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Las celdas de la prisión del Bastión Violeta, brillando tras protecciones arcanas rosadas

Guía de El Bastión Violeta — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
74–76
Grupo
5 jugadores
Jefes
7
Dificultad
Normal y Heroico (nivel 80)
Ubicación
Dalaran
Llave
No se necesita ninguna

Botín para tu clase

Cómo transcurre la carrera

La defensa de la prisión de Dalaran. Dieciocho portales se abren uno tras otro; mata al guardián de cada portal para cerrarlo. Tras el sexto y el duodécimo portal, se escapa un jefe preso al azar; tras el decimoctavo, Cianigosa lidera el asalto final.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 74. Mantén alta la integridad de la puerta de la prisión; los cristales de sellado de la prisión eliminan una oleada en caso de emergencia.

Mapa y ruta

  1. 1.La prisión

    Dentro de la Cárcel Violeta, defiende la puerta durante los portales. Dos de los seis jefes presos se escapan por el camino, elegidos al azar.

    1. 1Erekem
    2. 2Moragg
    3. 3Ícoron
    4. 4Xevozz
    5. 5Lavanthor
    6. 6Zuramat el Obliterador
  2. 2.El asalto final

    Tras el decimoctavo portal, llega Cianigosa.

    1. 7Cianigosa

Jefe por jefe

La prisión

De camino: Guardianes de portal, invasores azur y ligadores. Mata primero al guardián de cada portal.

  1. Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    136,548
    Maná
    74,500
    Armadura
    8,803
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Maná
    83,380
    Armadura
    10,253
    • Romper lazosLibera a los amigos cercanos en un radio de 20 m de efectos de frenado, control de masas y de aturdimiento.
    • Escudo de tierraProtege al objetivo con un escudo de tierra que hace que los ataques cuerpo a cuerpo sanen al objetivo protegido. Este efecto solo ocurre una vez cada pocos segundos. 20 cargas. Dura 2 min.
    • Choque de tierraGolpea a un enemigo con fuerza de conmoción, lo que inflige daño de Naturaleza e interrumpe el hechizo que se esté lanzando durante 2 s.
    • Sanación en cadenaImbuye a un aliado herido con energía de sanación que se extiende a otro aliado cercano. El hechizo afecta hasta a 3 objetivos.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
    • Golpe de tormentaAtaque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.
    • Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de todos los miembros del grupo un 35%. Dura 20 s.

    Un chamán arakkoa con dos guardias. Lanza Sanación en cadena, Escudo de tierra y Descarga de relámpagos, usa Golpe de tormenta y Ansia de sangre, y rompe sus ataduras para liberarse.

    Tanques
    Recojan a Erekem y a sus dos guardias; golpean fuerte juntos, así que colóquenlos de espaldas al grupo.
    Sanadores
    Sanen a pesar de Golpe de tormenta y del estallido de daño cuando lanza Ansia de sangre; disipen su Escudo de tierra si pueden.
    DPS
    Interrumpan su Sanación en cadena y su Descarga de relámpagos, y maten primero a los dos guardias y luego a Erekem.
  2. Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    227,580
    Armadura
    8,822
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Saliva corrosivaChupa la enemigo, cubriéndolo de saliva que se come el 5% de su armadura en cada aplicación. Se puede acumular hasta 20 veces.
    • Vínculo ópticoCanaliza un haz de energía oscura sobre el objetivo y le inflige daño de las Sombras durante 12 s. Este daño solo se inflige al principio y se construye a medida que el canal alcanza su duración completa.

    Un ojo vigía que une a un jugador con Vínculo óptico, un daño que crece cuanto más dura, y lo cubre con Saliva corrosiva.

    Tanques
    Mantenlo; Vínculo óptico suele caer sobre ti y duele más cuanto más dura, así que usa un tiempo de reutilización tarde en el vínculo.
    Sanadores
    Sanen al objetivo del Vínculo óptico a pesar del daño creciente.
    DPS
    Quémenlo rápido: cada Vínculo óptico se vuelve más fuerte con el tiempo, y Saliva corrosiva debilita al tanque.
  3. Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    227,580
    Maná
    69,658
    Armadura
    8,803
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Maná
    77,960
    Armadura
    10,253
    • Burbuja protectoraProtege al taumaturgo dentro de una burbuja de agua, reduciendo el daño recibido un 99%. Cada ataque o golpe lanzado contra el taumaturgo eliminará una carga. Dura hasta que se cancele o hasta que se hayan usado 35 cargas.
    • RáfagaUn chorro de agua empapa a todos los enemigos cercanos, inflige daño de Escarcha y los derriba.
    • DrenadoAgua de Ichoron drenada.
    • SalpicaduraUna salpicadura de agua empapa a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 925 a 1075 p. de daño de Escarcha y los repele.
    • Explosión de aguaDispara un chorro de agua contra un enemigo, inflige 2775 a 3225 p. de daño de Escarcha y repeliéndolo.
    • Salva de descarga de aguaLanza una descarga de agua a todos los enemigos cercanos en un radio de 45 m que les inflige 1850 a 2150 p. de daño de Escarcha.
    • FrenesíAumenta la velocidad de lanzamiento un 100% y el daño físico infligido un 25% durante 10 min.

