
Guía de Ciudadela de la Corona de Hielo — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 80
- Grupo
- 10 o 25
- Jefes
- 12
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Corona de Hielo
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
La ciudadela del Rey Exánime: doce jefes en cuatro alas. La Cúspide Inferior tiene a Lord Tuétano, Lady Susurramuerte, la Batalla de las naves de guerra y Libramorte Colmillosauro; después, tres alas en cualquier orden: las Obras de la Peste (Panzachancro, Carapútrida, Profesor Putricidio), el Salón Carmesí (el Consejo de los Príncipes de Sangre, Reina de Sangre Lana'thel) y las Cámaras Alaescarcha (Valithria Caminasueños, Sindragosa). El Trono Helado espera en lo más alto.
Grupo: Diez o veinticinco jugadores: dos o tres tanques, sanadores para el gran daño a la banda y un equipo para Valithria, y DPS con interrupciones y kiteo.
Mapa y ruta
EntradaEntradaParada 1: Lord TuétanoParada 2: Lady SusurramuerteDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, Elige tu caminoDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la destrucciónDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la sabiduríaDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la venganzaDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino del corajeDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la destrucciónDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la destrucciónDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la sabiduríaDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la sabiduríaDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la venganzaDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino de la venganzaDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino del corajeDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino del corajeDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino del poderíoDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino del poderíoDador de misiones: Ormus el Penitente · Ciudadela de la Corona de Hielo, El camino del poderíoDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDador de misiones: Aronen · Ciudadela de la Corona de Hielo, Cambio de opiniónDesde la entrada hasta Lord Tuétano y después Lady Susurramuerte; tras la Batalla de las naves de guerra, Libramorte Colmillosauro espera en el Alto del Libramorte.
- estrategia
- estrategia
- estrategiaTras la Batalla de las naves de guerra, sobre las murallas.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.La Cúspide Inferior
Desde la entrada, sube por las escaleras del Martillo de la Luz hasta Lord Tuétano, cruza su oratorio hasta Lady Susurramuerte y sube después a las murallas para la Batalla de las naves de guerra y Libramorte Colmillosauro en el Alto del Libramorte.
2.Las Obras de la Peste
A través de las Obras de la Peste: Panzachancro y Carapútrida en sus propias cámaras, y después el laboratorio del Profesor Putricidio entre ellas.
3.La Sala Carmesí
A través del Salón Carmesí hasta el Consejo de los Príncipes de Sangre, y después hasta la cámara de Reina de Sangre Lana'thel.
4.Las Cámaras Alaescarcha
A través de las Cámaras Alaescarcha hasta la cámara de Valithria Caminasueños y después hasta la terraza de Sindragosa.
5.El Trono Helado
Con las cuatro alas completadas, toma el teletransporte al Trono Helado y enfréntate al Rey Exánime.
Jefe por jefe
La Cúspide Inferior
De camino: Antiguos soldados esqueléticos y Resguardos Ligados a la Muerte; grupos de cultistas antes de Susurramuerte; campeones de Escarcha y Sangre en las murallas.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 6,972,500
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 23,706,500
- Armadura
- 10,673
Tormenta óseaAtaca a los enemigos cercanos con un torbellino de huesos.
Tajo de huesoDivide un 200% del daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo y su aliado cercano.
Cementerio de púas osariasLanza una púa osaria enorme que empala a los enemigos en el camino.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
Un coloso de huesos. Tajo de hueso hiende a los tanques (compartido entre los que están delante), Cementerio de púas osarias empala a jugadores en púas que la banda debe romper, Llama fría envía líneas de fuego por el suelo, y Tormenta ósea lo hace girar por la sala golpeando a todos los que están cerca.
- Tanques
- Dos tanques se agrupan frente a él para compartir Tajo de hueso; durante Tormenta ósea, aléjate como todos los demás.
- Sanadores
- Sana a los jugadores empalados hasta que sean liberados; sal de las líneas de Llama fría y de la trayectoria de Tormenta ósea.
