
Hallen der Blitze-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 78–80
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch (Stufe 80)
- Ort
- Die Sturmgipfel
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Lokens Schmieden in Ulduar: General Bjarngrim patrouilliert, Volkhan arbeitet an seinem Amboss, Ionar reitet auf dem Blitz und Loken wartet am Ende.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab Stufe 78. Eisenzwerge und Vrykul schlagen hart zu; stapelt euch bei Loken.
Karte und Route
1.Die Schmieden
Vom Eingang durch die Hallen, in denen General Bjarngrim mit seiner Eskorte patrouilliert, dann zu Volkhans Amboss.
2.Ionar und Loken
Weiter zu Ionar, dann zur Halle von Loken.
Boss für Boss
Die Schmieden
Auf dem Weg: Sturmgeschmiedete Leutnants, Eisenzwerg-Runenformer und Berserker aus gehärtetem Stahl.
- Normal
- Stufe
- 81–82 · Elite
- Gesundheit
- 221.561–323.544
- Rüstung
- 10.356
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 323.544
- Rüstung
- 10.356
ZauberreflexionReflektiert den nächsten magischen Zauber zurück auf den Zaubernden.
FortstoßenFügt Gegnern in der Nähe 20% des normalen Schadens zu und stößt sie zurück.
ZuschlagenSchlägt auf einen Feind ein, fügt ihm 15 Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
EisengestaltGewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 20% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
AbfangenStürmt auf einen Gegner zu, verursacht 65 Schaden und betäubt ihn 3 Sek. lang.
WirbelwindGreift Gegner in der Nähe in einem Wirbelwind aus Stahl an, der 8 Sek. lang anhält und bei jeder Drehung 75% des normalen Schadens verursacht.
SpaltenFügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Tödlicher StoßVerursacht 200% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
Ein patrouillierender Eisenzwerg mit Eskorte, der die Haltung wechselt: Kampf (Wirbelwind, Tödlicher Stoß), Verteidigung (Zauberreflexion, Zuschlagen, Eisengestalt) und Berserker (Abfangen, Spalten).
- Tanks
- Zieh ihn, wenn er nicht aufgeladen ist; töte seine Eskorte.
- Heiler
- In der Kampfhaltung verringert sein Tödlicher Stoß deine Heilung auf dem Tank; heile früh und halte dich von seinem Wirbelwind fern.
- Schadensverursacher
- Richtet euch nach seiner Haltung: Zauberwirker hören in der Verteidigungshaltung auf, Nahkämpfer gehen aus dem Wirbelwind heraus.
- Normal
- Stufe
- 81–82 · Elite
- Gesundheit
- 269.783–388.253
- Rüstung
- 10.356
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 388.253
- Rüstung
- 10.356
ZerschmetternZerschmettert den abgekühlten Golem, verursacht bei nahen feindlichen Zielen 4625 bis 5375 Schaden.
SchmiedenSchlägt Volkhans Amboss, erschafft eine Anzahl an geschmolzenen Golems.
Zerschmetterndes StampfenVerursacht bei allen Feinden 2313 bis 2687 Schaden und zerschmettert alle brüchigen Golems im Umkreis von 99 Metern.
HitzeErhitzt einen geschmolzenen Golem und erhöht seine Lebensdauer um 20%.
Ein Schmiedemeister, der an seinem Amboss Golems härtet. Sie werden brüchig; Zerschmetterndes Stampfen zerschmettert brüchige Golems und verletzt jeden in ihrer Nähe.
- Tanks
- Halte Volkhan fern von den Golems, die er härtet, damit sein Zerschmetterndes Stampfen die Gruppe nicht zusammen mit ihnen erwischt.
- Heiler
- Hitze schadet dem Tank mit der Zeit; heile hindurch und geh vor dem Stampfen von brüchigen Golems weg.
- Schadensverursacher
- Töte die Golems abseits der Gruppe, damit sie dort brüchig werden, wo das Stampfen euch nicht verletzen kann.
Ionar und Loken
Auf dem Weg: Titan- und Sturmkreaturen vor Ionar.
- Normal
- Stufe
- 81–82 · Elite
- Gesundheit
- 325.825–431.392
- Rüstung
- 10.356
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Rüstung
- 10.356
Statische ÜberladungLädt einen Gegner mit Energie auf und verursacht im Verlauf von 10 Sek. 1249 bis 1451 Naturschaden. Während das Ziel davon betroffen ist, verursacht es durch die Aufladung bei seinen nahen Verbündeten ebenfalls regelmäßig 1249 bis 1451 Naturschaden. Nach 10 Sek. verursacht eine elektrische Explosion bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern zusätzliche 2313 bis 2687 Naturschaden und stößt sie zurück.
KugelblitzSchleudert einen Kugelblitz auf das Ziel und verursacht beim Gegner 2013 bis 2587 Naturschaden.
DispersionStreut sich zu Funken von Ionar.
Ein Sturmriese, der Spieler mit Statischer Überladung belegt und Kugelblitzschlag wirft. Er löst sich in Funken auf, die Spieler jagen.
- Tanks
- Nimm ihn nach jeder Dispersion wieder auf; bis dahin hilf der Gruppe, die Funken zu kiten.
- Heiler
- Spieler mit Statischer Überladung entfernen sich von der Gruppe; heile sie dabei.
- Schadensverursacher
- Wenn er sich auflöst, kite die Funken von Ionar, bis er sich neu formt; verteilt euch wegen Statischer Überladung.
- Normal
- Stufe
- 81–82 · Elite
- Gesundheit
- 390.990–512.278
- Rüstung
- 10.356
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 512.278
- Rüstung
- 10.356
BogenblitzschlagSchockt das Ziel unmittelbar und verursacht 3238 bis 3762 Naturschaden. Es besteht die Chance, dass das Ziel Freunde in der Nähe schockt.
BlitzschlagnovaSendet einen Energiestrahl aus, der den Gegnern in einem Umkreis von 20 Metern 6013 bis 6987 Naturschaden zufügt.
Der von Titanen geschmiedete Usurpator. Seine Pulsierende Schockwelle schmerzt mehr, je weiter du von ihm entfernt stehst; er wirkt Bogenblitzschlag und Blitzschlagnova.
- Tanks
- Halte ihn in der Mitte seiner Halle, damit die ganze Gruppe nah bei ihm stehen kann.
- Heiler
- Steh nah bei ihm: Pulsierende Schockwelle schmerzt mehr, je weiter du entfernt bist. Heile die Gruppe durch Blitzschlagnova hindurch.
- Schadensverursacher
- Stellt euch für die Schockwelle dicht an ihn, geht während Blitzschlagnova weg, falls eure Gruppe das tut, und verbrennt ihn.
Vor dem Betreten
- Ziehen Sie Bjarngrim heran, wenn er nicht aufgeladen ist, dann ist der Kampf leichter.
- Stehen Sie bei Loken dicht beieinander: Blitzschlagnova schmerzt auf Entfernung am meisten.
- Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

