GesinnungswandelVom Eingang zu Lord Mark'gar und weiter zu Lady Todeswisper; nach der Kanonenbootschlacht wartet Todesbringer Saurfang auf der Todesbringerwarte.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Die Untere Spitze
Vom Eingang die Treppe zum Hammer des Lichts hinauf zu Lord Mark'gar, durch sein Oratorium zu Lady Todeswisper, dann auf die Wälle zur Kanonenbootschlacht und zu Todesbringer Saurfang auf der Todesbringerwarte.
2.Die Seuchenwerke
Durch die Seuchenwerke: Fauldarm und Modermiene in ihren eigenen Kammern, dazwischen das Labor von Professor Seuchenmord.
3.Die Blutrote Halle
Durch die Purpurhalle zum Rat der Blutprinzen, dann in die Kammer von Blutkönigin Lana'thel.
4.Die Frostschwingenhallen
Durch die Frostschwingenhallen zur Kammer von Valithria Traumwandler, dann zur Terrasse von Sindragosa.
5.Der Frostthron
Sind alle vier Flügel erledigt, nehmt den Teleporter zum Gefrorenen Thron und stellt euch dem Lichkönig.
Boss für Boss
Die Untere Spitze
Auf dem Weg: Uralte Skelettsoldaten und Todgebundene Wächter; Kultistengruppen vor Todeswisper; Frost- und Blutchampions auf den Wällen.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 6.972.500
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 23.706.500
- Rüstung
- 10.673
KnochensturmGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Knochen an.
KnochenschlitzenTeilt 200% des normalen Nahkampfschadens zwischen einem Gegner und seinen zwei nächsten Verbündeten auf.
KnochenstachelfriedhofSchleudert einen massiven Knochenstachel, der alle Feinde in seinem Weg aufspießt.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Ein Knochenkoloss. Knochenschlitzen spaltet die Tanks (aufgeteilt unter allen, die vor ihm stehen), Knochenstachelfriedhof spießt Spieler auf Stacheln auf, die der Schlachtzug zerbrechen muss, Kaltflamme schickt Feuerlinien über den Boden, und Knochensturm lässt ihn durch den Raum wirbeln und jeden in seiner Nähe treffen.
- Tanks
- Zwei Tanks stehen vor ihm gestapelt, um Knochenschlitzen zu teilen; während Knochensturm weicht ihr wie alle anderen aus.
- Heiler
- Heilt aufgespießte Spieler, bis sie befreit sind; verlasst die Kaltflamme-Linien und den Weg des Knochensturms.
- Schadensverursacher
- Zerbrecht Knochenstacheln schnell, um Spieler zu befreien; bleibt aus der Kaltflamme und verteilt euch während des Knochensturms.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 3.346.800
- Mana
- 3.264.800
- Rüstung
- 8.505
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 13.387.200
- Mana
- 11.193.600
- Rüstung
- 8.505
ManabarriereUmhüllt den Zaubernden mit einer mächtigen Barriere, die kontinuierlich jede verlorene Gesundheit auf Kosten des Manas des Zaubernden wieder auffrischt.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Tod und VerfallVerursacht bei allen Zielen im betroffenen Gebiet 10 Sek. lang alle 1 Sek. 4500 Schattenschaden.
GedankenkontrolleUnterwirft den Willen des anvisierten Feindes, wodurch er 12 Sek. lang bezaubert wird. In dieser Zeit wird der von ihnen verursachte Schaden um 200% und ihre Heilung um 500% erhöht.
SchattenblitzVerursacht 7438 bis 9562 Schattenschaden bei einem Feind.
Berührung der UnbedeutsamkeitVerringert die verursachte Bedrohung des Ziels um 20%.
FrostblitzFügt einem Feind 40950 bis 43050 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%.
FrostblitzsalveVerursacht 8550 bis 10450 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 4 Sek. lang ihr Bewegungstempo.
Eine Kultführerin in zwei Phasen. Zuerst Manabarriere: Aller Schaden zehrt ihr Mana statt ihrer Gesundheit auf, während Kultanhänger und Fanatiker von den Seiten kommen, von denen einige wiederbelebt oder entstellt werden. Sobald ihr Mana aufgebraucht ist, kämpft sie direkt: Frostblitz und Frostblitzsalve, Berührung der Unbedeutsamkeit auf dem Tank und Rachsüchtige Schatten, die an ihrem Ziel explodieren.
