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Die Gefängniszellen der Violetten Festung, glühend hinter rosafarbenen Arkanbarrieren

Die Violette Festung-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
74–76
Gruppe
5 Spieler
Bosse
7
Schwierigkeit
Normal und Heroisch (Stufe 80)
Ort
Dalaran
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Die Verteidigung von Dalarans Gefängnis. Achtzehn Portale öffnen sich nacheinander; tötet den Wächter jedes Portals, um es zu schließen. Nach dem sechsten und dem zwölften Portal bricht ein zufälliger eingekerkerter Boss aus; nach dem achtzehnten führt Cyanigosa den letzten Angriff an.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 74. Haltet die Integrität der Gefängnistür hoch; die Gefängnissiegelkristalle räumen im Notfall eine Welle.

Karte und Route

  1. 1.Das Gefängnis

    Verteidigt im Violetten Fort die Tür, während die Portale erscheinen. Zwei der sechs eingekerkerten Bosse brechen unterwegs zufällig aus.

    1. 1Erekem
    2. 2Moragg
    3. 3Ichoron
    4. 4Xevozz
    5. 5Lavanthor
    6. 6Zuramat der Vernichter
  2. 2.Der letzte Angriff

    Nach dem achtzehnten Portal erscheint Cyanigosa.

    1. 7Cyanigosa

Boss für Boss

Das Gefängnis

Auf dem Weg: Portalwächter, azurblaue Invasoren und Binder. Tötet zuerst den Wächter jedes Portals.

  1. Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    136.548
    Mana
    74.500
    Rüstung
    8.803
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Mana
    83.380
    Rüstung
    10.253
    • Bande brechenEntfernt Verlangsamungs-, Gruppenkontroll- und Betäubungseffekte von allen Verbündeten im Umkreis von 20 Metern.
    • ErdschildSchützt das Ziel mit einem Erdschild. Nahkampfangriffe heilen das geschützte Ziel, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 20 Aufladungen. Hält 2 Min. lang an.
    • ErdschockSchockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.
    • KettenheilungErfüllt einen verwundeten Verbündeten mit Heilenergie, die sich auf einen anderen in der Nähe befindlichen Verbündeten ausbreitet. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus.
    • BlitzschlagDeckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
    • SturmstoßGreift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich wird in den nächsten 2 Fällen, in denen das Ziel Naturschaden erleidet, dieser Schaden um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
    • BlutlustErhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppenmitglieder 20 Sek. lang um 35%.

    Ein Arakkoa-Schamane mit zwei Wachen. Er wirkt Kettenheilung, Erdschild und Blitzschlag, nutzt Sturmstoß und Kampfrausch und sprengt Fesseln, um sich zu befreien.

    Tanks
    Übernehmt Erekem und beide Wachen; sie schlagen gemeinsam hart zu, also dreht sie von der Gruppe weg.
    Heiler
    Heilt durch Sturmstoß und den Schadensschub, wenn er Kampfrausch wirkt; bannt seinen Erdschild, wenn ihr könnt.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht seine Kettenheilung und seinen Blitzschlag und tötet zuerst die zwei Wachen, dann Erekem.
  2. Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    227.580
    Rüstung
    8.822
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • Korrosiver SpeichelLeckt den Gegner ab und bedeckt ihn mit Speichel, der pro Anwendung 5% seiner Rüstung wegätzt. Bis zu 20-mal stapelbar.
    • Optische VerbindungKanalisiert einen Strahl dunkler Energie auf das Ziel und verursacht im Verlauf von 12 Sek. Schattenschaden. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis die Kanalisierung ihre Gesamtdauer erreicht hat.

    Ein Wächterauge, das einen Spieler mit Optischer Verbindung verbindet, Schaden, der umso mehr wächst, je länger sie anhält, und ihn mit Korrosivem Speichel bedeckt.

    Tanks
    Halte ihn; Optische Verbindung landet oft auf dir und schmerzt umso mehr, je länger sie anhält, also nutze eine Abklingzeit spät in der Verbindung.
    Heiler
    Heilt das Ziel der Optischen Verbindung durch den wachsenden Schaden hindurch.
    Schadensverursacher
    Brennt ihn schnell nieder: Jede Optische Verbindung wird mit der Zeit stärker, und Korrosiver Speichel schwächt den Tank.
  3. Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    227.580
    Mana
    69.658
    Rüstung
    8.803
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Mana
    77.960
    Rüstung
    10.253
    • Schützende BlaseSchützt den Zaubernden in einer Wasserblase und verringert den erlittenen Schaden um 99%. Jeder Angriffs- oder Zaubertreffer gegen den Zaubernden verbraucht eine Aufladung. Hält bis abgebrochen lang an oder bis alle 35 Aufladungen verbraucht sind.
    • PlatzenEine Wasserwelle durchnässt alle nahen Feinde, verursacht Frostschaden und stößt sie zurück.
    • TrockenIchorons Wasser wird entzogen.
    • SpritzenEin Wasserschwall durchnässt alle nahen Gegner, verursacht 925 bis 1075 Frostschaden und wirft sie zurück.
    • WasserschlagSchießt einen Wasserstoß auf den Gegner, fügt ihm 2775 bis 3225 Frostschaden zu und stößt ihn zurück.
    • WasserschusssalveSchleudert ein wässriges Geschoss auf alle Feinde in einem Umkreis von 45 Metern und fügt 1850 bis 2150 Frostschaden zu.
    • RasereiErhöht 10 Min. lang das Zaubertempo um 100% und den verursachten körperlichen Schaden um 25%.

    Ein Wasserelementar in einer Schützenden Blase. Wenn die Blase platzt, zerfällt er in Wassertropfen, die ihn heilen, wenn sie ihn erreichen. Wasserschusssalve und Raserei.

