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As celas da prisão do Castelo Violeta, brilhando atrás de protetores arcanos rosados

Guia de Castelo Violeta — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
74–76
Grupo
5 jogadores
Chefes
7
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Dalaran
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma defesa da prisão de Dalaran. Dezoito portais se abrem um após o outro; mate o guardião de cada portal para fechá-lo. Após o sexto e o décimo segundo portais, um chefe aprisionado aleatório escapa; após o décimo oitavo, Cyanigosa lidera o assalto final.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 74. Mantenha a integridade da porta da prisão alta; os Cristais de Selo da Prisão eliminam uma onda em caso de emergência.

Mapa e rota

  1. 1.A prisão

    Dentro da Fortaleza Violeta, defenda a porta durante os portais. Dois dos seis chefes aprisionados escapam pelo caminho, escolhidos aleatoriamente.

    1. 1Erekem
    2. 2Moragg
    3. 3Icoron
    4. 4Xevozz
    5. 5Lavanthor
    6. 6Zuramat, o Obliterador
  2. 2.O assalto final

    Após o décimo oitavo portal, Cyanigosa chega.

    1. 7Cyanigosa

Chefe por chefe

A prisão

No caminho: Guardiões de portal, invasores azuis e atadores. Mate primeiro o guardião de cada portal.

  1. Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    136.548
    Mana
    74.500
    Armadura
    8.803
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Mana
    83.380
    Armadura
    10.253
    • Quebrar VínculosLiberta todos alvos aliados em um raio de 20 m dos efeitos de lerdeza, controle coletivo e atordoamento.
    • Escudo da TerraProtege o alvo com um escudo terreno, fazendo com que ataques corpo a corpo curem o alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada intervalo de alguns segundos. 20 cargas. Dura 2 min.
    • Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 2 s.
    • Cura EncadeadaImbui um aliado ferido em energia de cura, que se propaga para outro aliado próximo. O feitiço afeta até 3 alvos.
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
    • Ataque da TempestadeAtaca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
    • Sede de SangueAumenta em 35% as velocidades de combate corpo a corpo, de combate à distância e de lançamento de todos os membros do grupo. Dura 20 s.

    Um xamã arakkoa com dois guardas. Ele lança Cura Encadeada, Escudo da Terra e Raio, usa Ataque da Tempestade e Sede de Sangue, e rompe os grilhões para se libertar.

    Tanques
    Peguem Erekem e os dois guardas dele; eles batem forte juntos, então virem-nos para longe do grupo.
    Curandeiros
    Curem durante o Ataque da Tempestade e o surto de dano quando ele lançar Sede de Sangue; dissipem o Escudo da Terra dele se puderem.
    DPS
    Interrompam a Cura Encadeada e o Raio dele e matem primeiro os dois guardas, depois Erekem.
  2. Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    227.580
    Armadura
    8.822
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Saliva CorrosivaLambe o inimigo, cobrindo-o de saliva que corrói 5% da armadura dele em cada aplicação. Acumula até 20 vezes.
    • Vínculo ÓpticoCanaliza um raio de energia negra contra o alvo, causando dano de Sombra ao longo de 12 s. Este dano é causado vagarosamente de início, e aumenta à medida que a canalização alcança sua duração máxima.

    Um olho vigia que liga um jogador com Vínculo Óptico, dano que cresce quanto mais dura, e o cobre com Saliva Corrosiva.

    Tanques
    Segure-o; Vínculo Óptico costuma cair em você e dói mais quanto mais dura, então use um tempo de recarga no fim do vínculo.
    Curandeiros
    Curem o alvo do Vínculo Óptico durante o dano crescente.
    DPS
    Destruam-no rapidamente: cada Vínculo Óptico fica mais forte com o tempo, e Saliva Corrosiva enfraquece o tanque.
  3. Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    227.580
    Mana
    69.658
    Armadura
    8.803
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Mana
    77.960
    Armadura
    10.253
    • Bolha ProtetoraProtege o lançador com uma bolha d'água, reduzindo em 99% o dano recebido. Cada ataque ou feitiço que acertar o lançador removerá uma carga. Dura até ser cancelado ou até 35 cargas serem usadas.
    • EstouroUm impacto d'água encharca todos os inimigos próximos, causando dano de Gelo e repelindo-os.
    • DrenadoÁgua de Icoron drenada.
    • BorrifoUm jorro de água encharca todos os inimigos próximos, causando 925 a 1075 de dano de Gelo e repelindo-os.
    • Impacto d'ÁguaLança um impacto d'água contra um inimigo, causando 2775 a 3225 de dano de Gelo e repelindo-o.
    • Salva de Setas d'ÁguaLança uma seta d'água contra todos os inimigos próximos em um raio de 45 m, causando 1850 a 2150 de dano de Gelo.
    • FrenesiAumenta em 100% a velocidade de lançamento e em 25% o dano Físico causado por 10 min.

    Um elemental de água dentro de uma Bolha Protetora. Quando a bolha se rompe, ele explode em glóbulos de água que o curam se o alcançarem. Salva de Setas d'Água e Frenesi.