- DPS
- Rompe rápido las Púas osarias para liberar a los jugadores; mantente fuera de la Llama fría y dispersaos durante Tormenta ósea.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 3,346,800
- Maná
- 3,264,800
- Armadura
- 8,505
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 13,387,200
- Maná
- 11,193,600
- Armadura
- 8,505
Barrera de manáEnvuelve al taumaturgo en una poderosa barrera que repone toda la salud perdida pero consume su maná.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
Muerte y descomposición4500 p. de daño de las Sombras infligidos cada 1 s a todos los objetivos en el área afectada durante 10 s.
Dominar menteSomete la voluntad de un objetivo enemigo y provoca que quede embelesado durante 12 s. Su daño infligido aumenta un 200% y su sanación realizada aumenta un 500% durante ese tiempo.
Descarga de las SombrasInflige 7438 a 9562 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
Toque de insignificanciaReduce la generación de amenaza del objetivo un 20%.
Descarga de EscarchaInflige 40950 a 43050 p. de daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
Salva de descarga de EscarchaInflige 8550 a 10450 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos, lo que reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
Una líder de culto en dos fases. Primero, Barrera de maná: todo el daño drena su maná en lugar de su salud mientras Adherentes y Fanáticos del culto llegan por los lados, algunos convirtiéndose en reanimados o deformes. Cuando se le acaba el maná, combate directamente: Descarga de Escarcha y Salva de descarga de Escarcha, Toque de insignificancia sobre el tanque y Sombras vengativas que explotan sobre su objetivo.
- Barrera de maná: mata a los cultistas de los lados, evita Muerte y descomposición y drena su maná.
- Combate directo: tanquéala y turnaos con Toque de insignificancia; interrumpe Descarga de Escarcha; huye de las sombras.
- Tanques
- Los tanques secundarios toman a los esbirros en la fase uno; en la fase dos, los tanques se turnan con Toque de insignificancia.
- Sanadores
- Sal de Muerte y descomposición; en veinticinco, un jugador controlado mentalmente necesita control de masas.
- DPS
- Mata a los esbirros según lleguen, interrumpe Descarga de Escarcha en la fase dos y huye de las Sombras vengativas.
Una batalla aérea entre las naves de guerra de la Alianza y la Horda. Tu tripulación dispara los cañones; los jugadores con cohetes abordan el barco enemigo para matar a su Mago de batalla (que congela tus cañones) y a los fusileros, mientras los tanques contienen a los grupos de abordaje que saltan a tu cubierta.
- Tanques
- Contén a los grupos de abordaje enemigos en tu cubierta; un tanque puede abordar el barco enemigo para sujetar a su capitán.
- Sanadores
- Dividíos entre tu cubierta y el equipo de abordaje en el barco enemigo.
- DPS
- Los artilleros disparan los cañones; el equipo de abordaje mata primero al Mago de batalla, luego a los fusileros y después regresa.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 8,785,350
- Armadura
- 10,573
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 31,376,250
- Armadura
- 10,573
Piel resistenteLa piel de esta criatura es altamente resistente. El daño de ataques de efecto de área se reduce un 95% y el daño por enfermedades se reduce un 70%.
Vínculo de sangreEl daño infligido por esta criatura imbuye al libramorte Colmillosauro con Poder de sangre.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
FrenesíColmillosauro entra en frenesí, lo que aumenta su velocidad de ataque un 30%.
Runa sangrientaLos ataques cuerpo a cuerpo de Colmillosauro succionan salud del objetivo. Colmillosauro se sana múltiples veces la cantidad succionada.
Sangre hirvienteHace hervir la sangre de un enemigo e inflige 5000 p. de daño físico cada 3 s durante 15 s.
Nova de sangreLa sangre de un objetivo enemigo aleatorio explota e inflige 1 p. de daño físico a los enemigos cercanos.
Llamar a bestia de sangreColmillosauro invoca un par de bestias de sangre.