- Manabarriere: Tötet die Kultisten von den Seiten, meidet Tod und Verfall und zehrt ihr Mana auf.
- Direkter Kampf: Tankt sie und wechselt bei Berührung der Unbedeutsamkeit; unterbrecht Frostblitz; lauft vor den Schatten davon.
- Tanks
- Offtanks nehmen in Phase eins die Adds auf; in Phase zwei wechseln die Tanks bei Berührung der Unbedeutsamkeit.
- Heiler
- Verlasst Tod und Verfall; im 25er-Modus muss ein gedankenkontrollierter Spieler kontrolliert werden.
- Schadensverursacher
- Tötet Adds, sobald sie kommen, unterbrecht in Phase zwei Frostblitz und lauft vor Rachsüchtigen Schatten davon.
Eine Luftschlacht zwischen den Kanonenbooten der Allianz und der Horde. Eure Besatzung feuert Kanonen; Spieler mit Raketenrucksäcken entern das feindliche Schiff, um dessen Kampfmagier (der eure Kanonen einfriert) und die Gewehrschützen zu töten, während Tanks die Enterkommandos aufhalten, die auf euer Deck springen.
- Tanks
- Haltet die feindlichen Enterkommandos auf eurem Deck auf; ein Tank kann das feindliche Schiff entern, um dessen Kapitän festzuhalten.
- Heiler
- Teilt euch auf euer Deck und die Entermannschaft auf dem feindlichen Schiff auf.
- Schadensverursacher
- Kanoniere feuern die Kanonen; das Enterteam tötet zuerst den Kampfmagier, dann die Gewehrschützen und kehrt dann zurück.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 8.785.350
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 31.376.250
- Rüstung
- 10.573
Widerstandsfähige HautDie Haut dieser Kreatur ist sehr widerstandsfähig. Der erlittene Flächenschaden wird um 95% und der Schaden durch Krankheiten um 70% verringert.
BlutverbindungDurch diese Kreatur verursachter Schaden erfüllt Saurfang mit Blutmacht.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
RasereiSaurfang verfällt in Raserei, die sein Angriffstempo um 30% erhöht.
Rune des BlutesDie Nahkampfangriffe von Todesbringer Saurfang entziehen dem Ziel Gesundheit. Saurfang wird um ein Vielfaches des entzogenen Betrags geheilt.
Kochendes BlutBringt das Blut eines Feindes zum Kochen und verursacht 15 Sek. lang alle 3 Sek. 5000 körperlichen Schaden.
BlutnovaBlut explodiert aus einem zufälligen feindlichen Ziel und fügt einem nahen Feind 1 körperlichen Schaden zu.
Blutbestie rufenSaurfang ruft ein Paar Blutbestien herbei.
Saurfang sammelt Blutmacht an und gibt sie für Mal des Gestürzten Helden aus: Markierte Spieler erleiden zusätzlichen Schaden, und wenn einer stirbt, heilt sich Saurfang. Rune des Blutes auf dem Tank (Wechsel), Kochendes Blut, Blutnova und Blutbestien, die getötet oder verlangsamt werden müssen, bevor sie den Schlachtzug erreichen. Bei 30% verfällt er in Raserei.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei Rune des Blutes ab, die Saurfang durch den markierten Tank heilt.
- Heiler
- Haltet die markierten Spieler um jeden Preis am Leben; jede Markierung, die stirbt, heilt Saurfang.
- Schadensverursacher
- Tötet Blutbestien schnell (verlangsamt sie und kitet sie vom Schlachtzug weg), dann verbrennt Saurfang, damit es wenige Markierungen gibt.
Die Seuchenwerke
Auf dem Weg: Verseuchte Zombies, Gaskreaturen und die Haustiere Kostbar und Stinki vor Modermiene und Fauldarm.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 9.412.875
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 40.440.500
- Rüstung
- 10.673
GassporeEntfesselt eine Gasspore und hängt 2 zufälligen Zielen eine gasförmige Spore an. Nach 12 Sek. explodiert die Spore und fügt allen in der Nähe befindlichen Freunden 1950 bis 2050 Schaden zu. Der von der Gasspore verursachte Schaden stärkt das Immunsystem der Ziele und macht sie gegen die Seuche widerstandsfähig.
BerserkerErhöht 30 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm verursachten Schaden um 900%.