    Tanques
    Segure-o no meio da prisão para que os glóbulos dele tenham o caminho mais longo de volta até ele.
    Curandeiros
    Salva de Setas d'Água atinge todo o grupo; curem amplamente e fiquem longe dos glóbulos.
    DPS
    Quando a bolha dele estourar, matem os glóbulos de água antes que o alcancem: cada um que chega o cura.
  4. Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    227.580
    Armadura
    8.822
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Salva de Barragem ArcanaLança mísseis contra os inimigos, causando 1758 a 2042 de dano Arcano.
    • Investida ArcanaCausa 879 a 1021 de dano Arcano a um inimigo e aumenta em 150 o dano Arcano que ele recebe por 20 s.

    Um etéreo que invoca esferas que flutuam até ele e o fortalecem. Ele lança Salva de Barragem Arcana e Investida Arcana.

    Tanques
    Afastem-no de cada esfera etérea que ele invocar: uma esfera que o alcance o torna muito mais forte.
    Curandeiros
    Curem durante a Salva de Barragem Arcana, que atinge todo o grupo, e movam-se com o tanque.
    DPS
    Movam-se com o tanque para longe das esferas e mantenham o dano em Xevozz enquanto se movem.
  5. Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    227.580
    Armadura
    8.822
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Chamas CauterizantesCausa 3238 a 3762 de dano de Fogo a inimigos próximos e aumenta em 35% o dano de Fogo que ele recebe por 3 min.
    • Seta de FogoCausa 1890 a 2310 de dano de Fogo ao alvo.
    • Sopro FlamejanteCausa 2868 a 3332 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • Queimadura de LavaCospe uma Bomba de Lava em um inimigo, causando 1943 a 2257 de dano de Fogo.

    Um cão de lava que sopra fogo, lança Seta de Fogo e deixa Queimadura de Lava.

    Tanques
    Vire-o para longe do grupo e saia da Queimadura de Lava que ele deixa no chão.
    Curandeiros
    Saiam da lava; curem durante as Chamas Cauterizantes.
    DPS
    Fiquem fora do fogo e do Sopro Flamejante dele, e destruam-no pelas laterais.
  6. 6

    Zuramat, o Obliterador

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    227.580
    Armadura
    8.822
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Evocar Sentinela do CaosEvoca uma Sentinela do Caos.
    • Deslocamento CaóticoDesloca violentamente o alvo para o caos, causando 750 de dano de Sombra por segundo. Ao fim desse efeito, o alvo é totalmente deslocado para o caos e capaz de vez criaturas do caos escondidas.
    • Mortalha da EscuridãoAo receber dano, reduz em 20% a cura recebida pelo atacante.

    Um senhor do vazio que invoca Sentinelas do Vazio, transporta um jogador para o vazio e se envolve em Mortalha da Escuridão.

    Tanques
    Segure-o; pare de atacar durante a Mortalha da Escuridão.
    Curandeiros
    Curem o jogador que ele transporta para o vazio: ele vê as Sentinelas do Vazio dele e deve matá-las enquanto recebe dano.
    DPS
    Matem as sentinelas rapidamente; parem de atacar durante a mortalha.

O assalto final

  1. Normal
    Nível
    77 · Elite
    Vida
    284.475
    Mana
    37.250
    Armadura
    8.803
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    505.538
    Mana
    41.690
    Armadura
    10.253
    • Golpe com a CaudaCausa 1575 a 1925 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, interrompendo o lançamento de feitiços por 2 s.
    • Energia IncontrolávelUma torrente de energia Arcana é liberada, causando 3800 a 4200 de dano Arcano a inimigos em frente ao lançador. Alvos inimigos também recebem 1000 de dano Arcano a cada 3 s por 15 s.
    • NevascaChama uma nevasca que dura 8 s., causando 1500 de dano de Gelo a cada 2 s e reduzindo em 40% a velocidade de movimento de todos os inimigos em uma área selecionada.
    • Destruição de ManaDestrói 750 de Mana a cada 2 s por 8 s e causa dano Arcano igual à quantidade de mana destruído.
    • Vácuo ArcanoEvoca todos os alvos inimigos à posição do lançador.

    O chefe final: uma dragoa azul que lança Nevasca, varre com a cauda, puxa todos com Vácuo Arcano e destrói o mana.

    Tanques
    Vire-a para longe do grupo para que o sopro e o Golpe com a Cauda dela atinjam apenas você.
    Curandeiros
    Espalhem-se para Nevasca e fiquem longe da cauda dela; Vácuo Arcano puxa todos, então curem depois.
    DPS
    Fiquem ao lado dela, espalhem-se para Nevasca e mantenham o dano alto após cada Vácuo Arcano.

Antes de ir

  • Use os Cristais de Selo da Prisão para eliminar uma onda se a integridade da porta ficar baixa demais.
  • Feche cada portal matando o guardião dele antes que o próximo se abra.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

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