Saurfang acumula Poder de sangre y lo gasta en Marca del Campeón caído: los jugadores marcados reciben daño adicional, y si uno muere, Saurfang se cura. Runa sangrienta sobre el tanque (turnaos), Sangre hirviente, Nova de sangre y Bestias de sangre que hay que matar o ralentizar antes de que alcancen a la banda. Entra en frenesí al 30%.
- Tanques
- Dos tanques se turnan con Runa sangrienta, que cura a Saurfang a partir del tanque marcado.
- Sanadores
- Mantén con vida a los jugadores marcados a toda costa; cada marca que muere cura a Saurfang.
- DPS
- Mata rápido a las Bestias de sangre (ralentízalas y aléjalas de la banda), luego quema a Saurfang para que haya pocas marcas.
Las Obras de la Peste
De camino: Zombis apestados, criaturas de gas y las mascotas Preciosa y Apestoso antes de Carapútrido y Panzachancro.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 9,412,875
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 40,440,500
- Armadura
- 10,673
Espora de gasDesata una Espora de gas, afectando a 2 objetivos aleatorios con una espora gaseosa. La espora explotará tras 12 s e infligirá 1950 a 2050 p. de daño a todos los enemigos cercanos. El daño de la Espora de gas da inmunidad al sistema de los objetivos, y les otorga resistencia al añublo.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 900% durante 30 min.
Añublo acreLibera de forma violenta el Añublo gaseoso, inflige 42900 a 45100 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores enemigos y libera el mortal añublo de nuevo en la sala.
InoculadoTe has vuelto resistente al añublo, el daño de las Sombras recibido disminuye un 25% durante 2 min. Se acumula hasta 3 veces.
Inhalar añubloAl inhalar el Añublo gaseoso aumenta el daño infligido un 25% y la velocidad de ataque un 25%.
Inhalar añubloInhala el Añublo gaseoso de la sala y aumenta el daño infligido un 25%.
Una abominación de la plaga. Inhala Añublo en acumulaciones; al llegar a tres, libera Añublo acre sobre la banda. Las Esporas de gas marcan a jugadores: la banda se agrupa con ellos antes de que exploten para obtener Inoculación, que reduce el daño del añublo. Gas inmundo golpea a los jugadores a distancia, y Hinchazón gástrica se acumula en el tanque.
- Tanques
- Dos tanques se turnan con Hinchazón gástrica antes de que las acumulaciones sean lo bastante altas como para hacer daño.
- Sanadores
- Agrúpate con los jugadores con Espora de gas para quedar Inoculado; guarda las habilidades de reutilización para Añublo acre.
- DPS
- Reúnete con los objetivos de Espora de gas antes de que exploten, vuelve a dispersarte por Gas inmundo y aumenta el daño.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 7,321,125
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 36,257,000
- Armadura
- 10,673
Pulverizador de babosaLlueve moco verde. Inflige 5363 a 5637 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que se encuentren en un cono.
Gas inmundoInflige una peste vil en un área objetivo e inflige 3900 a 4100 p. de daño cada 2 s durante 6 s. La peste provoca que los objetivos infectados vomiten de forma descontrolada e inflige 3900 a 4100 p. de daño a los enemigos cercanos.
Una abominación de la plaga que rocía babosa frente a sí. Infección mutada en un jugador genera un Moco pequeño al terminar; los mocos pequeños se fusionan en Mocos grandes, que un tanque secundario aleja; un moco grande que crece demasiado explota (Explosión de moco inestable).
- Tanques
- El tanque principal sujeta a Carapútrea mirando hacia otro lado; el tanque secundario aleja los mocos y fusiona los pequeños con el grande.
- Sanadores
- Disipa Infección mutada cuando el jugador haya corrido hasta el tanque de los mocos y esquiva las Explosiones de moco inestable.
- DPS
- Mantente fuera del Pulverizador de babosa, evita los mocos y mantén el daño sobre Carapútrea.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 9,761,500
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 41,835,000
- Armadura
- 10,673
Peste desatadaInflige daño cada 1 segundos. ¡El daño aumenta cada segundo que el añublo permanezca sobre ti! Si te acercas demasiado a un objetivo amistoso, le transferirás el añublo.
