Ir para o conteúdo
Wowcalc
Um ídolo rosa brilhante sobre um altar drakkari entre estátuas gigantes de trolls

Guia de Gundrak — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
75–78
Grupo
5 jogadores
Chefes
5
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Zul'Drak
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

A capital Drakkari em Zul'Drak. Quatro chefes que drenam deuses guardam o caminho: Slad'ran, a serpente, o Colosso Drakkari, Murabi, o mamute, e, no Heroico, Eck. Gal'darah espera no fim.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 75. Remoção de veneno para Slad'ran e interrupções para Murabi.

Mapa e rota

100%

Da entrada até Slad'ran no Covil de Sseratus, o Colosso Drakkari no salão central, Moorabi na Caverna de Mam'toth e Eck, o Feroz (somente Heroico), depois suba até Gal'darah na Câmara Ritual de Akali.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  1. 1.Os altares

    Da entrada: o altar da serpente de Slad'ran, a câmara do colosso e o altar do mamute de Murabi. A câmara de Eck fica aberta no Heroico.

    1. 1Slad'ran
    2. 2Colosso Drakkari
    3. 3Murabi
    4. 4Eck, o Feroz
  2. 2.Gal'darah

    Com os altares concluídos, o caminho se abre para Gal'darah, o alto profeta do deus rinoceronte.

    1. 5Gal'darah

Chefe por chefe

Os altares

No caminho: Guardas Drakkari, sacudidores da terra e grupos de serpentes.

  1. Normal
    Nível
    78 · Elite
    Vida
    176.550
    Armadura
    9.124
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    323.544
    Armadura
    10.356
    • Nova VenenosaCausa 2590 a 3010 de dano de Natureza a inimigos próximos e depois mais 1064 a 1236 de dano a cada 2 s por 16 s.
    • Mordida PoderosaCausa 100% do dano normal e reduz em 20% a armadura de um inimigo por 5 s.
    • Seta PeçonhentaCausa dano de Natureza a um inimigo.

    O profeta de um deus serpente que lança Nova Venenosa e Seta Peçonhenta, e morde. Cobras saem do altar dele, e constritoras prendem jogadores.

    Tanques
    Peguem as cobras que saem do altar dele junto com Slad'ran e mantenham-nas longe do curandeiro.
    Curandeiros
    Curem o veneno e fiquem fora do alcance da Nova Venenosa quando ele a lançar; as constritoras prendem os jogadores no lugar.
    DPS
    Matem as cobras rapidamente, as constritoras primeiro para que ninguém fique preso, e depois voltem para Slad'ran.
  2. 2

    Colosso Drakkari

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    78 · Elite
    Vida
    117.700
    Armadura
    9.124
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    215.696
    Armadura
    10.356
    • Pancada PotenteCausa 175% do dano da arma a um inimigo.
    • FundirCorre de volta para dentro do Colosso.

    Um construto que, com metade da vida, libera um elemental drakkari. O elemental se funde de volta se não for morto; ambos devem cair.

    Tanques
    Segure o colosso e depois pegue o elemental quando for liberado; pegue o colosso de novo quando eles se fundirem.
    Curandeiros
    Curem durante a Pancada Potente no tanque; o surto do elemental atinge quem ele escolher como alvo.
    DPS
    Matem o colosso, depois o elemental, e repitam.
  3. Normal
    Nível
    78 · Elite
    Vida
    235.400
    Armadura
    9.124
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Punhalada DeterminadaApunhala um inimigo causando dano Físico. Este ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
    • Brado EntorpecenteUm rugido alto que entorpece a mente de inimigos que o ouvem, reduzindo em 25% a velocidade de lançamento de feitiços por 5 s.
    • Tremor da TerraO chão estremece, causando dano Físico aos inimigos próximos.
    • Frenesi do MojoAumenta a velocidade de lançamento proporcionalmente à quantidade de dano recebido.
    • TransformaçãoO lançador se transforma em um poderoso mamute, aumentando em 25% o dano Físico e concedendo imunidade a efeitos de Atordoar.
    • TremorO chão estremece violentamente, causando dano Físico a inimigos próximos.

    Um profeta mamute com Frenesi do Mojo, que tenta lançar Transformação em mamute. Ele apunhala, grita e causa tremores.

    Tanques
    Segure-o no lugar; Frenesi do Mojo acelera os feitiços dele conforme a vida cai, então mantenham a ameaça estável.
    Curandeiros
    Curem durante a Punhalada Determinada e o Brado Entorpecente; se ele virar um mamute, Tremor atinge todos.
    DPS
    Interrompam a Transformação toda vez que ele a iniciar: como mamute, ele bate muito mais forte.
  4. Nível
    81–82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Berserk de EckEck fica berserk, aumentando em 150% sua velocidade de ataque e em 500% todo o dano que ele causa.
    • Cuspe de EckEck cospe bile tóxica nos inimigos em uma área cônica frontal, causando 2970 de dano de Natureza e drenando 220 de mana a cada 1 s por 3 s.
    • Mordida de EckEck morde com força, causando 150% de seu dano normal a um inimigo.
    • Salto de EckEck salta em um alvo distante.

    Uma fera no Heroico que cospe Resíduo de Eck nos jogadores, morde e salta, e enlouquece depois de um tempo.

    Tanques
    Dois tanques se revezam quando o Resíduo de Eck se acumula no tanque atual, para que o resíduo nunca dure muito em um só jogador.
    Curandeiros
    Cure os jogadores com Resíduo de Eck, que recebem mais dano dele; fique de olho no temporizador de fúria.
    DPS
    Mate-o antes que ele entre em fúria; fique longe da cuspida e do pulo dele em jogadores aleatórios.

Gal'darah

  1. Normal
    Nível
    78 · Elite
    Vida
    294.250
    Armadura
    9.124
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    512.278
    Armadura
    10.356
    • SanhaEvoca um Espírito de Rinoceronte que investe contra seu alvo, causando 4713 a 5287 de dano e lançando-o aos ares.
    • PuncionarO lançador perfura o alvo com uma lança, ignorando a armadura e causando 4713 a 5287 de dano Físico. Além disso, o alvo sangrará, recebendo mais 500 de dano a cada 3 s por 2 min.
    • Talho RodopianteGira ao redor em um redemoinho de aço, causando 2828 a 3172 de dano Físico a todos os inimigos e fazendo-os sangrar, recebendo, assim, mais 1000 de dano a cada 3 s por 6 s.

    O profeta rinoceronte. Na forma de troll, usa Talho Rodopiante e perfura; na forma de rinoceronte, avança contra um jogador aleatório e atropela.

    Tanques
    Segure-o durante as formas de troll e de rinoceronte; na forma de rinoceronte ele avança contra outros, então volte a pegá-lo depois de cada investida.
    Curandeiros
    Cure o jogador contra quem ele avança na forma de rinoceronte e agrupe-se com o grupo para Talho Rodopiante na forma de troll.
    DPS
    Agrupem-se para as curas de Talho Rodopiante; espalhem-se para a investida.

Antes de ir

  • Mate rapidamente as serpentes de Slad'ran; os enroscamentos delas imobilizam os jogadores.
  • Interrompa a transformação de Moorabi reforçada por Frenesi do Mojo.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

Mais sobre Gundrak