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Gruul, o Matador de Dragões, ao lado da entrada de seu covil

Guia de Covil de Gruul — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
70
Grupo
25 jogadores
Chefes
2
Dificuldade
Raide
Local
Montanhas da Lâmina Afiada
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Um raide de vinte e cinco jogadores com dois chefes no Cume da Lâmina. O Alto-rei Maulgar e seus quatro tenentes lutam juntos na entrada; Gruul, o Matador de Dragões, aguarda em sua caverna adiante.

Grupo: Vinte e cinco jogadores com quatro a cinco tanques para Maulgar (um bruxo para Krosh, um caçador ou mago tanque para o cão vil de Olm, guerreiros ou druidas para os demais), curandeiros para cada tanque e para o raide, e DPS.

Mapa e rota

100%

Da entrada, atravesse a caverna até o conselho de Alto-rei Maulgar, depois siga o túnel até a câmara de Gruul, o Matador de Dragões.

  1. estratégia
  2. estratégia
  1. 1.A corte de Maulgar

    Suba pela passagem, passando pelos grupos de gronn e ogros, até a corte de Maulgar, onde o Alto-rei e seu conselho aguardam juntos.

    1. 1Alto-rei Maulgar
  2. 2.A caverna de Gruul

    Pelo túnel até a caverna de Gruul.

    1. 2Gruul, o Matador de Dragões

Chefe por chefe

A corte de Maulgar

No caminho: Brutos do covil e sacerdotes gronn em pares; os brutos avançam e arremessam os jogadores para longe.

  1. 1

    Alto-rei Maulgar

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    73 · Chefe
    Vida
    531.160
    Armadura
    7.618
    • RajadaAumenta em 200 o dano Físico causado pelo lançador por até ser cancelado. Aumenta em 200% a velocidade de ataque corpo a corpo do lançador.
    • Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano normal mais 125 aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • Pancada PotenteCausa dano normal mais 139 a 161 a um inimigo, derrubando-o.
    • RedemoinhoAtaca todos os inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 15 s e causa dano normal mais 109.
    • Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
    • Rugido AmeaçadorRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.

    Um conselho de cinco: Maulgar, Kiggler, o Louco, Olho-cego, o Vidente, Olm, o Invocador, e Krosh Mão de Fogo. Cada um precisa do seu próprio tanque.

    Tanques
    Guerreiros seguram Maulgar (ele investe com metade da vida) e Olho-cego; um mago tanqueia Krosh roubando o escudo de magia dele; bruxos seguram Olm e lidam com os caçadores vis dele; caçadores ou um druida fazem kiting em Kiggler.
    Curandeiros
    Cada grupo de tanque precisa de um curandeiro; o mago em Krosh e o bruxo em Olm sofrem dano constante.
    DPS
    Interrompam as curas de Olho-cego e matem-no primeiro, depois Olm, Kiggler, Krosh e Maulgar.

A caverna de Gruul

  1. 2

    Gruul, o Matador de Dragões

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    73 · Chefe
    Vida
    2.390.220
    Armadura
    7.618
    • EstilhaçarEstilhaça todos os inimigos transformados em pedra, causando dano aos aliados deles de acordo com a distância.
    • Crescimento
    • Batida TerrestrePrende todos os inimigos próximos e transforma-os em pedra.
    • ReverberaçãoSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 4 s.
    • DesmoronarFaz com que uma chuva de pedras e destroços caia sobre a área selecionada.

    Gruul fica mais forte com o tempo. Golpe Doloroso atinge o segundo jogador em ameaça no corpo a corpo; Batida Terrestre arremessa a raide para cima e depois Estilhaçar: os jogadores ficam afastados ou a pedra explode nos vizinhos. Pedras caem do teto.

    Tanques
    Um segundo tanque fica em segundo na ameaça no corpo a corpo por causa de Golpe Doloroso.
    Curandeiros
    O dano aumenta conforme ele cresce: a luta é uma corrida. Curem os dois tanques.
    DPS
    Espalhem-se depois de cada Batida Terrestre antes que Estilhaçar caia, e saiam das pedras que caem.

Antes de ir

  • Deixe cada designação da puxada de Maulgar explícita antes do combate; um conjurador sem controle pode derrubar a puxada.
  • Espalhem-se para Estilhaçar e preservem espaço para os jogadores deslocados por Batida Terrestre.
  • Sem sintonia de raide. Designe um mago tanque e tanques de adds apropriados para o Alto-rei Maulgar.

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