Peste mutadaInflige daño cada 3 s.
Dolencia de pesteAumenta el daño recibido por Peste desatada un 250%.
Transformación mutada¡La enfermedad de la abominación mutada está infligiendo daño a los jugadores cercanos!
Crear brebaje¡El profesor Putricidio está revolviendo su mesa de laboratorio en busca de una poderosa poción!
Tragar pociones¡El profesor Putricidio comienza a beberse todas las pociones que hay sobre la mesa!
Charco de babaLa baba mutada crece sin parar e inflige 4388 a 4612 p. de daño cada 1 s hasta que otra criatura mutada la consuma.
Hinchazón gaseosaFija la nube de gas sobre el jugador con Hinchazón gaseosa. Si lo alcanza, provocará que lance Expurgar gas, que infligirá daño a los jugadores cercanos según lo hinchado que esté el jugador.
El científico de la plaga en tres fases. Experimento inestable genera un Moco volátil (se adhiere a un jugador; la banda se agrupa con él para dividir el daño) o una Nube de gas (persigue a un jugador que la aleja). Luego bebe pociones: aparecen Bombas de gas asfixiante y Mucosidad maleable; en la última fase, Peste mutada se acumula en el tanque. Un jugador puede beber de la mesa para convertirse en una abominación y comer charcos de babosa.
- Mocos y gas: agrúpate con el objetivo del moco, aleja la nube de gas, evita los charcos de babosa.
- Pociones: esquiva las Bombas de gas asfixiante y la Mucosidad maleable.
- Peste mutada: los tanques se turnan a medida que crecen las acumulaciones; quémalo.
- Tanques
- El tanque principal sujeta a Putricide; turnaos con Peste mutada en la última fase.
- Sanadores
- Agrúpate con el objetivo del Moco volátil; sana durante el gas y el daño de la plaga a la banda.
- DPS
- Mata rápido a los mocos y las nubes de gas, usa la abominación para ralentizarlos y comer charcos, y quémalo en la última fase.
La Sala Carmesí
De camino: Nobles Caídos en la Oscuridad, caballeros de sangre y Demonios Vampíricos.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 5,647,725
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 22,590,900
- Armadura
- 10,673
Invocación de sangreEl orbe Caído Oscuro potencia a Valanar y le otorga más facultades formidables.
Vórtice de choque potenciadoCrea vórtices de fuerza sobre todos los enemigos cercanos, inflige 5000 p. de daño físico y derriba a los enemigos que se encuentran cerca del objetivo, lanzándolos lejos.
Vórtice de choqueCrea un vórtice con fuerza de torbellino cerca de un objetivo enemigo que inflige daño y derriba a los enemigos que se encuentran cerca.
Resonancia de las SombrasInvoca un núcleo oscuro. Los núcleos oscuros se alimentan de su propia energía lo que causa que se destruyan con el tiempo.
Lanza de las Sombras potenciadaLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige 78000 a 82000 p. de daño de las Sombras.
Lanza de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige 15600 a 16400 p. de daño de las Sombras.
Tres príncipes san'layn que comparten salud. Invocación de sangre pasa de uno a otro: el príncipe invocado recibe todo el daño y usa hechizos potenciados. Valanar coloca Bombas cinéticas y Vórtices de choque, Keleseth lanza Lanza de las Sombras y Núcleos oscuros, Taldaram envía Chispas relucientes y Bolas de llama infernal que se encogen cuando los jugadores se colocan en su camino.
- Tanques
- Tanques en Valanar y Taldaram; un tanque a distancia recoge los Núcleos oscuros de Keleseth y lo sujeta.
- Sanadores
- Dispersaos por el Vórtice de choque y colócate en el camino de la bola infernal para encogerla.
- DPS
- Cambia al príncipe invocado, golpea las Bombas cinéticas para mantenerlas en el aire y ayuda a encoger la bola de llamas.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 14,154,175–59,419,644
- Maná
- 4,258
- Armadura
- 10,573
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 1
- Armadura
- 10,573
Embozo de penaUn aura de pena y desesperación emana del taumaturgo e inflige 4000 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos.
