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Une idole rose lumineuse sur un autel drakkari entre de gigantesques statues de trolls

Guide Gundrak — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
75–78
Groupe
5 joueurs
Boss
5
Difficulté
Normal et Héroïque (niveau 80)
Lieu
Zul’Drak
Clé
Aucune nécessaire

Déroulement de l'instance

La capitale drakkari à Zul’Drak. Quatre boss qui drainent les dieux gardent la route : Slad’ran le serpent, le Colosse drakkari, Moorabi le mammouth et, en Héroïque, Eck. Gal’darah attend à la fin.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 75 environ. Retrait du poison pour Slad’ran et interruptions pour Moorabi.

Carte et itinéraire

100%

De l'entrée jusqu'à Slad'ran dans l'Antre de Sseratus, le Colosse drakkari dans la salle centrale, Moorabi dans la Grotte de Mam'toth et Eck le Féroce (héroïque uniquement), puis montez jusqu'à Gal'darah dans la Chambre rituelle d'Akali.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  1. 1.Les autels

    Depuis l'entrée : l'autel du serpent de Slad’ran, la chambre du colosse et l'autel du mammouth de Moorabi. La chambre d'Eck est ouverte en Héroïque.

    1. 1Slad’ran
    2. 2Colosse drakkari
    3. 3Moorabi
    4. 4Eck le Féroce
  2. 2.Gal’darah

    Une fois les autels terminés, la voie s'ouvre vers Gal’darah, le grand prophète du dieu rhinocéros.

    1. 5Gal’darah

Boss par boss

Les autels

En chemin : Gardes drakkari, secoueurs de terre et groupes de serpents.

  1. Normal
    Niveau
    78 · Élite
    Santé
    176 550
    Armure
    9 124
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    323 544
    Armure
    10 356
    • Nova de poisonInflige 2590 à 3010 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, puis 1064 à 1236 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 16 s.
    • Morsure puissanteInflige 100% des dégâts normaux, et réduit l'armure d'un ennemi de 20% pendant 5 s.
    • Eclair de veninInflige des dégâts de Nature à un ennemi.

    Le prophète d'un dieu serpent qui lance Nova de poison et Éclair de venin, et qui mord. Des serpents viennent de son autel, et des constricteurs enracinent les joueurs.

    Tanks
    Récupérez les serpents qui viennent de son autel ainsi que Slad'ran, et éloignez-les du soigneur.
    Soigneurs
    Soignez le poison et restez hors de portée de Nova de poison quand il la lance ; les constricteurs enracinent les joueurs sur place.
    DPS
    Tuez rapidement les serpents, constricteurs en premier pour que personne ne reste enraciné, puis retournez sur Slad'ran.
  2. Normal
    Niveau
    78 · Élite
    Santé
    117 700
    Armure
    9 124
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    215 696
    Armure
    10 356
    • Coup puissantInflige 175% des dégâts de l'arme à un ennemi.
    • FusionnementRetourne dans le Colosse.

    Une créature artificielle qui, à mi-santé, libère un élémentaire drakkari. L'élémentaire fusionne de nouveau s'il n'est pas tué ; les deux doivent tomber.

    Tanks
    Retenez le colosse, puis récupérez l'élémentaire quand il est libéré ; reprenez le colosse quand ils fusionnent.
    Soigneurs
    Soignez malgré Coup puissant sur le tank ; l'afflux de l'élémentaire frappe celui qu'il cible.
    DPS
    Tuez le colosse, puis l'élémentaire, et recommencez.
  3. Normal
    Niveau
    78 · Élite
    Santé
    235 400
    Armure
    9 124
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Coup de poignard résoluPoignarde un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. Cette attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
    • Cri paralysantUn fort rugissement qui paralyse l'esprit des ennemis qui l'entendent, réduisant la vitesse d'incantation des sorts de 25% pendant 5 s.
    • Tremblement de terreLa terre tremble et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches.
    • Frénésie mojoAugmente la vitesse d'incantation proportionnellement au montant de dégâts subis.
    • TransformationLe lanceur se transforme en un puissant mammouth, ce qui augmente les dégâts physiques qu'il inflige de 25% et le rend insensible aux effets d'étourdissement.
    • SecousseLa terre tremble violemment et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches.

    Un prophète mammouth avec Frénésie mojo, qui tente de lancer Transformation en mammouth. Il poignarde, crie et provoque des secousses.

    Tanks
    Retenez-le en place ; Frénésie mojo accélère ses incantations à mesure que sa santé baisse, alors gardez une menace stable.
    Soigneurs
    Soignez malgré Coup de poignard résolu et Cri paralysant ; s'il devient un mammouth, Secousse touche tout le monde.
    DPS
    Interrompez Transformation chaque fois qu'il la commence : en mammouth, il frappe beaucoup plus fort.
  4. Niveau
    81–82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Berserk d'EckEck entre dans une rage de berserker, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500%.
    • Crachat d'EckEck crache de la bile toxique sur les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône devant lui, ce qui leur inflige 2970 points de dégâts de Nature et leur draine 220 points de mana toutes les 1 sec. pendant 3 s.
    • Morsure d'EckEck mord brutalement un ennemi et lui inflige 150% de ses dégâts normaux.
    • Saut d'EckEck bondit sur une cible distante.

    Une bête en Héroïque qui crache du Résidu d'Eck sur les joueurs, mord et bondit, et devient fou furieux au bout d'un moment.

    Tanks
    Deux tanks alternent quand le Résidu d'Eck s'accumule sur le tank actuel, de sorte que le résidu ne reste jamais longtemps sur un seul joueur.
    Soigneurs
    Soignez les joueurs affectés par le Résidu d'Eck, qui subissent plus de dégâts de sa part ; surveillez son compte à rebours de berserk.
    DPS
    Tuez-le avant qu'il ne devienne berserk ; évitez ses crachats et ses bonds sur des joueurs aléatoires.

Gal’darah

  1. Normal
    Niveau
    78 · Élite
    Santé
    294 250
    Armure
    9 124
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    512 278
    Armure
    10 356
    • RuéeInvoque un Esprit rhinocéros qui charge votre cible, lui infligeant 4713 à 5287 points de dégâts et la projetant dans les airs.
    • PercerDonne un coup de lance dans la cible, en ignorant l'armure et en infligeant 4713 à 5287 points de dégâts physiques. De plus, la cible saigne pour 500 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 2 min.
    • Tourbillon tranchantUn tourbillon d'acier qui inflige 2828 à 3172 points de dégâts physiques à tous les ennemis proches et les fait saigner, ce qui leur inflige 1000 points de dégâts toutes les 3 sec. pendant 6 s.

    Le prophète rhinocéros. Sous forme de troll, il utilise Tourbillon tranchant et perfore ; sous forme de rhinocéros, il charge un joueur aléatoire et piétine.

    Tanks
    Tenez-le pendant ses formes de troll et de rhinocéros ; sous forme de rhinocéros, il charge les autres, alors reprenez-le après chaque charge.
    Soigneurs
    Soignez le joueur qu'il charge sous forme de rhinocéros et regroupez-vous pour Tourbillon tranchant sous forme de troll.
    DPS
    Regroupez-vous pour les soins de Tourbillon tranchant ; dispersez-vous pour la charge.

Avant d'y aller

  • Tuez rapidement les serpents de Slad'ran ; leurs étreintes immobilisent les joueurs.
  • Interrompez la transformation de Moorabi, renforcée par Frénésie du mojo.
  • Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

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