Stechende SeucheGibt mit Nachdruck die gasförmige Seuche frei, die allen feindlichen Spielern 42900 bis 45100 Schattenschaden zufügt und die tödliche Seuche zurück in den Raum entlässt.
GeimpftIhr seid jetzt gegen die Seuche resistent, wodurch der von Euch erlittene Schattenschaden 2 Min. lang um 25% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar.
Eingeatmete SeucheDas Einatmen der gasförmigen Seuche erhöht den verursachten Schaden um 25% und das Angriffstempo um 25%.
Seuche einatmenAtmet die gasförmige Seuche im Raum ein und erhöht den verursachten Schaden um 25%.
Eine Seuchenabscheulichkeit. Er atmet Seuche in Stapeln ein; bei drei setzt er Stechende Seuche auf den Schlachtzug frei. Gassporen markieren Spieler: Der Schlachtzug stapelt sich mit ihnen, bevor sie platzen, um Impfung zu erhalten, die den Seuchenschaden senkt. Ekelhaftes Gas trifft Fernkämpfer, und Magenblähung stapelt sich auf dem Tank.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei Magenblähung ab, bevor die Stapel hoch genug sind, um zu schaden.
- Heiler
- Stapelt euch mit Gasspore-Spielern, um Geimpft zu werden; spart Abklingzeiten für Stechende Seuche auf.
- Schadensverursacher
- Sammelt euch bei den Gasspore-Zielen, bevor sie platzen, verteilt euch dann wieder wegen Ekelhaftem Gas und gebt Schaden.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 7.321.125
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 36.257.000
- Rüstung
- 10.673
SchleimsprühenLässt grünen Schlamm herabregnen. Fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich 5363 bis 5637 Naturschaden zu.
Ekelhaftes GasVerursacht im Zielbereich eine ekelhafte Seuche, die 6 Sek. lang alle 2 Sek. 3900 bis 4100 Schaden verursacht. Die mit der Seuche infizierten Ziele müssen sich unwillkürlich übergeben, was in der Nähe befindlichen Verbündeten 3900 bis 4100 Schaden zufügt.
Eine Seuchenabscheulichkeit, die Schleim vor sich versprüht. Mutierte Infektion auf einem Spieler erzeugt bei ihrem Ende einen Kleinen Schlamm; Kleine Schlämme verschmelzen zu Großen Schlämmen, die ein Offtank kitet; ein Großer Schlamm, der zu groß wird, explodiert (Instabile Schlammexplosion).
- Tanks
- Der Maintank hält Modermiene abgewandt; der Offtank kitet die Schlämme und lässt kleine mit dem großen verschmelzen.
- Heiler
- Bannt Mutierte Infektion, sobald der Spieler zum Schlamm-Tank gelaufen ist, und weicht Instabilen Schlammexplosionen aus.
- Schadensverursacher
- Bleibt aus dem Schleimnebel heraus, meidet die Schlämme und haltet den Schaden auf Modermiene.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 9.761.500
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 41.835.000
- Rüstung
- 10.673
Entfesselte SeucheVerursacht alle 1 Sek. Schaden. Der Schaden wird mit jeder Sekunde, die die Seuche auf Euch lastet, erhöht! Kommt Ihr einem befreundeten Ziel zu nahe, wird die Seuche von Euch auf das Ziel übertragen.
Mutierte SeucheFügt alle 3 Sek. Schaden zu.
SeuchenkrankheitErhöht den durch 'Entfesselte Seuche' verursachten Schaden um 250%.
Mutierte TransformationDie Krankheiten der mutierten Monstrosität fügen in der Nähe befindlichen Spielern Schaden zu!
Gebräu herstellenProfessor Seuchenmord durchsucht den Labortisch nach einem mächtigen Trank!
Tränke schluckenProfessor Seuchenmord beginnt, jeden einzelnen Trank auf dem Tisch zu trinken!
SchleimpfützeDer mutierte Schleim wächst immer weiter und verursacht alle 1 Sek. 4388 bis 4612 Schaden, bis er von einer anderen mutierten Kreatur verzehrt wird!
Gasförmige BlähungDie Gaswolke ist durch 'Gasförmige Blähung' auf den Spieler fixiert und folgt ihm. Wenn sie ihn fängt, wird er 'Entwichenes Gas' wirken und damit in der Nähe befindlichen Spielern Schaden zuzufügen, je nachdem, wie aufgebläht der Spieler ist.
