
Guia de Castelo Violeta — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 74–76
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 7
- Dificuldade
- Normal e Heroico (nível 80)
- Local
- Dalaran
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma defesa da prisão de Dalaran. Dezoito portais se abrem um após o outro; mate o guardião de cada portal para fechá-lo. Após o sexto e o décimo segundo portais, um chefe aprisionado aleatório escapa; após o décimo oitavo, Cyanigosa lidera o assalto final.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 74. Mantenha a integridade da porta da prisão alta; os Cristais de Selo da Prisão eliminam uma onda em caso de emergência.
Mapa e rota
1.A prisão
Dentro da Fortaleza Violeta, defenda a porta durante os portais. Dois dos seis chefes aprisionados escapam pelo caminho, escolhidos aleatoriamente.
2.O assalto final
Após o décimo oitavo portal, Cyanigosa chega.
Chefe por chefe
A prisão
No caminho: Guardiões de portal, invasores azuis e atadores. Mate primeiro o guardião de cada portal.
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 136.548
- Mana
- 74.500
- Armadura
- 8.803
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Mana
- 83.380
- Armadura
- 10.253
Quebrar VínculosLiberta todos alvos aliados em um raio de 20 m dos efeitos de lerdeza, controle coletivo e atordoamento.
Escudo da TerraProtege o alvo com um escudo terreno, fazendo com que ataques corpo a corpo curem o alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada intervalo de alguns segundos. 20 cargas. Dura 2 min.
Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 2 s.
Cura EncadeadaImbui um aliado ferido em energia de cura, que se propaga para outro aliado próximo. O feitiço afeta até 3 alvos.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Ataque da TempestadeAtaca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
Sede de SangueAumenta em 35% as velocidades de combate corpo a corpo, de combate à distância e de lançamento de todos os membros do grupo. Dura 20 s.
Um xamã arakkoa com dois guardas. Ele lança Cura Encadeada, Escudo da Terra e Raio, usa Ataque da Tempestade e Sede de Sangue, e rompe os grilhões para se libertar.
- Tanques
- Peguem Erekem e os dois guardas dele; eles batem forte juntos, então virem-nos para longe do grupo.
- Curandeiros
- Curem durante o Ataque da Tempestade e o surto de dano quando ele lançar Sede de Sangue; dissipem o Escudo da Terra dele se puderem.
- DPS
- Interrompam a Cura Encadeada e o Raio dele e matem primeiro os dois guardas, depois Erekem.
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 227.580
- Armadura
- 8.822
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Saliva CorrosivaLambe o inimigo, cobrindo-o de saliva que corrói 5% da armadura dele em cada aplicação. Acumula até 20 vezes.
Vínculo ÓpticoCanaliza um raio de energia negra contra o alvo, causando dano de Sombra ao longo de 12 s. Este dano é causado vagarosamente de início, e aumenta à medida que a canalização alcança sua duração máxima.
Um olho vigia que liga um jogador com Vínculo Óptico, dano que cresce quanto mais dura, e o cobre com Saliva Corrosiva.
- Tanques
- Segure-o; Vínculo Óptico costuma cair em você e dói mais quanto mais dura, então use um tempo de recarga no fim do vínculo.
- Curandeiros
- Curem o alvo do Vínculo Óptico durante o dano crescente.
- DPS
- Destruam-no rapidamente: cada Vínculo Óptico fica mais forte com o tempo, e Saliva Corrosiva enfraquece o tanque.
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 227.580
- Mana
- 69.658
- Armadura
- 8.803
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Mana
- 77.960
- Armadura
- 10.253
Bolha ProtetoraProtege o lançador com uma bolha d'água, reduzindo em 99% o dano recebido. Cada ataque ou feitiço que acertar o lançador removerá uma carga. Dura até ser cancelado ou até 35 cargas serem usadas.
EstouroUm impacto d'água encharca todos os inimigos próximos, causando dano de Gelo e repelindo-os.
DrenadoÁgua de Icoron drenada.
BorrifoUm jorro de água encharca todos os inimigos próximos, causando 925 a 1075 de dano de Gelo e repelindo-os.
Impacto d'ÁguaLança um impacto d'água contra um inimigo, causando 2775 a 3225 de dano de Gelo e repelindo-o.
Salva de Setas d'ÁguaLança uma seta d'água contra todos os inimigos próximos em um raio de 45 m, causando 1850 a 2150 de dano de Gelo.
FrenesiAumenta em 100% a velocidade de lançamento e em 25% o dano Físico causado por 10 min.
Um elemental de água dentro de uma Bolha Protetora. Quando a bolha se rompe, ele explode em glóbulos de água que o curam se o alcançarem. Salva de Setas d'Água e Frenesi.