Incitar terrorAsusta a los enemigos y provoca que huyan aterrorizados durante un máximo de 4 s.
Remolino de descarga de sangreInvoca una vorágine de Descargas de sangre giratorias.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
Pacto de los Caído OscuroInflige daño de las Sombras creciente a ti y a los aliados no vinculados cercanos. Este efecto se acaba cuando todos los objetivos vinculados se encuentran en un radio de 5 m entre ellos.
Sombras enjambradorasUn vacío enjambrador consume al objetivo y provoca que una masa de sombras aparezca bajo el objetivo cada 0.5 segundos.
La Reina de Sangre. Mordedura vampírica convierte a un jugador en vampiro, que debe morder a otro jugador antes de que se agote la Esencia, o entrará en Frenesí incontrolable. Pacto de los Caído Oscuro une a jugadores que deben agruparse; Sombras enjambradoras dejan un rastro; en la fase aérea, Remolino de descarga de sangre e Incitar terror.
- Tanques
- Dos tanques se agrupan para sus sombras; turnaos si la banda lo planea.
- Sanadores
- Reúne rápido a los jugadores con el Pacto; sana a la banda durante Remolino de descarga de sangre.
- DPS
- Cuando seas un vampiro, muerde a tiempo al siguiente jugador asignado; deja las Sombras enjambradoras lejos de la banda.
Las Cámaras Alaescarcha
De camino: Cuidadores Guardaescarcha y Doncellas de Batalla Ymirjar; los dos guardias de vermis de escarcha de Sindragosa antes de su terraza.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 12,000,007
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 35,999,996
- Armadura
- 10,673
Un encuentro de sanación: sana a la dragona verde Valithria hasta la salud completa mientras los portales de su cámara liberan Archimagos resucitados, Zombis ampollados, Supresores, Abominaciones glotonas y Esqueletos ardientes. Los sanadores vuelan a los Portales del sueño para recoger nubes de Vigor esmeralda que potencian su sanación.
- Tanques
- Toma a las abominaciones y a los zombis; mantén a los zombis lejos de la banda, ya que explotan.
- Sanadores
- Sana a Valithria; atraviesa los Portales del sueño para reunir Vigor esmeralda.
- DPS
- Mata primero a los Supresores (reducen su sanación), luego a los archimagos y a los esqueletos.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 11,156,000
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 38,348,750
- Armadura
- 10,673
Aura de EscarchaInflige 3000 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos cada 3 s.
Escalofrío penetranteProvoca que aquellos que ataquen a Sindragosa con ataques físicos queden helados hasta los huesos e inflige 1000 p. de daño de Escarcha durante 2 segundos por cada aplicación.
Tumba de hieloCrea esferas de energía helada para sepultar a los enemigos en bloques de hielo.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
RajarInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
Machaque de colaInflige 11250 a 18750 p. de daño a los enemigos en un radio de 35 m detrás del punto de impacto y los derriba.
Aliento de EscarchaInflige 27750 a 32250 p. de daño de Escarcha a los enemigos que se encuentran a 60 m en un cono frente al taumaturgo. Además, la velocidad de ataque de los objetivos se reduce un 50% y la velocidad de movimiento se reduce un 15% durante 90 s.
Magia desencadenadaInflige una imprecación arcana al objetivo y provoca que cualquier hechizo que se lance dé como resultado un contragolpe de poder Arcano pasados 5 s. Los lanzamientos múltiples de hechizos del objetivo afectado intensificarán el contragolpe.
La reina de escarcha. En tierra, Aura de Escarcha y Escalofrío penetrante desgastan a los cuerpo a cuerpo, Magia desencadenada acumula Inestabilidad en los lanzadores (deja de lanzar), y ella hiende, golpea con la cola y exhala. En el aire, atrapa a jugadores en Tumbas de hielo y suelta Bombas de escarcha: escóndete tras las tumbas. Por debajo del 35%, Festín místico se acumula; rompe la línea de visión tras las tumbas para eliminarlo.