Der Seuchenwissenschaftler in drei Phasen. Instabiles Experiment erzeugt einen Flüchtigen Schlamm (er haftet an einem Spieler; der Schlachtzug stapelt sich mit ihm, um den Schaden aufzuteilen) oder eine Gaswolke (sie verfolgt einen Spieler, der sie kitet). Dann trinkt er Tränke: Erstickende Gasbomben und Formbarer Glibber erscheinen; in der letzten Phase stapelt sich Mutierte Seuche auf dem Tank. Ein Spieler kann vom Tisch trinken, um zur Abscheulichkeit zu werden und Schleimpfützen zu fressen.
- Schlämme und Gas: Stapelt euch auf dem Schlamm-Ziel, kitet die Gaswolke, meidet Schleimpfützen.
- Tränke: Weicht Erstickenden Gasbomben und Formbarem Glibber aus.
- Mutierte Seuche: Tanks wechseln, wenn die Stapel wachsen; verbrennt ihn.
- Tanks
- Der Maintank hält Seuchenmord; wechselt in der letzten Phase bei Mutierte Seuche.
- Heiler
- Stapelt euch mit dem Ziel des Flüchtigen Schlamms; heilt durch das Gas und den Schlachtzugsschaden der Seuche.
- Schadensverursacher
- Tötet Schlämme und Gaswolken schnell, nutzt die Abscheulichkeit, um sie zu verlangsamen und Pfützen zu fressen, und verbrennt ihn in der letzten Phase.
Die Blutrote Halle
Auf dem Weg: Gefallene Dunkle Adlige, Blutritter und Vampirische Scheusale.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 5.647.725
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 22.590.900
- Rüstung
- 10.673
Herbeirufung des BlutesDie Kugel der Sinistren erfüllt Valanar mit Macht und gewährt ihm mächtigere Fähigkeiten.
Machterfüllter SchockvortexErschafft bei allen nahen Feinden Machtvortexe, die 5000 körperlichen Schaden verursachen und Feinde nahe dem Ziel zurückstoßen.
SchockvortexErschafft in der Nähe eines feindlichen Ziels einen wirbelnden Machtvortex, der Schaden verursacht und Feinde in seiner Nähe zurückstößt.
SchattenresonanzBeschwört einen dunklen Kern. Dunkle Kerne nähren sich von ihrer eignen Energie, wodurch sie sich nach gewisser Zeit selbst zerstören.
Machterfüllte SchattenlanzeSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und fügt ihm 78000 bis 82000 Schattenschaden zu.
SchattenlanzeSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und fügt ihm 15600 bis 16400 Schattenschaden zu.
Drei San'layn-Prinzen, die sich ihre Gesundheit teilen. Herbeirufung des Blutes wechselt zwischen ihnen: Der herbeigerufene Prinz erleidet vollen Schaden und wirkt verstärkte Zauber. Valanar setzt Kinetische Bomben und Schockvortexe, Keleseth wirkt Schattenlanze und Dunkle Kerne, Taldaram sendet Glitzernde Funken und Kugeln der Infernoflamme, die schrumpfen, wenn Spieler sich in ihren Weg stellen.
- Tanks
- Tanks auf Valanar und Taldaram; ein Fernkampf-Tank sammelt Keleseths Dunkle Kerne ein und hält ihn fest.
- Heiler
- Verteilt euch wegen des Schockvortex und stellt euch in den Weg der Infernokugel, um sie schrumpfen zu lassen.
- Schadensverursacher
- Wechselt auf den herbeigerufenen Prinzen, schlagt Kinetische Bomben, um sie in der Luft zu halten, und helft, die Flammenkugel schrumpfen zu lassen.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 14.154.175–59.419.644
- Mana
- 4.258
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 1
- Rüstung
- 10.573
Umhüllung der TrauerVom Zaubernden geht eine Aura des Kummers und der Verzweiflung aus, die in der Nähe befindlichen Feinden alle 2 Sek. 4000 Schattenschaden zufügt.
Schrecken entfachenErfüllt Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 4 Sek. lang voller Schrecken flüchten.
BlutgeschosswirbelBeschwört einen Mahlstrom aus wirbelnden Blutgeschossen.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Pakt der SinistrenFügt Euch und in der Nähe befindlichen unverbundenen Verbündeten wachsenden Schattenschaden zu. Dieser Effekt hält an, bis sich alle verbundenen Ziele in einem Umkreis von 5 Metern voneinander befinden.
