
Gruuls Unterschlupf-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 70
- Gruppe
- 25 Spieler
- Bosse
- 2
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Schergrat
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Ein Schlachtzug für fünfundzwanzig Spieler mit zwei Bossen im Schergrat. Hochkönig Maulgar und seine vier Leutnants kämpfen gemeinsam am Eingang; Gruul der Drachenschlächter wartet in seiner Höhle dahinter.
Gruppe: Fünfundzwanzig Spieler mit vier bis fünf Tanks für Maulgar (ein Hexenmeister für Krosh, ein Jäger oder Magier-Tank für Olms Teufelsjäger, Krieger oder Druiden für die übrigen), Heiler für jeden Tank und den Schlachtzug sowie Schadensverursacher.
Karte und Route
1.Maulgars Hof
Den Gang hinauf an den Gronn- und Ogergruppen vorbei in Maulgars Hof, wo der Hochkönig und sein Rat gemeinsam warten.
2.Gruuls Höhle
Durch den Tunnel in Gruuls Höhle.
Boss für Boss
Maulgars Hof
Auf dem Weg: Hortbrutale und Gronn-Priester in Paaren; die Brutalos stürmen heran und schleudern Spieler weg.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 758.800
- Rüstung
- 7.684
SchlaghagelErhöht den vom Zauberneden zugefügten körperlichen Schaden bis abgebrochen lang um 200. Erhöht das Nahkampfangriffstempo um 200%.
BogenzerkracherSchlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 125 zu.
Mächtiger SchlagFügt einem Feind normalen Schaden plus 139 bis 161 zu und stößt ihn zurück.
WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 15 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 109 verursacht.
BerserkerattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 300 zu.
Einschüchterndes GebrüllBrüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
Ein Rat aus fünf: Maulgar, Kiggler der Verrückte, Blindauge der Seher, Olm der Beschwörer und Krosh Feuerhand. Jeder braucht seinen eigenen Tank.
- Tanks
- Krieger halten Maulgar (er stürmt bei halber Gesundheit) und Blindauge; ein Magier tankt Krosh, indem er dessen Zauberschild stiehlt; Hexenmeister halten Olm und kümmern sich um seine Teufelsjäger; Jäger oder ein Druide kiten Kiggler.
- Heiler
- Jede Tankgruppe braucht einen Heiler; der Magier auf Krosh und der Hexenmeister auf Olm erleiden stetigen Schaden.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Blindauges Heilzauber und tötet ihn zuerst, dann Olm, Kiggler, Krosh und Maulgar.
Gruuls Höhle
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 3.414.600
- Rüstung
- 7.684
ZertrümmernZerschmettert alle in Stein verwandelten Gegner und fügt Schaden basierend auf Abstand zu.
Wachstum
Erde erschütternVerlangsamt alle nahen Feinde und verwandelt sie zu Stein.
NachklingenBringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 4 Sek. lang keine Zauber wirken können.
HöhleneinsturzLässt im Zielgebiet Felsen und Schutt herabhageln.
Gruul wird mit der Zeit stärker. Schmerzhafter Schlag trifft den Spieler mit der zweithöchsten Bedrohung im Nahkampf; Erde erschüttern wirft den Schlachtzug hoch, dann folgt Zertrümmern: Spieler stehen auseinander, sonst explodiert der Stein auf ihre Nachbarn. Felsen fallen von der Decke.
- Tanks
- Ein zweiter Tank steht im Nahkampf an zweiter Stelle der Bedrohung für Schmerzhafter Schlag.
- Heiler
- Der Schaden steigt, während er wächst: Der Kampf ist ein Wettlauf. Heilt beide Tanks.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch nach jedem Erde erschüttern, bevor Zertrümmern einschlägt, und weicht herabfallenden Felsen aus.
Vor dem Betreten
- Lege jede Pull-Zuweisung für Maulgar vor dem Kampf eindeutig fest; ein einziger unkontrollierter Zauberwirker kann den Pull zusammenbrechen lassen.
- Verteilt euch für Zertrümmern und lasst Platz für Spieler, die durch Erde erschüttern verdrängt werden.
- Keine Schlachtzugseinstimmung. Bestimme einen Magier-Tank und passende Add-Tanks für Hochkönig Maulgar.