    Tanks
    Halte ihn in der Mitte des Gefängnisses, damit seine Tropfen den weitesten Weg zurück zu ihm haben.
    Heiler
    Wasserschusssalve trifft die ganze Gruppe; heilt breit und bleibt von den Tropfen fern.
    Schadensverursacher
    Wenn seine Blase platzt, tötet die Wassertropfen, bevor sie ihn erreichen: Jeder, der ankommt, heilt ihn.
  4. Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    227.580
    Rüstung
    8.822
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • ArkanbeschusssalveSchießt Raketen auf Gegner ab und verursacht 1758 bis 2042 Arkanschaden.
    • ArkanpufferVerursacht bei einem Feind 879 bis 1021 Arkanschaden und erhöht seinen erlittenen Arkanschaden um 150. Hält 20 Sek. lang an.

    Ein Ätherischer, der Kugeln beschwört, die auf ihn zuschweben und ihn stärken. Er wirkt Arkanbeschusssalve und Arkanpuffer.

    Tanks
    Zieht ihn von jeder ätherischen Kugel weg, die er beschwört: Eine Kugel, die ihn erreicht, macht ihn viel stärker.
    Heiler
    Heilt durch Arkanbeschusssalve, die die ganze Gruppe trifft, und bewegt euch mit dem Tank.
    Schadensverursacher
    Bewegt euch mit dem Tank weg von den Kugeln und haltet den Schaden auf Xevozz, während ihr euch bewegt.
  5. Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    227.580
    Rüstung
    8.822
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • Ausbrennende FlammenVerursacht 3238 bis 3762 Feuerschaden bei nahen Gegnern und erhöht den erlittenen Feuerschaden 3 Min. lang um 35%.
    • FeuerblitzFügt einem Ziel 1890 bis 2310 Feuerschaden zu.
    • FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 2868 bis 3332 Feuerschaden zu.
    • LavabrandSpuckt eine Lavabombe auf einen Gegner und verursacht 1943 bis 2257 Feuerschaden.

    Ein Lavahund, der Feuer speit, Feuerblitz wirkt und Lavabrand hinterlässt.

    Tanks
    Dreht ihn von der Gruppe weg und tretet aus dem Lavabrand heraus, den er am Boden hinterlässt.
    Heiler
    Geht aus der Lava heraus; heilt durch Ausbrennende Flammen hindurch.
    Schadensverursacher
    Bleibt aus Feuer und seinem Flammenatem heraus und brennt ihn von den Seiten nieder.
  6. 6

    Zuramat der Vernichter

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    227.580
    Rüstung
    8.822
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • Leerwachposten beschwörenBeschwört eine Leerenwache.
    • LeerenverschiebungVerschiebt das Ziel gewaltsam in die Leere, verursacht pro Sekunde 750 Schattenschaden. Wenn der Effekt endet wurde das Ziel vollständig in die Leere verschoben und kann versteckte Leerenkreaturen sehen.
    • Umhüllung der DunkelheitVerringert bei erlittenem Schaden die erhaltene Heilung des Angreifers um 20%.

    Ein Leerenlord, der Leerenwächter beschwört, einen Spieler in die Leere versetzt und sich in Umhüllung der Dunkelheit hüllt.

    Tanks
    Halte ihn; greife während Umhüllung der Dunkelheit nicht an.
    Heiler
    Heilt den Spieler, den er in die Leere versetzt: Er sieht seine Leerenwächter und muss sie töten, während er Schaden nimmt.
    Schadensverursacher
    Tötet die Wächter schnell; greift während des Umhangs nicht an.

Der letzte Angriff

  1. Normal
    Stufe
    77 · Elite
    Gesundheit
    284.475
    Mana
    37.250
    Rüstung
    8.803
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    505.538
    Mana
    41.690
    Rüstung
    10.253
    • SchwanzfegerVerursacht bei Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 1575 bis 1925 Schaden und unterbricht 2 Sek. lang Zauberwirken.
    • Unkontrollierbare EnergieEntlädt einen Strom arkaner Energie, der Feinden, die sich vor dem Zaubernden befinden, 3800 bis 4200 Arkanschaden zufügt. Gegnerische Ziele erleiden auch 15 Sek. lang alle 3 Sek. 1000 Arkanschaden.
    • BlizzardRuft einen Blizzard herbei, der 8 Sek. lang anhält, Feinden im ausgewählten Gebiet alle 2 Sek. 1500 Frostschaden zufügt und ihr Bewegungstempo um 40% verringert.
    • ManazerstörungZerstört 8 Sek. lang alle 2 Sek. 750 Mana und verursacht Arkanschaden, der der zerstörten Menge Mana entspricht.
    • Arkanes VakuumBeschwört alle in der Nähe befindlichen Feinde zum Aufenthaltsort des Zaubernden.

    Der Endboss: ein blauer Drache, der Blizzard wirkt, mit dem Schwanz fegt, alle mit Arkanem Vakuum heranzieht und Mana zerstört.

    Tanks
    Dreht sie von der Gruppe weg, damit ihr Atem und ihr Schwanzfeger nur dich treffen.
    Heiler
    Verteilt euch für Blizzard und bleibt von ihrem Schwanz fern; Arkanes Vakuum zieht alle heran, also heilt danach.
    Schadensverursacher
    Bleibt an ihrer Seite, verteilt euch für Blizzard und haltet den Schaden nach jedem Arkanen Vakuum hoch.

Vor dem Betreten

  • Nutzen Sie die Gefängnissiegelkristalle, um eine Welle zu räumen, wenn die Integrität der Tür zu stark sinkt.
  • Schließen Sie jedes Portal, indem Sie seinen Wächter töten, bevor das nächste sich öffnet.
  • Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

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