
Guide Les salles de Foudre — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 78–80
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Les pics Foudroyés
- Clé
- Aucune nécessaire
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Les forges de Loken à l'intérieur d'Ulduar : Général Bjarngrim patrouille, Volkhan travaille à son enclume, Ionar chevauche la foudre et Loken attend à la fin.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 78. Les nains de fer et les vrykul frappent fort ; regroupez-vous sur Loken.
Carte et itinéraire
1.Les forges
De l'entrée, traversez les salles où Général Bjarngrim patrouille avec son escorte, puis rendez-vous à l'enclume de Volkhan.
2.Ionar et Loken
Poursuivez jusqu'à Ionar, puis la salle de Loken.
Boss par boss
Les forges
En chemin : Lieutenants forgés par la tempête, façonneurs de runes nains de fer et berserkers d'acier trempé.
- Normal
- Niveau
- 81–82 · Élite
- Santé
- 221 561–323 544
- Armure
- 10 356
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 323 544
- Armure
- 10 356
Renvoi de sortRenvoie le prochain sort magique vers son lanceur.
Repousser au loinInflige 20% des dégâts normaux aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 15 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.
Forme de ferTant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d'empoisonnement ainsi qu'aux maladies. De plus, l'Armure est augmentée de 20%. Dure 8 s.
InterceptionCharge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 8 s et inflige 75% des dégâts normaux à chaque tournoiement.
EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
Frappe mortelleInflige 200% des dégâts de l'arme. La cible est blessée et l'efficacité des soins sur elle est réduite de 50% pendant 5 s.
Un nain de fer en patrouille avec escorte qui change de posture : Bataille (Tourbillon, Frappe mortelle), Défensive (Renvoi de sort, Volée de coups, Forme de fer) et Berserker (Interception, Enchaînement).
- Tanks
- Attirez-le quand il n'est pas chargé ; tuez son escorte.
- Soigneurs
- En posture de bataille, sa Frappe mortelle réduit vos soins sur le tank ; soignez tôt et restez à l'écart de son Tourbillon.
- DPS
- Adaptez-vous à sa posture : les lanceurs de sorts s'arrêtent en posture défensive, les combattants de mêlée sortent du Tourbillon.
- Normal
- Niveau
- 81–82 · Élite
- Santé
- 269 783–388 253
- Armure
- 10 356
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 388 253
- Armure
- 10 356
FracasserFracasse le golem refroidi et inflige 4625 à 5375 points de dégâts aux cibles ennemies proches.
HargneFrappe l'enclume de Volkhan et crée un certain nombre de golems en fusion.
Piétinement fracassantInflige 2313 à 2687 points de dégâts à tous les ennemis et brise tous les Golems vermoulus dans un rayon de 99 mètres.
ChaleurRéchauffe un golem de magma et prolonge sa vie de 20%.
Un maître-forgeron qui trempe des golems sur son enclume. Ils deviennent fragiles ; Piétinement fracassant brise les golems fragiles, blessant tous ceux qui sont proches.
- Tanks
- Tenez Volkhan à l'écart des golems qu'il trempe, pour que son Piétinement fracassant n'atteigne pas le groupe avec eux.
- Soigneurs
- La Chaleur inflige des dégâts au tank avec le temps ; soignez malgré cela et éloignez-vous des golems fragiles avant le piétinement.
- DPS
- Tuez les golems loin du groupe pour qu'ils deviennent fragiles là où le piétinement ne peut pas vous blesser.
Ionar et Loken
En chemin : Créatures de titane et de tempête avant Ionar.
- Normal
- Niveau
- 81–82 · Élite
- Santé
- 325 825–431 392
- Armure
- 10 356
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Surcharge statiqueCharge un ennemi d'énergie et lui inflige 1249 à 1451 points de dégâts de Nature en 10 s. Ses alliés proches subissent périodiquement 1249 à 1451 points de dégâts de Nature. Au bout de 10 s, une explosion électrique se produit et inflige 2313 à 2687 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres, les faisant tomber à la renverse.
Foudre en bouleLance une boule de foudre sur la cible ennemie et lui inflige 2013 à 2587 points de dégâts de Nature.
Se disperserSe disperse en étincelles d'Ionar.
Un géant des tempêtes qui inflige Surcharge statique aux joueurs et lance Foudre en boule. Il se disperse en étincelles qui poursuivent les joueurs.
- Tanks
- Reprenez-le après chaque Se disperser ; d'ici là, aidez le groupe à tenir les étincelles à distance.
- Soigneurs
- Les joueurs affectés par Surcharge statique s'éloignent du groupe ; soignez-les pendant qu'ils partent.
- DPS
- Quand il se disperse, tenez à distance les Étincelles d'Ionar jusqu'à ce qu'il se reforme ; dispersez-vous pour Surcharge statique.
- Normal
- Niveau
- 81–82 · Élite
- Santé
- 390 990–512 278
- Armure
- 10 356
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 512 278
- Armure
- 10 356
Arc éclairFrappe la cible, infligeant instantanément 3238 à 3762 points de dégâts de Nature. La cible a une chance de frapper des amis à proximité.
Nova de foudreEmet une impulsion d'énergie qui inflige 6013 à 6987 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à moins de 20 mètres.
L'usurpateur forgé par les titans. Son Onde de choc pulsante fait plus mal plus vous êtes loin de lui ; il lance Arc éclair et Nova de foudre.
- Tanks
- Tenez-le au milieu de sa salle pour que tout le groupe puisse rester près de lui.
- Soigneurs
- Restez près de lui : Onde de choc pulsante fait plus mal plus vous êtes loin. Soignez le groupe pendant Nova de foudre.
- DPS
- Regroupez-vous près de lui pour l'onde de choc, éloignez-vous pendant Nova de foudre si votre groupe le fait, et concentrez vos dégâts sur lui.
Avant d'y aller
- Attirez Bjarngrim quand il n'est pas chargé : le combat sera plus facile.
- Regroupez-vous près de Loken : Nova de foudre fait le plus mal à distance.
- Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