- En tierra: tanquéala mirando hacia otro lado; los lanzadores con Magia desencadenada dejan de lanzar.
- En el aire: escóndete tras las Tumbas de hielo para evitar las Bombas de escarcha.
- Por debajo del 35%: elimina las acumulaciones de Festín místico tras las tumbas; destruye las tumbas solo cuando la banda esté lista.
- Tanques
- Dos tanques se turnan con Aliento de Escarcha; mantenla mirando hacia otro lado.
- Sanadores
- Deja de lanzar cuando las acumulaciones de Magia desencadenada sean altas; escóndete tras las tumbas en la fase aérea.
- DPS
- Escóndete tras las tumbas por las Bombas de escarcha; libera a los jugadores encerrados cuando la banda lo pida.
El Trono Helado
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 17,431,250
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 61,300,000
- Armadura
- 10,673
Invierno sin remordimientosCrea una intensa tormenta invernal que inflige 7069 a 7931 p. de daño de Escarcha por segundo a todos los enemigos circundantes en un radio de 45 m.
Levantar a muertoDevuelve a la vida a los muertos para que se conviertan en esclavos no-muertos del Rey Exánime.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 900% durante 30 min.
Peste necróticaInfesta al objetivo con una peste mortífera que inflige 50000 p. de daño de las Sombras cada 5 s durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado o el efecto se acaba, este efecto obtendrá una acumulación extra y saltará a una unidad cercana. Si se disipa el efecto, este perderá una acumulación y saltará a una unidad cercana. Siempre que este efecto salte, aumentará el poder del Rey Exánime.
InfestarInflige 6598 a 7402 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores enemigos en un radio de 50000 m. Además, los objetivos recibirán daño de las Sombras por segundo que aumenta. El efecto se elimina cuando el objetivo tiene más del 90% de salud.
Invocar braceros necrófagosInvoca 3 braceros necrófagos durante 3 s.
Invocar horror desgarbadoInvoca un horror desgarbado.
Invocar trampa de las Sombras
Arthas en el Trono Helado. Fase uno: Peste necrótica (si se disipa, salta), Infestar, Necrófagos operarios y Horrores tambaleantes. Transiciones: Invierno sin remordimientos, Espíritus furiosos y Esferas de hielo, tras lo cual el borde de la plataforma se derrumba. Fase dos: Guardias de las sombras val'kyr llevan a los jugadores hacia el borde, Profanar crece donde cae, Segador de almas sobre el tanque. Fase tres: Espíritus viles, y Recolectar alma arrastra a los jugadores a La Agonía de Escarcha. Al final, Furia de La Agonía de Escarcha mata a todos y Terenas levanta a la banda para el golpe final.
- Fase uno: disipa Peste necrótica sobre los Horrores tambaleantes; tanquea y mata a los necrófagos y a los horrores.
- Transiciones: quédate en la plataforma interior; mata a los Espíritus furiosos y a las Esferas de hielo.
- Fase dos: ralentiza y mata a las val'kyr; deja Profanar lejos de la banda; turnaos con Segador de almas.
- Fase tres: mata a los Espíritus viles; los jugadores dentro de La Agonía de Escarcha ayudan a Terenas; remátalo tras Furia de La Agonía de Escarcha.
- Tanques
- Los tanques principales se turnan con Segador de almas; los tanques secundarios sujetan a los horrores y a los Espíritus furiosos.
- Sanadores
- Sana durante Infestar y disipa Peste necrótica sobre los horrores; sal de Profanar.
- DPS
- Mata a las val'kyr antes de que suelten a los jugadores por el borde, mata a los Espíritus viles y sal de Profanar.
Antes de ir
- Los anillos del Veredicto de Cenizas se consiguen aquí; la reputación llega con cada muerte.
- Aprende las fases de plataforma del Rey Exánime antes de iniciar el combate.
- Nivel 80, sin requisito de acceso. En Wrath Classic los doce jefes están disponibles desde el principio, con 50 intentos heroicos por semana.
