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Les cellules de la prison du fort Pourpre, luisant derrière des protections arcaniques roses

Guide Le fort Pourpre — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
74–76
Groupe
5 joueurs
Boss
7
Difficulté
Normal et Héroïque (niveau 80)
Lieu
Dalaran
Clé
Aucune nécessaire

Butin pour votre classe

Déroulement de l'instance

La défense de la prison de Dalaran. Dix-huit portails s'ouvrent l'un après l'autre ; tuez le gardien de chaque portail pour le fermer. Après le sixième et le douzième portail, un boss prisonnier tiré au hasard s'évade ; après le dix-huitième, Cyanigosa mène l'assaut final.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 74 environ. Maintenez l'intégrité de la porte de la prison ; les cristaux de scellement de la prison éliminent une vague en cas d'urgence.

Carte et itinéraire

  1. 1.La prison

    Dans le Fort Pourpre, défendez la porte pendant les portails. Deux des six boss prisonniers s'évadent en chemin, choisis au hasard.

    1. 1Erekem
    2. 2Moragg
    3. 3Ichoron
    4. 4Xevozz
    5. 5Lavanthor
    6. 6Zuramat l'Oblitérateur
  2. 2.L'assaut final

    Après le dix-huitième portail, Cyanigosa arrive.

    1. 7Cyanigosa

Boss par boss

La prison

En chemin : Gardiens de portail, envahisseurs azurés et lieurs. Tuez d'abord le gardien de chaque portail.

  1. Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    136 548
    Mana
    74 500
    Armure
    8 803
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Mana
    83 380
    Armure
    10 253
    • Briser les liensLibère tous vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres des effets des pièges, du contrôle des foules et des étourdissements.
    • Bouclier de terreProtège la cible avec un bouclier de terre qui fait qu'elle reçoit des points de vie quand elle subit des attaques de mêlée. Cet effet ne survient qu’une fois toutes les quelques secondes. 20 charges. Dure 2 min.
    • Horion de terreFrappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 2 s.
    • Salve de guérisonImprègne un allié blessé d'énergie revigorante qui se répand sur un autre allié proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles.
    • EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
    • Frappe-tempêteAttaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
    • Furie sanguinaireAugmente de 35% la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation des sorts pour tous les membres du groupe. Dure 20 s.

    Un chaman arakkoa avec deux gardes. Il lance Salve de guérison, Bouclier de terre et Éclair, utilise Frappe-tempête et Furie sanguinaire, et brise ses liens pour se libérer.

    Tanks
    Récupérez Erekem et ses deux gardes ; ils frappent fort ensemble, alors orientez-les dos au groupe.
    Soigneurs
    Soignez malgré Frappe-tempête et le pic de dégâts quand il lance Furie sanguinaire ; dissipez son Bouclier de terre si vous le pouvez.
    DPS
    Interrompez sa Salve de guérison et son Éclair, et tuez d'abord les deux gardes, puis Erekem.
  2. Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    227 580
    Armure
    8 822
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Salive corrosiveLèche l'ennemi et le couvre de salive qui ronge 5% de son armure par application. Cumulable jusqu'à 20 fois.
    • Lien optiqueCanalise un rayon d'énergie noire sur la cible et lui inflige des dégâts d'Ombre en 12 s. Ces dégâts sont progressifs et deviennent plus importants avec le temps.

    Un œil gardien qui lie un joueur avec Lien optique, des dégâts qui augmentent avec la durée, et le recouvre de Salive corrosive.

    Tanks
    Retenez-le ; Lien optique tombe souvent sur vous et fait de plus en plus mal avec le temps, alors utilisez un temps de recharge tard dans le lien.
    Soigneurs
    Soignez la cible du Lien optique malgré les dégâts croissants.
    DPS
    Éliminez-le vite : chaque Lien optique devient plus fort avec le temps, et Salive corrosive affaiblit le tank.
  3. Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    227 580
    Mana
    69 658
    Armure
    8 803
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Mana
    77 960
    Armure
    10 253
    • Bulle protectriceLe lanceur de sorts est protégé dans une bulle d'eau qui réduit les dégâts subis de 99%. Chaque attaque ou sort qui atteint le lanceur consomme une charge. Dure jusqu’à annulation ou jusqu'à ce que 35 charges soient consommées.
    • ExplosionUne explosion d'eau inonde les ennemis à proximité, leur inflige des dégâts de Givre et les fait tomber à la renverse.
    • DrainéL'eau d'Ichoron est drainée.
    • EclaboussureTous les ennemis proches sont aspergés d'eau, ce qui leur inflige 925 à 1075 points de dégâts de Givre et les fait tomber à la renverse.
    • Rafale d'eauProjette une rafale d'eau sur un ennemi, lui infligeant 2775 à 3225 points de dégâts de Givre et le faisant tomber à la renverse.
    • Salve de Traits d'eauLance un trait d'eau sur tous les ennemis proches à moins de 45 mètres et leur inflige 1850 à 2150 points de dégâts de Givre.
    • FrénésieAugmente la vitesse d'incantation de 100% et les dégâts physiques infligés de 25% pendant 10 min.

    Un élémentaire d'eau dans une Bulle protectrice. Quand la bulle éclate, il se disperse en globules d'eau qui le soignent s'ils l'atteignent. Salve de Traits d'eau et Frénésie.