- Tanques
- Segure-o no meio da prisão para que os glóbulos dele tenham o caminho mais longo de volta até ele.
- Curandeiros
- Salva de Setas d'Água atinge todo o grupo; curem amplamente e fiquem longe dos glóbulos.
- DPS
- Quando a bolha dele estourar, matem os glóbulos de água antes que o alcancem: cada um que chega o cura.
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 227.580
- Armadura
- 8.822
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Salva de Barragem ArcanaLança mísseis contra os inimigos, causando 1758 a 2042 de dano Arcano.
Investida ArcanaCausa 879 a 1021 de dano Arcano a um inimigo e aumenta em 150 o dano Arcano que ele recebe por 20 s.
Um etéreo que invoca esferas que flutuam até ele e o fortalecem. Ele lança Salva de Barragem Arcana e Investida Arcana.
- Tanques
- Afastem-no de cada esfera etérea que ele invocar: uma esfera que o alcance o torna muito mais forte.
- Curandeiros
- Curem durante a Salva de Barragem Arcana, que atinge todo o grupo, e movam-se com o tanque.
- DPS
- Movam-se com o tanque para longe das esferas e mantenham o dano em Xevozz enquanto se movem.
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 227.580
- Armadura
- 8.822
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Chamas CauterizantesCausa 3238 a 3762 de dano de Fogo a inimigos próximos e aumenta em 35% o dano de Fogo que ele recebe por 3 min.
Seta de FogoCausa 1890 a 2310 de dano de Fogo ao alvo.
Sopro FlamejanteCausa 2868 a 3332 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Queimadura de LavaCospe uma Bomba de Lava em um inimigo, causando 1943 a 2257 de dano de Fogo.
Um cão de lava que sopra fogo, lança Seta de Fogo e deixa Queimadura de Lava.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo e saia da Queimadura de Lava que ele deixa no chão.
- Curandeiros
- Saiam da lava; curem durante as Chamas Cauterizantes.
- DPS
- Fiquem fora do fogo e do Sopro Flamejante dele, e destruam-no pelas laterais.
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 227.580
- Armadura
- 8.822
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Evocar Sentinela do CaosEvoca uma Sentinela do Caos.
Deslocamento CaóticoDesloca violentamente o alvo para o caos, causando 750 de dano de Sombra por segundo. Ao fim desse efeito, o alvo é totalmente deslocado para o caos e capaz de vez criaturas do caos escondidas.
Mortalha da EscuridãoAo receber dano, reduz em 20% a cura recebida pelo atacante.
Um senhor do vazio que invoca Sentinelas do Vazio, transporta um jogador para o vazio e se envolve em Mortalha da Escuridão.
- Tanques
- Segure-o; pare de atacar durante a Mortalha da Escuridão.
- Curandeiros
- Curem o jogador que ele transporta para o vazio: ele vê as Sentinelas do Vazio dele e deve matá-las enquanto recebe dano.
- DPS
- Matem as sentinelas rapidamente; parem de atacar durante a mortalha.
O assalto final
- Normal
- Nível
- 77 · Elite
- Vida
- 284.475
- Mana
- 37.250
- Armadura
- 8.803
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 505.538
- Mana
- 41.690
- Armadura
- 10.253
Golpe com a CaudaCausa 1575 a 1925 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, interrompendo o lançamento de feitiços por 2 s.
Energia IncontrolávelUma torrente de energia Arcana é liberada, causando 3800 a 4200 de dano Arcano a inimigos em frente ao lançador. Alvos inimigos também recebem 1000 de dano Arcano a cada 3 s por 15 s.
NevascaChama uma nevasca que dura 8 s., causando 1500 de dano de Gelo a cada 2 s e reduzindo em 40% a velocidade de movimento de todos os inimigos em uma área selecionada.
Destruição de ManaDestrói 750 de Mana a cada 2 s por 8 s e causa dano Arcano igual à quantidade de mana destruído.
Vácuo ArcanoEvoca todos os alvos inimigos à posição do lançador.
O chefe final: uma dragoa azul que lança Nevasca, varre com a cauda, puxa todos com Vácuo Arcano e destrói o mana.
- Tanques
- Vire-a para longe do grupo para que o sopro e o Golpe com a Cauda dela atinjam apenas você.
- Curandeiros
- Espalhem-se para Nevasca e fiquem longe da cauda dela; Vácuo Arcano puxa todos, então curem depois.
- DPS
- Fiquem ao lado dela, espalhem-se para Nevasca e mantenham o dano alto após cada Vácuo Arcano.
Antes de ir
- Use os Cristais de Selo da Prisão para eliminar uma onda se a integridade da porta ficar baixa demais.
- Feche cada portal matando o guardião dele antes que o próximo se abra.
- O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

