
Guide Gundrak — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 75–78
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 5
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Zul’Drak
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
La capitale drakkari à Zul’Drak. Quatre boss qui drainent les dieux gardent la route : Slad’ran le serpent, le Colosse drakkari, Moorabi le mammouth et, en Héroïque, Eck. Gal’darah attend à la fin.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 75 environ. Retrait du poison pour Slad’ran et interruptions pour Moorabi.
Carte et itinéraire
1.Les autels
Depuis l'entrée : l'autel du serpent de Slad’ran, la chambre du colosse et l'autel du mammouth de Moorabi. La chambre d'Eck est ouverte en Héroïque.
2.Gal’darah
Une fois les autels terminés, la voie s'ouvre vers Gal’darah, le grand prophète du dieu rhinocéros.
Boss par boss
Les autels
En chemin : Gardes drakkari, secoueurs de terre et groupes de serpents.
- Normal
- Niveau
- 78 · Élite
- Santé
- 176 550
- Armure
- 9 124
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 323 544
- Armure
- 10 356
Nova de poisonInflige 2590 à 3010 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, puis 1064 à 1236 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 16 s.
Morsure puissanteInflige 100% des dégâts normaux, et réduit l'armure d'un ennemi de 20% pendant 5 s.
Eclair de veninInflige des dégâts de Nature à un ennemi.
Le prophète d'un dieu serpent qui lance Nova de poison et Éclair de venin, et qui mord. Des serpents viennent de son autel, et des constricteurs enracinent les joueurs.
- Tanks
- Récupérez les serpents qui viennent de son autel ainsi que Slad'ran, et éloignez-les du soigneur.
- Soigneurs
- Soignez le poison et restez hors de portée de Nova de poison quand il la lance ; les constricteurs enracinent les joueurs sur place.
- DPS
- Tuez rapidement les serpents, constricteurs en premier pour que personne ne reste enraciné, puis retournez sur Slad'ran.
- Normal
- Niveau
- 78 · Élite
- Santé
- 117 700
- Armure
- 9 124
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 215 696
- Armure
- 10 356
Coup puissantInflige 175% des dégâts de l'arme à un ennemi.
FusionnementRetourne dans le Colosse.
Une créature artificielle qui, à mi-santé, libère un élémentaire drakkari. L'élémentaire fusionne de nouveau s'il n'est pas tué ; les deux doivent tomber.
- Tanks
- Retenez le colosse, puis récupérez l'élémentaire quand il est libéré ; reprenez le colosse quand ils fusionnent.
- Soigneurs
- Soignez malgré Coup puissant sur le tank ; l'afflux de l'élémentaire frappe celui qu'il cible.
- DPS
- Tuez le colosse, puis l'élémentaire, et recommencez.
- Normal
- Niveau
- 78 · Élite
- Santé
- 235 400
- Armure
- 9 124
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Coup de poignard résoluPoignarde un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. Cette attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Cri paralysantUn fort rugissement qui paralyse l'esprit des ennemis qui l'entendent, réduisant la vitesse d'incantation des sorts de 25% pendant 5 s.
Tremblement de terreLa terre tremble et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches.
Frénésie mojoAugmente la vitesse d'incantation proportionnellement au montant de dégâts subis.
TransformationLe lanceur se transforme en un puissant mammouth, ce qui augmente les dégâts physiques qu'il inflige de 25% et le rend insensible aux effets d'étourdissement.
SecousseLa terre tremble violemment et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches.
Un prophète mammouth avec Frénésie mojo, qui tente de lancer Transformation en mammouth. Il poignarde, crie et provoque des secousses.
- Tanks
- Retenez-le en place ; Frénésie mojo accélère ses incantations à mesure que sa santé baisse, alors gardez une menace stable.
- Soigneurs
- Soignez malgré Coup de poignard résolu et Cri paralysant ; s'il devient un mammouth, Secousse touche tout le monde.
- DPS
- Interrompez Transformation chaque fois qu'il la commence : en mammouth, il frappe beaucoup plus fort.
- Niveau
- 81–82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Berserk d'EckEck entre dans une rage de berserker, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500%.
Crachat d'EckEck crache de la bile toxique sur les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône devant lui, ce qui leur inflige 2970 points de dégâts de Nature et leur draine 220 points de mana toutes les 1 sec. pendant 3 s.
Morsure d'EckEck mord brutalement un ennemi et lui inflige 150% de ses dégâts normaux.
Saut d'EckEck bondit sur une cible distante.
Une bête en Héroïque qui crache du Résidu d'Eck sur les joueurs, mord et bondit, et devient fou furieux au bout d'un moment.
- Tanks
- Deux tanks alternent quand le Résidu d'Eck s'accumule sur le tank actuel, de sorte que le résidu ne reste jamais longtemps sur un seul joueur.
- Soigneurs
- Soignez les joueurs affectés par le Résidu d'Eck, qui subissent plus de dégâts de sa part ; surveillez son compte à rebours de berserk.
- DPS
- Tuez-le avant qu'il ne devienne berserk ; évitez ses crachats et ses bonds sur des joueurs aléatoires.
Gal’darah
- Normal
- Niveau
- 78 · Élite
- Santé
- 294 250
- Armure
- 9 124
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 512 278
- Armure
- 10 356
RuéeInvoque un Esprit rhinocéros qui charge votre cible, lui infligeant 4713 à 5287 points de dégâts et la projetant dans les airs.
PercerDonne un coup de lance dans la cible, en ignorant l'armure et en infligeant 4713 à 5287 points de dégâts physiques. De plus, la cible saigne pour 500 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 2 min.
Tourbillon tranchantUn tourbillon d'acier qui inflige 2828 à 3172 points de dégâts physiques à tous les ennemis proches et les fait saigner, ce qui leur inflige 1000 points de dégâts toutes les 3 sec. pendant 6 s.
Le prophète rhinocéros. Sous forme de troll, il utilise Tourbillon tranchant et perfore ; sous forme de rhinocéros, il charge un joueur aléatoire et piétine.
- Tanks
- Tenez-le pendant ses formes de troll et de rhinocéros ; sous forme de rhinocéros, il charge les autres, alors reprenez-le après chaque charge.
- Soigneurs
- Soignez le joueur qu'il charge sous forme de rhinocéros et regroupez-vous pour Tourbillon tranchant sous forme de troll.
- DPS
- Regroupez-vous pour les soins de Tourbillon tranchant ; dispersez-vous pour la charge.
Avant d'y aller
- Tuez rapidement les serpents de Slad'ran ; leurs étreintes immobilisent les joueurs.
- Interrompez la transformation de Moorabi, renforcée par Frénésie du mojo.
- Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

