
Guia de Prova do Campeão — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 80
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 3
- Dificuldade
- Normal e Heroico (nível 80)
- Local
- Coroa de Gelo
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
A arena do Torneio Argênteo. Justa contra os Grandes Campeões a cavalo e derrote-os a pé, enfrente um campeão Argênteo (Eadric, o Puro, ou Confessora Argêntea Paletress) e sobreviva ao Cavaleiro Negro.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS no nível 80. O combate montado vem primeiro: use o escudo e a investida da sua lança.
Mapa e rota
1.A arena
Fale com o arauto para iniciar cada evento: os Grandes Campeões, depois o campeão Argênteo, depois o Cavaleiro Negro.
Chefe por chefe
A arena
No caminho: Campeões Argênteos e das facções na justa.
Três campeões de facção aleatórios. Primeiro uma justa a cavalo, depois uma luta a pé contra um guerreiro, mago, xamã, caçador ou ladino.
- Tanques
- Na justa, use o escudo e a investida da sua lança; a pé, pegue os três campeões e vire-os para longe.
- Curandeiros
- Cure durante as habilidades de classe deles: o burst de um guerreiro, os feitiços de um mago, os tiros de um caçador.
- DPS
- Na justa, quebre os escudos deles e invista; a pé, mate primeiro os curandeiros e conjuradores.
- Nível
- 80
- Vida
- 25.200
- Armadura
- 9.729
Eadric, o Puro (Radiância cega quem estiver de frente para ele; ele arremessa um martelo que você pode devolver) ou a Confessora Argêntea Paletress (pune, renova, protege e invoca a memória de um inimigo do passado).
- Tanques
- Segure o campeão que vier; contra Eadric, vire-se para longe de Radiância; contra Paletress, pegue a memória dela.
- Curandeiros
- Vire-se para longe da Radiância de Eadric ou você ficará cego; contra Paletress, cure durante as Punições Sagradas dela.
- DPS
- Vire-se para longe de Radiância; mate primeiro a memória de Paletress.
- Nível
- 80
- Vida
- 12.600
- Mana
- 3.994
- Armadura
- 9.706
Um cavaleiro da morte em três fases: vivo com um carniçal, esquelético com um exército, fantasma com Mordida da Morte e Marcado para Morrer.
- Tanques
- Segure-o durante as três fases e pegue o carniçal dele e o exército dos mortos.
- Curandeiros
- Guarde as habilidades com tempo de recarga para a fase fantasma, quando Mordida da Morte atinge o grupo todo repetidamente.
- DPS
- Mate o carniçal na primeira fase e o exército na segunda, depois queime-o na fase fantasma.
Antes de ir
- Use o escudo e a investida dos veículos montados para derrubar os campeões das montarias.
- No Cavaleiro Negro, guarde as recargas para as fases de carniçal e de fantasma.
- Nível 80. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave. As montarias para a rodada de justa esperam na arena.

