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Wowcalc
A arena do coliseu da Cruzada Argêntea, ornamentada com estandartes azuis

Guia de Prova do Campeão — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
5 jogadores
Chefes
3
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Coroa de Gelo
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

A arena do Torneio Argênteo. Justa contra os Grandes Campeões a cavalo e derrote-os a pé, enfrente um campeão Argênteo (Eadric, o Puro, ou Confessora Argêntea Paletress) e sobreviva ao Cavaleiro Negro.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS no nível 80. O combate montado vem primeiro: use o escudo e a investida da sua lança.

Mapa e rota

  1. 1.A arena

    Fale com o arauto para iniciar cada evento: os Grandes Campeões, depois o campeão Argênteo, depois o Cavaleiro Negro.

    1. 1Grandes Campeões
    2. 2Campeões Argênteos — Eadric, o Puro, Confessora Argêntea Paletress
    3. 3O Cavaleiro Negro

Chefe por chefe

A arena

No caminho: Campeões Argênteos e das facções na justa.

  1. 1

    Grandes Campeões

    Saque e itens obtidos →

    Três campeões de facção aleatórios. Primeiro uma justa a cavalo, depois uma luta a pé contra um guerreiro, mago, xamã, caçador ou ladino.

    Tanques
    Na justa, use o escudo e a investida da sua lança; a pé, pegue os três campeões e vire-os para longe.
    Curandeiros
    Cure durante as habilidades de classe deles: o burst de um guerreiro, os feitiços de um mago, os tiros de um caçador.
    DPS
    Na justa, quebre os escudos deles e invista; a pé, mate primeiro os curandeiros e conjuradores.
  2. 2

    Campeões Argênteos — Eadric, o Puro, Confessora Argêntea Paletress

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    80
    Vida
    25.200
    Armadura
    9.729

    Eadric, o Puro (Radiância cega quem estiver de frente para ele; ele arremessa um martelo que você pode devolver) ou a Confessora Argêntea Paletress (pune, renova, protege e invoca a memória de um inimigo do passado).

    Tanques
    Segure o campeão que vier; contra Eadric, vire-se para longe de Radiância; contra Paletress, pegue a memória dela.
    Curandeiros
    Vire-se para longe da Radiância de Eadric ou você ficará cego; contra Paletress, cure durante as Punições Sagradas dela.
    DPS
    Vire-se para longe de Radiância; mate primeiro a memória de Paletress.
  3. 3

    O Cavaleiro Negro

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    80
    Vida
    12.600
    Mana
    3.994
    Armadura
    9.706

    Um cavaleiro da morte em três fases: vivo com um carniçal, esquelético com um exército, fantasma com Mordida da Morte e Marcado para Morrer.

    Tanques
    Segure-o durante as três fases e pegue o carniçal dele e o exército dos mortos.
    Curandeiros
    Guarde as habilidades com tempo de recarga para a fase fantasma, quando Mordida da Morte atinge o grupo todo repetidamente.
    DPS
    Mate o carniçal na primeira fase e o exército na segunda, depois queime-o na fase fantasma.

Antes de ir

  • Use o escudo e a investida dos veículos montados para derrubar os campeões das montarias.
  • No Cavaleiro Negro, guarde as recargas para as fases de carniçal e de fantasma.
  • Nível 80. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave. As montarias para a rodada de justa esperam na arena.

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