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Escadarias de bronze e maquinário titânico nos Salões Relampejantes

Guia de Salões Relampejantes — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
78–80
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Picos Tempestuosos
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

As forjas de Loken dentro de Ulduar: General Bjarngrim patrulha, Volkhan trabalha em sua bigorna, Ionar cavalga o relâmpago e Loken espera no fim.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 78. Anões de ferro e vrykul batem forte; agrupem-se em Loken.

Mapa e rota

100%

Contorne o anel da Guarnição Inflexível até General Bjarngrim, a leste até Volkhan no Cadinho de Ferro, desça o Salão dos Vigias até Ionar no Mirante Trovejante, depois até Loken na Torre de Vigia Terrestre.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.As forjas

    Da entrada pelos salões onde General Bjarngrim patrulha com sua escolta, depois até a bigorna de Volkhan.

    1. 1General Bjarngrim
    2. 2Volkhan
  2. 2.Ionar e Loken

    Siga até Ionar e depois o salão de Loken.

    1. 3Ionar
    2. 4Loken

Chefe por chefe

As forjas

No caminho: Tenentes Forjados em Tempestade, moldadores de runas anões de ferro e Berserkers de Aço Endurecido.

  1. 1

    General Bjarngrim

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    81–82 · Elite
    Vida
    221.561–323.544
    Armadura
    10.356
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    323.544
    Armadura
    10.356
    • Reflexão de FeitiçoReflete o próximo feitiço mágico de volta ao lançador.
    • RepelirCausa 20% de dano normal a inimigos próximos e os repele.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 15 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
    • Forma FérreaEnquanto ativo, concede imunidade a efeitos de Sangramento, Veneno e Doença. Além disso, a Armadura é aumentada em 20%. Dura 8 s.
    • InterceptarInveste contra um inimigo, causando 65 de dano e atordoando-o por 3 s.
    • RedemoinhoAtaca inimigos próximos com um redemoinho de aço que dura 8 s e causa 75% de dano normal a cada giro.
    • CutiladaCausa 110% do dano normal de combate corpo a corpo a um inimigo e aos aliados próximos a ele, atingindo até 3 alvos.
    • Golpe MortalCausa 200% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    Um anão de ferro em patrulha, com escoltas, que muda de postura: Batalha (Redemoinho, Golpe Mortal), Defensiva (Reflexão de Feitiço, Murro, Forma Férrea) e Berserker (Interceptar, Cutilada).

    Tanques
    Puxe-o quando ele não estiver carregado; mate as escoltas dele.
    Curandeiros
    Na postura de batalha, o Golpe Mortal dele reduz suas curas no tanque; cure cedo e fique longe do Redemoinho dele.
    DPS
    Acompanhe a postura dele: conjuradores param na defensiva, combatentes corpo a corpo saem do Redemoinho.
  2. Normal
    Nível
    81–82 · Elite
    Vida
    269.783–388.253
    Armadura
    10.356
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    388.253
    Armadura
    10.356
    • EstilhaçarEstilhada o Golem Resfriado, causando 4625 a 5375 de dano aos alvos inimigos próximos.
    • TêmperaAtinge a Bigorna de Volkhan, criando alguns Golens Derretidos.
    • Pisada EstilhaçanteCausa 2313 a 2687 de dano a todos os inimigos e estilhaça todos os Golens Quebradiços em um raio de 99 m.
    • CalorAquece um Golem Derretido, estendendo sua vida em 20%.

    Um mestre forjador que tempera golens em sua bigorna. Eles ficam quebradiços; Pisada Estilhaçante estilhaça golens quebradiços, ferindo quem estiver perto.

    Tanques
    Mantenha Volkhan longe dos golens que ele tempera, para que a Pisada Estilhaçante dele não atinja o grupo junto com eles.
    Curandeiros
    O Calor causa dano ao tanque com o tempo; cure durante ele e afaste-se dos golens quebradiços antes da pisada.
    DPS
    Mate os golens longe do grupo para que fiquem quebradiços onde a pisada não possa machucar você.

Ionar e Loken

No caminho: Criaturas de titânio e de tempestade antes de Ionar.

  1. Normal
    Nível
    81–82 · Elite
    Vida
    325.825–431.392
    Armadura
    10.356
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Sobrecarga EstáticaCarrega um inimigo com energia, causando 1249 a 1451 de dano de Natureza ao longo de 10 s e atinge periodicamente os aliados próximos dele, causando 1249 a 1451 de dano de Natureza. Depois de 10 s, ocorre uma explosão elétrica, repelindo todos os inimigos em um raio de 8 m e causando-lhes mais 2313 a 2687 de dano de Natureza.
    • Esfera de RaiosAtira uma esfera de raios contra o alvo, causando 2013 a 2587 de dano de Natureza ao alvo inimigo.
    • DispersarDispersa em Centelhas de Ionar.

    Um gigante da tempestade que aplica Sobrecarga Estática nos jogadores e lança Esfera de Raios. Ele se dispersa em faíscas que perseguem os jogadores.

    Tanques
    Volte a pegá-lo depois de cada Dispersar; até lá, ajude o grupo a manter as faíscas à distância.
    Curandeiros
    Jogadores com Sobrecarga Estática se afastam do grupo; cure-os enquanto se afastam.
    DPS
    Quando ele se dispersa, mantenha as Faíscas de Ionar à distância até que ele se reforme; espalhem-se por causa de Sobrecarga Estática.
  2. Normal
    Nível
    81–82 · Elite
    Vida
    390.990–512.278
    Armadura
    10.356
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    512.278
    Armadura
    10.356
    • Arco VoltaicoEletrocuta o alvo, causando instantaneamente 3238 a 3762 de dano de Natureza. O alvo tem uma chance de eletrocutar aliados próximos.
    • Nova ElétricaEmite um pulso de energia que causa 6013 a 6987 de dano de Natureza a inimigos em um raio de 20 m.

    O usurpador forjado pelos titãs. A Onda de Choque Pulsante dele machuca mais quanto mais longe você está; ele lança Arco Voltaico e Nova Elétrica.

    Tanques
    Segure-o no meio do salão dele para que todo o grupo possa ficar perto.
    Curandeiros
    Fique perto dele: Onda de Choque Pulsante machuca mais quanto mais longe você está. Cure o grupo durante Nova Elétrica.
    DPS
    Agrupem-se perto dele por causa da onda de choque, afastem-se durante Nova Elétrica se o seu grupo fizer isso, e queimem-no.

Antes de ir

  • Puxe Bjarngrim quando ele não estiver carregado para tornar a luta mais fácil.
  • Agrupem-se junto de Loken: Nova Elétrica machuca mais à distância.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

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