
Guide L'épreuve du champion — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 80
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 3
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Couronne de glace
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
L'arène du Tournoi d'argent. Jouter contre les Grands champions à cheval et les vaincre à pied, affronter un champion d'argent (Eadric le Pur ou Confesseur argenté Paletress) et survivre au Chevalier noir.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS au niveau 80. Le combat monté vient en premier : utilisez le bouclier et la charge de votre lance.
Carte et itinéraire
1.L'arène
Parlez au héraut pour lancer chaque épreuve : les Grands champions, puis le champion d'argent, puis le Chevalier noir.
Boss par boss
L'arène
En chemin : Champions d'argent et de faction lors de la joute.
Trois champions de faction aléatoires. D'abord une joute à cheval, puis un combat à pied contre un guerrier, un mage, un chaman, un chasseur ou un voleur.
- Tanks
- Pendant la joute, utilisez le bouclier et la charge de votre lance ; à pied, prenez les trois champions et tournez-les à l'opposé.
- Soigneurs
- Soignez malgré leurs capacités de classe : les salves d'un guerrier, les sorts d'un mage, les tirs d'un chasseur.
- DPS
- Pendant la joute, brisez leurs boucliers et chargez ; à pied, tuez d'abord les soigneurs et les lanceurs de sorts.
- Niveau
- 80
- Santé
- 25 200
- Armure
- 9 729
Eadric le Pur (Éclat aveugle quiconque lui fait face ; il lance un marteau que vous pouvez lui renvoyer) ou la confesseuse d'argent Paletress (châtie, renouvelle, protège et invoque le souvenir d'un ennemi passé).
- Tanks
- Tenez le champion qui se présente ; contre Eadric, détournez-vous d'Éclat ; contre Paletress, prenez son souvenir.
- Soigneurs
- Détournez-vous d'Éclat d'Eadric sous peine d'être aveuglé ; contre Paletress, soignez malgré ses Châtiments sacrés.
- DPS
- Détournez-vous d'Éclat ; tuez d'abord le souvenir de Paletress.
- Niveau
- 80
- Santé
- 12 600
- Mana
- 3 994
- Armure
- 9 706
Un chevalier de la mort en trois phases : vivant avec une goule, squelette avec une armée, fantôme avec Morsure de la mort et Marqué pour mourir.
- Tanks
- Tenez-le pendant les trois phases et prenez sa goule ainsi que l'armée des morts.
- Soigneurs
- Gardez vos temps de recharge pour la phase fantôme, quand Morsure de la mort touche tout le groupe à répétition.
- DPS
- Tuez la goule dans la première phase et l'armée dans la deuxième, puis concentrez vos dégâts sur lui durant la phase fantôme.
Avant d'y aller
- Utilisez le bouclier et la charge des véhicules montés pour désarçonner les champions.
- Sur le Chevalier noir, gardez vos temps de recharge pour ses phases de goule et de fantôme.
- Niveau 80. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé. Les montures pour l'épreuve de joute attendent dans l'arène.

