
Guía de Guarida de Gruul — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 70
- Grupo
- 25 jugadores
- Jefes
- 2
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Montañas Filospada
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Una banda de veinticinco jugadores con dos jefes en Cima del Filo. Su majestad Maulgar y sus cuatro lugartenientes luchan juntos en la entrada; Gruul el Asesino de Dragones espera en su caverna más allá.
Grupo: Veinticinco jugadores con cuatro o cinco tanques para Maulgar (un brujo para Krosh, un cazador o un mago tanque para el sabueso vil de Olm, guerreros o druidas para el resto), sanadores para cada tanque y para la banda, y DPS.
Mapa y ruta
Desde la entrada, atraviesa la cueva hasta el consejo de Su majestad Maulgar y sigue el túnel hasta la cámara de Gruul el Asesino de Dragones.
1.La corte de Maulgar
Sube por el pasaje, más allá de los grupos de gronn y ogros, hasta la corte de Maulgar, donde el rey y su consejo esperan juntos.
2.La caverna de Gruul
Por el túnel hasta la caverna de Gruul.
Jefe por jefe
La corte de Maulgar
De camino: Brutos de la guarida y sacerdotes gronn en parejas; los brutos cargan y hacen retroceder a los jugadores.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 531,160
- Armadura
- 7,618
AluviónAumenta el daño físico que el taumaturgo inflige en 200 p. durante hasta que se cancele. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 200%.
Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño normal más 125 p. a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
Arremetida poderosaInflige el daño normal más 139 a 161 p. a un enemigo y lo derriba.
TorbellinoAtaca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que dura 15 s e inflige el daño normal más 109 p.
Carga rabiosaCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.
Rugido intimidadorRuge al enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan todos los demás enemigos cercanos.
Un consejo de cinco: Maulgar, Kiggler el Loco, Ojo Ciego el Vidente, Olm el Invocador y Krosh Manofuego. Cada uno necesita su propio tanque.
- Tanques
- Los guerreros sujetan a Maulgar (carga con la mitad de salud) y a Ojo Ciego; un mago tanquea a Krosh robándole su escudo de hechizos; los brujos sujetan a Olm y se ocupan de sus manáfagos; los cazadores o un druida hacen kiting a Kiggler.
- Sanadores
- Cada grupo de tanqueo necesita un sanador; el mago en Krosh y el brujo en Olm reciben daño constante.
- DPS
- Interrumpid las sanaciones de Ojo Ciego y matadlo primero; después, a Olm, Kiggler, Krosh y Maulgar.
La caverna de Gruul
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 2,390,220
- Armadura
- 7,618
TrizarHace trizas a todos los enemigos convertidos en piedra y les inflige daño a sus aliados en base a la proximidad.
Crecimiento
Embate en el sueloFrena a todos los enemigos cercanos y los convierte en piedra.
ReverberaciónSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 4 s.
DerrumbamientoProvoca una lluvia de rocas y escombros que acribillan el área seleccionada.
Gruul se vuelve más fuerte con el tiempo. Golpe doloroso alcanza al segundo jugador en amenaza cuerpo a cuerpo; Embate en el suelo lanza a la banda por los aires y luego Trizar: los jugadores se mantienen separados o la piedra explota sobre sus vecinos. Caen rocas del techo.
- Tanques
- Un segundo tanque queda segundo en amenaza en cuerpo a cuerpo para Golpe doloroso.
- Sanadores
- El daño aumenta a medida que él crece: el combate es una carrera. Sanad a ambos tanques.
- DPS
- Dispersaos tras cada Embate en el suelo antes de que caiga Trizar, y salid de las rocas que caen.
Antes de ir
- Haz explícita cada asignación de ataque contra Maulgar antes del combate; un lanzador sin control puede arruinar el ataque.
- Dispérsate para Trizar y deja espacio para los jugadores desplazados por Embate en el suelo.
- No requiere armonización de banda. Asigna un tanque mago y tanques de esbirros adecuados para Su majestad Maulgar.