    Un elemental de agua dentro de una Burbuja protectora. Cuando la burbuja se rompe, estalla en glóbulos de agua que lo sanan si lo alcanzan. Salva de descarga de agua y Frenesí.

    Tanques
    Mantenlo en el centro de la prisión para que sus glóbulos tengan que recorrer la mayor distancia para volver a él.
    Sanadores
    Salva de descarga de agua golpea a todo el grupo; sanen de forma amplia y manténganse lejos de los glóbulos.
    DPS
    Cuando su burbuja estalle, maten los glóbulos de agua antes de que lleguen a él: cada uno que llega lo sana.
  4. Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    227,580
    Armadura
    8,822
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Salva de tromba ArcanaLanza contra los enemigos misiles que infligen 1758 a 2042 p. de daño Arcano.
    • Sacudida ArcanaInflige 879 a 1021 p. de daño Arcano a un enemigo y aumenta el daño Arcano que recibe 150 p. durante 20 s.

    Un etéreo que invoca esferas que flotan hacia él y lo fortalecen. Lanza Salva de tromba Arcana y Sacudida Arcana.

    Tanques
    Aléjenlo de cada esfera etérea que invoque: una esfera que lo alcance lo hace mucho más fuerte.
    Sanadores
    Sanen a pesar de Salva de tromba Arcana, que golpea a todo el grupo, y muévanse con el tanque.
    DPS
    Muévanse con el tanque lejos de las esferas y mantengan el daño sobre Xevozz mientras se mueven.
  5. Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    227,580
    Armadura
    8,822
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Llamas cauterizantesInflige 3238 a 3762 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y aumenta el daño de Fuego que reciben un 35% durante 3 min.
    • Descarga de FuegoInflige 1890 a 2310 p. de daño de Fuego al objetivo.
    • Aliento de llamasInflige 2868 a 3332 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
    • Quemadura de lavaLanza una Bomba de lava a un enemigo y le inflige 1943 a 2257 p. de daño de Fuego.

    Un sabueso de lava que exhala fuego, lanza Descarga de Fuego y deja Quemadura de lava.

    Tanques
    Colócalo de espaldas al grupo y sal de la Quemadura de lava que deja en el suelo.
    Sanadores
    Salgan de la lava; sanen a pesar de las Llamas cauterizantes.
    DPS
    Manténganse fuera del fuego y de su Aliento de llamas, y quémenlo desde los costados.
  6. 6

    Zuramat el Obliterador

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    227,580
    Armadura
    8,822
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Invocar a centinela del vacíoInvoca a un centinela del vacío.
    • Al vacíoDesplaza violentamente al objetivo al vacío, con lo que inflige 750 p. de daño de las Sombras por segundo. Al final de este efecto, el objetivo se introduce completamente en el vacío y puede ver las criaturas del vacío escondidas.
    • Sudario de oscuridadAl recibir daño, reduce la sanación recibida por el atacante un 20%.

    Un señor del vacío que invoca Centinelas del vacío, desplaza a un jugador al vacío y se envuelve en Sudario de oscuridad.

    Tanques
    Mantenlo; deja de atacar durante Sudario de oscuridad.
    Sanadores
    Sanen al jugador que desplaza al vacío: ve a sus Centinelas del vacío y debe matarlos mientras recibe daño.
    DPS
    Maten rápido a los centinelas; dejen de atacar durante el sudario.

El asalto final

  1. Normal
    Nivel
    77 · Élite
    Salud
    284,475
    Maná
    37,250
    Armadura
    8,803
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    505,538
    Maná
    41,690
    Armadura
    10,253
    • Barrido de colaInflige 1575 a 1925 p. de daño a los enemigos en un cono detrás del taumaturgo, interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 2 s.
    • Energía incontrolableLibera un torrente de energía Arcana que inflige 3800 a 4200 p. de daño Arcano a los enemigos que se encuentren delante del taumaturgo. Los objetivos enemigos también reciben 1000 p. de daño Arcano cada 3 s durante 15 s.
    • VentiscaInvoca una ventisca que dura 8 s, lo que inflige 1500 p. de daño de Escarcha cada 2 s y reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos de un área seleccionada un 40%.
    • Destrucción de manáDestruye 750 p. de maná cada 2 s durante 8 s, también inflige daño Arcano igual al maná destruido.
    • Vacío ArcanoInvoca a todos los objetivos enemigos cercanos en la ubicación del taumaturgo.

    El jefe final: una dragona azul que lanza Ventisca, barre con la cola, atrae a todos con Vacío Arcano y destruye el maná.

    Tanques
    Colócala de espaldas al grupo para que su aliento y su Barrido de cola solo te golpeen a ti.
    Sanadores
    Dispérsense por Ventisca y manténganse lejos de su cola; Vacío Arcano atrae a todos, así que sanen después.
    DPS
    Quédense a su lado, dispérsense por Ventisca y mantengan el daño alto después de cada Vacío Arcano.

Antes de ir

  • Usa los Cristales de sello de la prisión para eliminar una oleada si la integridad de la puerta baja demasiado.
  • Cierra cada portal matando a su guardián antes de que se abra el siguiente.
  • El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

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