
Guia de Gundrak — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 75–78
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 5
- Dificuldade
- Normal e Heroico (nível 80)
- Local
- Zul'Drak
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
A capital Drakkari em Zul'Drak. Quatro chefes que drenam deuses guardam o caminho: Slad'ran, a serpente, o Colosso Drakkari, Murabi, o mamute, e, no Heroico, Eck. Gal'darah espera no fim.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 75. Remoção de veneno para Slad'ran e interrupções para Murabi.
Mapa e rota
Da entrada até Slad'ran no Covil de Sseratus, o Colosso Drakkari no salão central, Moorabi na Caverna de Mam'toth e Eck, o Feroz (somente Heroico), depois suba até Gal'darah na Câmara Ritual de Akali.
1.Os altares
Da entrada: o altar da serpente de Slad'ran, a câmara do colosso e o altar do mamute de Murabi. A câmara de Eck fica aberta no Heroico.
2.Gal'darah
Com os altares concluídos, o caminho se abre para Gal'darah, o alto profeta do deus rinoceronte.
Chefe por chefe
Os altares
No caminho: Guardas Drakkari, sacudidores da terra e grupos de serpentes.
- Normal
- Nível
- 78 · Elite
- Vida
- 176.550
- Armadura
- 9.124
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 323.544
- Armadura
- 10.356
Nova VenenosaCausa 2590 a 3010 de dano de Natureza a inimigos próximos e depois mais 1064 a 1236 de dano a cada 2 s por 16 s.
Mordida PoderosaCausa 100% do dano normal e reduz em 20% a armadura de um inimigo por 5 s.
Seta PeçonhentaCausa dano de Natureza a um inimigo.
O profeta de um deus serpente que lança Nova Venenosa e Seta Peçonhenta, e morde. Cobras saem do altar dele, e constritoras prendem jogadores.
- Tanques
- Peguem as cobras que saem do altar dele junto com Slad'ran e mantenham-nas longe do curandeiro.
- Curandeiros
- Curem o veneno e fiquem fora do alcance da Nova Venenosa quando ele a lançar; as constritoras prendem os jogadores no lugar.
- DPS
- Matem as cobras rapidamente, as constritoras primeiro para que ninguém fique preso, e depois voltem para Slad'ran.
- Normal
- Nível
- 78 · Elite
- Vida
- 117.700
- Armadura
- 9.124
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 215.696
- Armadura
- 10.356
Pancada PotenteCausa 175% do dano da arma a um inimigo.
FundirCorre de volta para dentro do Colosso.
Um construto que, com metade da vida, libera um elemental drakkari. O elemental se funde de volta se não for morto; ambos devem cair.
- Tanques
- Segure o colosso e depois pegue o elemental quando for liberado; pegue o colosso de novo quando eles se fundirem.
- Curandeiros
- Curem durante a Pancada Potente no tanque; o surto do elemental atinge quem ele escolher como alvo.
- DPS
- Matem o colosso, depois o elemental, e repitam.
- Normal
- Nível
- 78 · Elite
- Vida
- 235.400
- Armadura
- 9.124
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Punhalada DeterminadaApunhala um inimigo causando dano Físico. Este ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Brado EntorpecenteUm rugido alto que entorpece a mente de inimigos que o ouvem, reduzindo em 25% a velocidade de lançamento de feitiços por 5 s.
Tremor da TerraO chão estremece, causando dano Físico aos inimigos próximos.
Frenesi do MojoAumenta a velocidade de lançamento proporcionalmente à quantidade de dano recebido.
TransformaçãoO lançador se transforma em um poderoso mamute, aumentando em 25% o dano Físico e concedendo imunidade a efeitos de Atordoar.
TremorO chão estremece violentamente, causando dano Físico a inimigos próximos.
Um profeta mamute com Frenesi do Mojo, que tenta lançar Transformação em mamute. Ele apunhala, grita e causa tremores.
- Tanques
- Segure-o no lugar; Frenesi do Mojo acelera os feitiços dele conforme a vida cai, então mantenham a ameaça estável.
- Curandeiros
- Curem durante a Punhalada Determinada e o Brado Entorpecente; se ele virar um mamute, Tremor atinge todos.
- DPS
- Interrompam a Transformação toda vez que ele a iniciar: como mamute, ele bate muito mais forte.
- Nível
- 81–82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Berserk de EckEck fica berserk, aumentando em 150% sua velocidade de ataque e em 500% todo o dano que ele causa.
Cuspe de EckEck cospe bile tóxica nos inimigos em uma área cônica frontal, causando 2970 de dano de Natureza e drenando 220 de mana a cada 1 s por 3 s.
Mordida de EckEck morde com força, causando 150% de seu dano normal a um inimigo.
Salto de EckEck salta em um alvo distante.
Uma fera no Heroico que cospe Resíduo de Eck nos jogadores, morde e salta, e enlouquece depois de um tempo.
- Tanques
- Dois tanques se revezam quando o Resíduo de Eck se acumula no tanque atual, para que o resíduo nunca dure muito em um só jogador.
- Curandeiros
- Cure os jogadores com Resíduo de Eck, que recebem mais dano dele; fique de olho no temporizador de fúria.
- DPS
- Mate-o antes que ele entre em fúria; fique longe da cuspida e do pulo dele em jogadores aleatórios.
Gal'darah
- Normal
- Nível
- 78 · Elite
- Vida
- 294.250
- Armadura
- 9.124
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 512.278
- Armadura
- 10.356
SanhaEvoca um Espírito de Rinoceronte que investe contra seu alvo, causando 4713 a 5287 de dano e lançando-o aos ares.
PuncionarO lançador perfura o alvo com uma lança, ignorando a armadura e causando 4713 a 5287 de dano Físico. Além disso, o alvo sangrará, recebendo mais 500 de dano a cada 3 s por 2 min.
Talho RodopianteGira ao redor em um redemoinho de aço, causando 2828 a 3172 de dano Físico a todos os inimigos e fazendo-os sangrar, recebendo, assim, mais 1000 de dano a cada 3 s por 6 s.
O profeta rinoceronte. Na forma de troll, usa Talho Rodopiante e perfura; na forma de rinoceronte, avança contra um jogador aleatório e atropela.
- Tanques
- Segure-o durante as formas de troll e de rinoceronte; na forma de rinoceronte ele avança contra outros, então volte a pegá-lo depois de cada investida.
- Curandeiros
- Cure o jogador contra quem ele avança na forma de rinoceronte e agrupe-se com o grupo para Talho Rodopiante na forma de troll.
- DPS
- Agrupem-se para as curas de Talho Rodopiante; espalhem-se para a investida.
Antes de ir
- Mate rapidamente as serpentes de Slad'ran; os enroscamentos delas imobilizam os jogadores.
- Interrompa a transformação de Moorabi reforçada por Frenesi do Mojo.
- O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