    Tanks
    Retenez-le au milieu de la prison afin que ses globules aient le plus long chemin à parcourir pour le rejoindre.
    Soigneurs
    Salve de Traits d'eau touche tout le groupe ; soignez largement et restez à l'écart des globules.
    DPS
    Quand sa bulle éclate, tuez les globules d'eau avant qu'ils ne l'atteignent : chacun qui arrive le soigne.
  4. Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    227 580
    Armure
    8 822
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Volée de Barrage des arcanesLance des projectiles magiques sur des ennemis et leur inflige 1758 à 2042 points de dégâts des Arcanes.
    • Rafale des arcanesInflige 879 à 1021 points de dégâts des Arcanes à un ennemi et augmente les dégâts des Arcanes qu'il subit de 150 pendant 20 s.

    Un éthéréen qui invoque des sphères qui flottent vers lui et le renforcent. Il lance Volée de Barrage des arcanes et Rafale des arcanes.

    Tanks
    Éloignez-le de chaque sphère éthérée qu'il invoque : une sphère qui l'atteint le rend beaucoup plus fort.
    Soigneurs
    Soignez malgré la Volée de Barrage des arcanes, qui touche tout le groupe, et déplacez-vous avec le tank.
    DPS
    Déplacez-vous avec le tank loin des sphères et gardez les dégâts sur Xevozz pendant vos déplacements.
  5. Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    227 580
    Armure
    8 822
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Flammes de cautérisationInflige 3238 à 3762 points de dégâts de Feu aux ennemis proches et augmente les dégâts de Feu qu'ils subissent de 35% pendant 3 min.
    • Eclair de feuInflige 1890 à 2310 points de dégâts de Feu à la cible.
    • Souffle de flammesInflige 2868 à 3332 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts.
    • Brûlure de laveCrache une bombe de lave sur un ennemi et lui inflige 1943 à 2257 points de dégâts de Feu.

    Un chien de lave qui crache du feu, lance Éclair de feu et laisse de la Brûlure de lave.

    Tanks
    Orientez-le dos au groupe et sortez de la Brûlure de lave qu'il laisse au sol.
    Soigneurs
    Sortez de la lave ; soignez malgré les Flammes de cautérisation.
    DPS
    Restez hors du feu et de son Souffle de flammes, et éliminez-le par les flancs.
  6. 6

    Zuramat l'Oblitérateur

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    227 580
    Armure
    8 822
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Invocation d'un factionnaire du VideInvoque un factionnaire du Vide.
    • Passage dans le VideLa cible bascule violemment dans le Vide, ce qui lui inflige 750 points de dégâts d'Ombre par seconde. À la fin de cet effet, la cible se trouve pleinement dans le Vide et peut voir les créatures du Vide cachées.
    • Voile de ténèbresLorsque des dégâts sont subis, réduit les soins reçus par l'attaquant de 20%.

    Un seigneur du Vide qui invoque des Sentinelles du Vide, déplace un joueur dans le Vide et s'enveloppe dans un Voile de ténèbres.

    Tanks
    Retenez-le ; cessez d'attaquer pendant Voile de ténèbres.
    Soigneurs
    Soignez le joueur qu'il déplace dans le Vide : il voit ses Sentinelles du Vide et doit les tuer en subissant des dégâts.
    DPS
    Tuez rapidement les sentinelles ; cessez d'attaquer pendant le voile.

L'assaut final

  1. Normal
    Niveau
    77 · Élite
    Santé
    284 475
    Mana
    37 250
    Armure
    8 803
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    505 538
    Mana
    41 690
    Armure
    10 253
    • Coup de queueInflige 1575 à 1925 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et interrompt les incantations de sorts pendant 2 s.
    • Energie incontrôlableUn torrent d'énergie arcanique est libéré, infligeant 3800 à 4200 points de dégâts des Arcanes aux ennemis se trouvant devant le lanceur de sorts. Les cibles ennemies subissent également 1000 points de dégâts des Arcanes toutes les 3 sec. pendant 15 s.
    • BlizzardInvoque un blizzard qui stagne 8 s. Il inflige 1500 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec. et réduit de 40% la vitesse de déplacement de tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée.
    • Destruction du manaDétruit 750 points de mana toutes les 2 sec. pendant 8 s, et inflige également un montant de dégâts des Arcanes égal au montant de mana détruit.
    • Vide des arcanesInvoque toutes les cibles ennemies proches à l'emplacement du lanceur.

    Le boss final : une dragonne bleue qui lance Blizzard, balaie de sa queue, attire tout le monde avec Vide des arcanes et détruit le mana.

    Tanks
    Orientez-la dos au groupe pour que son souffle et son Coup de queue ne touchent que vous.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour Blizzard et restez loin de sa queue ; Vide des arcanes attire tout le monde, alors soignez après.
    DPS
    Restez sur son flanc, dispersez-vous pour Blizzard et maintenez vos dégâts après chaque Vide des arcanes.

Avant d'y aller

  • Utilisez les cristaux de scellement de la prison pour éliminer une vague si l'intégrité de la porte devient trop basse.
  • Fermez chaque portail en tuant son gardien avant l'ouverture du suivant.
  • Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

En savoir plus sur Le fort Pourpre