Schwärmende SchattenEin schwärmendes Nichts verzehrt das Ziel, wodurch unter dem Ziel alle 0.5 Sek. eine Schattenmasse erscheint.
Die Blutkönigin. Vampirbiss verwandelt einen Spieler in einen Vampir, der einen anderen Spieler beißen muss, bevor die Essenz erlischt, sonst verfällt er in Unkontrollierbare Raserei. Pakt der Sinistren verbindet Spieler, die sich sammeln müssen; Schwärmende Schatten hinterlassen eine Spur; in der Luftphase Blutgeschosswirbel und Schrecken entfachen.
- Tanks
- Zwei Tanks stehen für ihre Schatten zusammen; wechselt, falls der Schlachtzug es plant.
- Heiler
- Bringt die Spieler mit dem Pakt schnell zusammen; heilt den Schlachtzug durch den Blutgeschosswirbel.
- Schadensverursacher
- Wenn ihr ein Vampir seid, beißt den nächsten zugewiesenen Spieler rechtzeitig; legt Schwärmende Schatten abseits des Schlachtzugs ab.
Die Frostschwingenhallen
Auf dem Weg: Frostwächter-Hundeführer und Ymirjar-Schlachtjungfrauen; Sindragosas zwei Frostwyrm-Wächter vor ihrer Terrasse.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 12.000.007
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 35.999.996
- Rüstung
- 10.673
Ein Heilungskampf: Heilt die grüne Drachin Valithria auf volle Gesundheit, während die Portale ihrer Kammer Auferstandene Erzmagier, Blasenwerfende Zombies, Unterdrücker, Gefräßige Abscheulichkeiten und Lodernde Skelette freisetzen. Heiler fliegen in Traumportale, um Wolken der Smaragdgrünen Lebenskraft einzusammeln, die ihre Heilung verstärken.
- Tanks
- Nehmt die Abscheulichkeiten und Zombies auf; haltet Zombies vom Schlachtzug fern, da sie explodieren.
- Heiler
- Heilt Valithria; geht durch die Traumportale, um Smaragdgrüne Lebenskraft zu sammeln.
- Schadensverursacher
- Tötet zuerst die Unterdrücker (sie verringern ihre Heilung), dann Erzmagier und Skelette.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 11.156.000
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 38.348.750
- Rüstung
- 10.673
FrostauraFügt allen in der Nähe befindlichen Feinden alle 3 Sek. 3000 Frostschaden zu.
Durchdringende KälteLässt jene, die mit körperlichen Angriffen gegen Sindragosa vorgehen, Kälte bis in die Knochen spüren. Pro Anwendung wird pro 2 Sek. 1000 Frostschaden zugefügt.
EisgrabZaubert Sphären eisiger Energie herbei, um Feinde in Eisblöcken einzuschließen.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
SchwanzschmettererFügt Feinden, die sich innerhalb von 35 Metern um den Einschlagpunkt des Schwanzes befinden, 11250 bis 18750 Schaden zu und stößt sie zurück.
FrostatemVerursacht in einem kegelförmigen Bereich von 60 Metern vor dem Zaubernden 27750 bis 32250 Frostschaden, zusätzlich wird 90 Sek. lang das Angriffstempo der Ziele um 50% und ihr Bewegungstempo um 15% verringert.
Entfesselte MagieVerursacht beim Ziel ein arkanes Verhängnis, das nach 5 Sek. zu einem Gegenschlag arkaner Macht aller gewirkter Zauber führt. Mehrfaches Zauberwirken des betroffenen Ziels verstärkt den Gegenschlag.
Die Frostkönigin. Am Boden zermürben Frostaura und Durchdringende Kälte die Nahkämpfer, Entfesselte Magie stapelt Instabilität auf Zauberwirkern (Zaubern pausieren), und sie spaltet, schlägt mit dem Schwanz und atmet. In der Luft sperrt sie Spieler in Eisgräber und wirft Frostbomben ab: Versteckt euch hinter den Gräbern. Unter 35% stapelt sich Mystisches Buffet; unterbrecht die Sichtlinie hinter Gräbern, um es zu entfernen.
- Boden: Tankt sie abgewandt; Zauberwirker mit Entfesselter Magie pausieren das Zaubern.
