
Guia de Covil de Gruul — Guia de raide · WoW Burning Crusade
- Nível
- 70
- Grupo
- 25 jogadores
- Chefes
- 2
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Montanhas da Lâmina Afiada
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Um raide de vinte e cinco jogadores com dois chefes no Cume da Lâmina. O Alto-rei Maulgar e seus quatro tenentes lutam juntos na entrada; Gruul, o Matador de Dragões, aguarda em sua caverna adiante.
Grupo: Vinte e cinco jogadores com quatro a cinco tanques para Maulgar (um bruxo para Krosh, um caçador ou mago tanque para o cão vil de Olm, guerreiros ou druidas para os demais), curandeiros para cada tanque e para o raide, e DPS.
Mapa e rota
Da entrada, atravesse a caverna até o conselho de Alto-rei Maulgar, depois siga o túnel até a câmara de Gruul, o Matador de Dragões.
1.A corte de Maulgar
Suba pela passagem, passando pelos grupos de gronn e ogros, até a corte de Maulgar, onde o Alto-rei e seu conselho aguardam juntos.
2.A caverna de Gruul
Pelo túnel até a caverna de Gruul.
Chefe por chefe
A corte de Maulgar
No caminho: Brutos do covil e sacerdotes gronn em pares; os brutos avançam e arremessam os jogadores para longe.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 758.800
- Armadura
- 7.684
RajadaAumenta em 200 o dano Físico causado pelo lançador por até ser cancelado. Aumenta em 200% a velocidade de ataque corpo a corpo do lançador.
Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano normal mais 125 aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Pancada PotenteCausa dano normal mais 139 a 161 a um inimigo, derrubando-o.
RedemoinhoAtaca todos os inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 15 s e causa dano normal mais 109.
Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
Rugido AmeaçadorRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
Um conselho de cinco: Maulgar, Kiggler, o Louco, Olho-cego, o Vidente, Olm, o Invocador, e Krosh Mão de Fogo. Cada um precisa do seu próprio tanque.
- Tanques
- Guerreiros seguram Maulgar (ele investe com metade da vida) e Olho-cego; um mago tanqueia Krosh roubando o escudo de magia dele; bruxos seguram Olm e lidam com os caçadores vis dele; caçadores ou um druida fazem kiting em Kiggler.
- Curandeiros
- Cada grupo de tanque precisa de um curandeiro; o mago em Krosh e o bruxo em Olm sofrem dano constante.
- DPS
- Interrompam as curas de Olho-cego e matem-no primeiro, depois Olm, Kiggler, Krosh e Maulgar.
A caverna de Gruul
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 3.414.600
- Armadura
- 7.684
EstilhaçarEstilhaça todos os inimigos transformados em pedra, causando dano aos aliados deles de acordo com a distância.
Crescimento
Batida TerrestrePrende todos os inimigos próximos e transforma-os em pedra.
ReverberaçãoSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 4 s.
DesmoronarFaz com que uma chuva de pedras e destroços caia sobre a área selecionada.
Gruul fica mais forte com o tempo. Golpe Doloroso atinge o segundo jogador em ameaça no corpo a corpo; Batida Terrestre arremessa a raide para cima e depois Estilhaçar: os jogadores ficam afastados ou a pedra explode nos vizinhos. Pedras caem do teto.
- Tanques
- Um segundo tanque fica em segundo na ameaça no corpo a corpo por causa de Golpe Doloroso.
- Curandeiros
- O dano aumenta conforme ele cresce: a luta é uma corrida. Curem os dois tanques.
- DPS
- Espalhem-se depois de cada Batida Terrestre antes que Estilhaçar caia, e saiam das pedras que caem.
Antes de ir
- Deixe cada designação da puxada de Maulgar explícita antes do combate; um conjurador sem controle pode derrubar a puxada.
- Espalhem-se para Estilhaçar e preservem espaço para os jogadores deslocados por Batida Terrestre.
- Sem sintonia de raide. Designe um mago tanque e tanques de adds apropriados para o Alto-rei Maulgar.

