
Guía de Gundrak — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 75–78
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 5
- Dificultad
- Normal y Heroico (nivel 80)
- Ubicación
- Zul'Drak
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
La capital drakkari en Zul'Drak. Cuatro jefes que drenan a los dioses guardan el camino: Slad'ran la serpiente, el Coloso Drakkari, Moorabi el mamut y, en Heroico, Eck. Gal'darah espera al final.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 75. Eliminación de veneno para Slad'ran e interrupciones para Moorabi.
Mapa y ruta
Desde la entrada hasta Slad'ran en la Guarida de Sseratus, el Coloso Drakkari en el salón central, Moorabi en la Cueva de Mam'toth y Eck el Feroz (solo Heroico), y luego sube hasta Gal'darah en la Cámara Ritual de Akali.
1.Los altares
Desde la entrada: el altar de la serpiente de Slad'ran, la cámara del coloso y el altar del mamut de Moorabi. La cámara de Eck está abierta en Heroico.
2.Gal'darah
Con los altares hechos, se abre el camino hacia Gal'darah, el sumo profeta del dios rinoceronte.
Jefe por jefe
Los altares
De camino: Guardias drakkari, sacudetierras y grupos de serpientes.
- Normal
- Nivel
- 78 · Élite
- Salud
- 176,550
- Armadura
- 9,124
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 323,544
- Armadura
- 10,356
Nova de venenoInflige 2590 a 3010 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, luego 1064 a 1236 p. de daño extra cada 2 s durante 16 s.
Mordedura poderosaInflige un 100% de daño normal y reduce la armadura de un enemigo un 20% durante 5 s.
Descarga de tósigoInflige daño de Naturaleza a un enemigo.
El profeta de un dios serpiente que lanza Nova de veneno y Descarga de tósigo, y muerde. Salen serpientes de su altar y los constrictores inmovilizan a los jugadores.
- Tanques
- Recojan a las serpientes que salen de su altar junto con Slad'ran, y manténganlas lejos del sanador.
- Sanadores
- Curen el veneno y manténganse fuera del alcance de Nova de veneno cuando la lance; los constrictores inmovilizan a los jugadores en el sitio.
- DPS
- Maten rápido a las serpientes, primero los constrictores para que nadie quede inmovilizado, y luego vuelvan con Slad'ran.
- Normal
- Nivel
- 78 · Élite
- Salud
- 117,700
- Armadura
- 9,124
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 215,696
- Armadura
- 10,356
Arremetida poderosaInflige un 175% de daño con arma a un enemigo.
FusionarVuelve al coloso.
Un constructo que, con la mitad de su salud, libera a un elemental drakkari. El elemental vuelve a fusionarse si no se lo mata; ambos deben caer.
- Tanques
- Mantén al coloso y luego recoge al elemental cuando se libere; vuelve a tomar al coloso cuando se fusionen.
- Sanadores
- Sanen a pesar de Arremetida poderosa sobre el tanque; la oleada del elemental golpea a quien tenga como objetivo.
- DPS
- Maten al coloso, luego al elemental, y repitan.
- Normal
- Nivel
- 78 · Élite
- Salud
- 235,400
- Armadura
- 9,124
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Puñalada decididaApuñala a un enemigo, inflige daño físico. Este ataque no puede bloquearse, esquivarse, ni pararse.
Grito entumecedorUn rugido de muchos decibelios que entumece la mete de los enemigos que lo escuchan, reduce la velocidad de lanzamiento un 25% durante 5 s.
Tremor terrenalEl suelo tiembla e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Frenesí de mojoAumenta la velocidad de lanzamiento proporcionalmente a la cantidad del daño recibido.
TransformaciónEl taumaturgo se transforma en un poderoso mamut, lo que aumenta el daño físico infligido un 25% y otorga inmunidad a los efectos de aturdimiento.
TemblorEl suelo tiembla violentamente e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Un profeta mamut con Frenesí de mojo, que intenta lanzar Transformación en mamut. Apuñala, grita y provoca temblores.
- Tanques
- Mantenlo en su sitio; Frenesí de mojo acelera sus lanzamientos conforme baja su salud, así que mantengan la amenaza estable.
- Sanadores
- Sanen a pesar de Puñalada decidida y Grito entumecedor; si se convierte en mamut, Temblor golpea a todos.
- DPS
- Interrumpan Transformación cada vez que la inicie: como mamut golpea mucho más fuerte.
- Nivel
- 81–82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Eck rabiosoEck se vuelve rabioso, aumentando su velocidad de ataque un 150% y todo el daño que inflige un 500%.
Flema de EckEck escupe bilis tóxica en un cono delante suyo, inflige 2970 p. de daño de Naturaleza y drenando 220 p. de maná cada 1 s durante 3 s.
Mordedura de EckEck muerde con fuerza, inflige un 150% de su daño normal a un enemigo.
Brinco de EckEck salta sobre un objetivo distante.
Una bestia en Heroico que escupe Residuo de Eck sobre los jugadores, muerde y salta, y se enfurece pasado un tiempo.
- Tanques
- Dos tanques se turnan cuando el Residuo de Eck se acumula en el tanque actual, así que el residuo nunca dura mucho en un solo jugador.
- Sanadores
- Sana a los jugadores con Residuo de Eck, que reciben más daño de él; vigila su temporizador de rabia.
- DPS
- Mátalo antes de que entre en rabia; mantente lejos de su escupitajo y de su salto sobre jugadores al azar.
Gal'darah
- Normal
- Nivel
- 78 · Élite
- Salud
- 294,250
- Armadura
- 9,124
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 512,278
- Armadura
- 10,356
EstampidaInvoca un espíritu de rinoceronte que carga contra el objetivo, le inflige 4713 a 5287 p. de daño y lo lanza por los aires.
PincharLanza la lanza del taumaturgo al objetivo, traspasa la armadura e inflige 4713 a 5287 p. de daño físico. Además, el objetivo sangrará 500 p. de daño cada 3 s durante 2 min.
Tajo giratorioGira en un torbellino de acero, inflige 2828 a 3172 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos y los desangra infligiendo 1000 p. de daño extra cada 3 s, durante 6 s.
El profeta rinoceronte. En forma de trol usa Tajo giratorio y perfora; en forma de rinoceronte carga contra un jugador al azar y arrasa.
- Tanques
- Mantenlo durante sus formas de trol y de rinoceronte; en forma de rinoceronte carga contra otros, así que recupéralo tras cada carga.
- Sanadores
- Sana al jugador al que carga en forma de rinoceronte y agrúpate con el grupo para Tajo giratorio en forma de trol.
- DPS
- Agrúpense para las curaciones de Tajo giratorio; dispérsense para la carga.
Antes de ir
- Mata rápido a las serpientes de Slad'ran; sus enroscamientos inmovilizan a los jugadores.
- Interrumpe la transformación de Moorabi potenciada por Frenesí del mojo.
- El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

