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Gruul el Asesino de Dragones junto a la entrada de su guarida

Guía de Guarida de Gruul — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
70
Grupo
25 jugadores
Jefes
2
Dificultad
Banda
Ubicación
Montañas Filospada
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Una banda de veinticinco jugadores con dos jefes en Cima del Filo. Su majestad Maulgar y sus cuatro lugartenientes luchan juntos en la entrada; Gruul el Asesino de Dragones espera en su caverna más allá.

Grupo: Veinticinco jugadores con cuatro o cinco tanques para Maulgar (un brujo para Krosh, un cazador o un mago tanque para el sabueso vil de Olm, guerreros o druidas para el resto), sanadores para cada tanque y para la banda, y DPS.

Mapa y ruta

100%

Desde la entrada, atraviesa la cueva hasta el consejo de Su majestad Maulgar y sigue el túnel hasta la cámara de Gruul el Asesino de Dragones.

  1. estrategia
  2. estrategia
  1. 1.La corte de Maulgar

    Sube por el pasaje, más allá de los grupos de gronn y ogros, hasta la corte de Maulgar, donde el rey y su consejo esperan juntos.

    1. 1Su majestad Maulgar
  2. 2.La caverna de Gruul

    Por el túnel hasta la caverna de Gruul.

    1. 2Gruul el Asesino de Dragones

Jefe por jefe

La corte de Maulgar

De camino: Brutos de la guarida y sacerdotes gronn en parejas; los brutos cargan y hacen retroceder a los jugadores.

  1. 1

    Su majestad Maulgar

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    531,160
    Armadura
    7,618
    • AluviónAumenta el daño físico que el taumaturgo inflige en 200 p. durante hasta que se cancele. Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 200%.
    • Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño normal más 125 p. a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
    • Arremetida poderosaInflige el daño normal más 139 a 161 p. a un enemigo y lo derriba.
    • TorbellinoAtaca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que dura 15 s e inflige el daño normal más 109 p.
    • Carga rabiosaCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.
    • Rugido intimidadorRuge al enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan todos los demás enemigos cercanos.

    Un consejo de cinco: Maulgar, Kiggler el Loco, Ojo Ciego el Vidente, Olm el Invocador y Krosh Manofuego. Cada uno necesita su propio tanque.

    Tanques
    Los guerreros sujetan a Maulgar (carga con la mitad de salud) y a Ojo Ciego; un mago tanquea a Krosh robándole su escudo de hechizos; los brujos sujetan a Olm y se ocupan de sus manáfagos; los cazadores o un druida hacen kiting a Kiggler.
    Sanadores
    Cada grupo de tanqueo necesita un sanador; el mago en Krosh y el brujo en Olm reciben daño constante.
    DPS
    Interrumpid las sanaciones de Ojo Ciego y matadlo primero; después, a Olm, Kiggler, Krosh y Maulgar.

La caverna de Gruul

  1. 2

    Gruul el Asesino de Dragones

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    2,390,220
    Armadura
    7,618
    • TrizarHace trizas a todos los enemigos convertidos en piedra y les inflige daño a sus aliados en base a la proximidad.
    • Crecimiento
    • Embate en el sueloFrena a todos los enemigos cercanos y los convierte en piedra.
    • ReverberaciónSilencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 4 s.
    • DerrumbamientoProvoca una lluvia de rocas y escombros que acribillan el área seleccionada.

    Gruul se vuelve más fuerte con el tiempo. Golpe doloroso alcanza al segundo jugador en amenaza cuerpo a cuerpo; Embate en el suelo lanza a la banda por los aires y luego Trizar: los jugadores se mantienen separados o la piedra explota sobre sus vecinos. Caen rocas del techo.

    Tanques
    Un segundo tanque queda segundo en amenaza en cuerpo a cuerpo para Golpe doloroso.
    Sanadores
    El daño aumenta a medida que él crece: el combate es una carrera. Sanad a ambos tanques.
    DPS
    Dispersaos tras cada Embate en el suelo antes de que caiga Trizar, y salid de las rocas que caen.

Antes de ir

  • Haz explícita cada asignación de ataque contra Maulgar antes del combate; un lanzador sin control puede arruinar el ataque.
  • Dispérsate para Trizar y deja espacio para los jugadores desplazados por Embate en el suelo.
  • No requiere armonización de banda. Asigna un tanque mago y tanques de esbirros adecuados para Su majestad Maulgar.

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