- Luft: Versteckt euch hinter Eisgräbern vor den Frostbomben.
- Unter 35%: Entfernt die Stapel von Mystischem Buffet hinter Gräbern; zerstört Gräber nur, wenn der Schlachtzug bereit ist.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei Frostatem ab; haltet sie abgewandt.
- Heiler
- Pausiert das Zaubern, wenn die Stapel von Entfesselter Magie hoch werden; versteckt euch in der Luftphase hinter Gräbern.
- Schadensverursacher
- Versteckt euch hinter Gräbern vor den Frostbomben; befreit eingegrabene Spieler, wenn der Schlachtzug es verlangt.
Der Frostthron
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 17.431.250
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 61.300.000
- Rüstung
- 10.673
Unbarmherziger WinterErzeugt einen gewaltigen Wintersturm, der allen Gegnern innerhalb von 45 Metern pro Sekunde 7069 bis 7931 Frostschaden zufügt.
Tote erweckenErweckt die Toten wieder zum Leben, um als untote Sklaven des Lichkönigs zu dienen.
BerserkerErhöht 30 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm verursachten Schaden um 900%.
Nekrotische SeucheInfiziert das Ziel mit einer tödlichen Seuche, die 15 Sek. lang alle 5 Sek. 50000 Schattenschaden verursacht. Endet der Effekt oder stirbt das Ziel, während es betroffen ist, wird dieser Effekt einen weiteren Stapel gewinnen und auf eine in der Nähe befindliche Einheit überspringen. Wird der Effekt gebannt, wird er einen Stapel verlieren und auf eine in der Nähe befindliche Einheit überspringen. Jedes Mal, wenn dieser Effekt weiterspringt, erhöht sich die Macht des Lichkönigs.
BefallenFügt allen feindlichen Spielern im Umkreis von 50000 Metern 6598 bis 7402 Schattenschaden zu. Zusätzlich erleiden die Ziele jede Sekunde zunehmenden Schattenschaden. Dieser Effekt wird entfernt, wenn das Ziel über mehr als 90% Gesundheit verfügt.
Ghulsklave beschwörenBeschwört im Verlauf von 3 Sek. 3 Ghulsklaven.
Torkelnden Schrecken beschwörenBeschwört einen torkelnden Schrecken.
Schattenfalle beschwören
Arthas auf dem Frostthron. Phase eins: Nekrotische Seuche (wird sie gebannt, springt sie über), Befallen, Plackerei-Ghule und Schlurfende Schrecken. Übergänge: Unbarmherziger Winter, Wütende Geister und Eiskugeln, nach denen der Plattformrand einstürzt. Phase zwei: Val'kyr-Schattenwächter tragen Spieler zum Rand, Schänden wächst überall dort, wo es landet, Seelenschnitter auf dem Tank. Phase drei: Boshafte Geister, und Seele einfangen zieht Spieler nach Frostgram. Am Ende tötet Zorn von Frostgram alle, und Terenas erweckt den Schlachtzug für den letzten Schlag wieder.
- Phase eins: Bannt Nekrotische Seuche auf Schlurfende Schrecken; tankt und tötet die Ghule und Schrecken.
- Übergänge: Bleibt auf der inneren Plattform; tötet Wütende Geister und Eiskugeln.
- Phase zwei: Verlangsamt und tötet die Val'kyr; legt Schänden abseits des Schlachtzugs ab; wechselt bei Seelenschnitter.
- Phase drei: Tötet Boshafte Geister; Spieler in Frostgram helfen Terenas; erledigt ihn nach Zorn von Frostgram.
- Tanks
- Maintanks wechseln sich bei Seelenschnitter ab; Offtanks halten Schrecken und Wütende Geister.
- Heiler
- Heilt durch Befallen und bannt Nekrotische Seuche auf Schrecken; verlasst Schänden.
- Schadensverursacher
- Tötet Val'kyr, bevor sie Spieler über den Rand fallen lassen, tötet Boshafte Geister und verlasst Schänden.
Vor dem Betreten
- Die Ringe des Ascheverdikts werden hier verdient; der Ruf kommt mit jedem Kill.
- Lernen Sie die Plattformphasen des Lichkönigs, bevor Sie ihn angreifen.
- Stufe 80, keine Einstimmung. In Wrath Classic sind alle zwölf Bosse sofort zugänglich, mit 50 Heroischen Versuchen pro Woche.
