
Gundrak-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 75–78
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 5
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch (Stufe 80)
- Ort
- Zul'Drak
- Schlüssel
- Keiner nötig
Beute für deine Klasse
Ablauf des Durchgangs
Die Hauptstadt der Drakkari in Zul'Drak. Vier Bosse, die Götter anzapfen, bewachen den Weg: Slad'ran die Schlange, der Koloss der Drakkari, Moorabi das Mammut und, auf Heroisch, Eck. Gal'darah wartet am Ende.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 75. Gift entfernen bei Slad'ran und Unterbrechungen bei Moorabi.
Karte und Route
1.Die Altäre
Vom Eingang aus: der Schlangenaltar von Slad'ran, die Kammer des Kolosses und der Mammutaltar von Moorabi. Ecks Kammer ist auf Heroisch geöffnet.
2.Gal'darah
Sind die Altäre erledigt, öffnet sich der Weg zu Gal'darah, dem Hohepropheten des Nashorngottes.
Boss für Boss
Die Altäre
Auf dem Weg: Drakkari-Wachen, Erdbeber und Schlangengruppen.
- Normal
- Stufe
- 78 · Elite
- Gesundheit
- 176.550
- Rüstung
- 9.124
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 323.544
- Rüstung
- 10.356
GiftnovaFügt Gegnern in der Nähe 2590 bis 3010 Naturschaden zu und verursacht anschließend 16 Sek. lang alle 2 Sek. 1064 bis 1236 zusätzlichen Schaden.
Kraftvoller BissVerursacht 100% des normalen Schadens und verringert die Rüstung des Gegners 5 Sek. lang um 20%.
GiftblitzVerursacht bei einem Feind Naturschaden.
Der Prophet eines Schlangengotts, der Giftnova und Giftblitz wirkt und beißt. Schlangen kommen von seinem Altar, und Würger verwurzeln Spieler.
- Tanks
- Übernehmt die Schlangen, die von seinem Altar kommen, zusammen mit Slad'ran, und haltet sie vom Heiler fern.
- Heiler
- Heilt Gift und bleibt außerhalb der Reichweite von Giftnova, wenn er sie wirkt; Würger verwurzeln Spieler an Ort und Stelle.
- Schadensverursacher
- Tötet die Schlangen schnell, zuerst die Würger, damit niemand verwurzelt bleibt, dann geht zurück zu Slad'ran.
- Normal
- Stufe
- 78 · Elite
- Gesundheit
- 117.700
- Rüstung
- 9.124
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 215.696
- Rüstung
- 10.356
Mächtiges ZuschlagenFügt einem Gegner 175% Waffenschaden zu.
VerschmelzenZurück in den Koloss strömen.
Ein Konstrukt, das bei halber Gesundheit einen Drakkari-Elementar freisetzt. Der Elementar verschmilzt wieder, wenn er nicht getötet wird; beide müssen fallen.
- Tanks
- Halte den Koloss, dann übernimm den Elementar, wenn er freigesetzt wird; nimm den Koloss wieder, wenn sie verschmelzen.
- Heiler
- Heilt durch Mächtigen Schlag auf den Tank; die Woge des Elementars trifft, wen er anvisiert.
- Schadensverursacher
- Tötet den Koloss, dann den Elementar, und wiederholt das.
- Normal
- Stufe
- 78 · Elite
- Gesundheit
- 235.400
- Rüstung
- 9.124
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Rüstung
- 10.356
Entschlossener StichErsticht einen Gegner und verursacht körperlichen Schaden. Dieser Angriff kann weder geblockt oder pariert werden, noch ist ein Ausweichen möglich.
Betäubender SchreiEin lautes Brüllen benebelt die Gedanken aller Gegner in Hörweite und verringert ihr Zaubertempo 5 Sek. lang um 25%.
Bebende ErdeDer Boden erzittert und fügt Gegnern in der Nähe körperlichen Schaden zu.
MojorasereiErhöht das Zaubertempo proportional zum erlittenen Schaden.
TransformationDer Zaubernde verwandelt sich in ein mächtiges Mammut, verursacht dabei um 25% erhöhten körperlichen Schaden und erhält Immunität gegen Betäubungseffekte.
ErdbebenDie Erde wird von einem gewaltigen Beben erschüttert und Gegnern in der Nähe körperlicher Schaden zugefügt.
Ein Mammutprophet mit Mojoraserei, der versucht, Verwandlung in ein Mammut zu wirken. Er sticht zu, schreit und verursacht Beben.
- Tanks
- Halte ihn an Ort und Stelle; Mojoraserei beschleunigt seine Zauber, je weniger Gesundheit er hat, also haltet die Bedrohung stabil.
- Heiler
- Heilt durch Entschlossenen Stich und Betäubenden Schrei; wenn er zum Mammut wird, trifft Erdbeben alle.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Verwandlung jedes Mal, wenn er sie beginnt: Als Mammut schlägt er viel härter zu.
- Stufe
- 81–82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Rüstung
- 10.356
EckberserkerEck wird zum Berserker, erhöht sein Angriffstempo um 150% und seinen verursachten Schaden um 500%.
EckspuckenEck spuckt giftige Galle auf Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Verursacht 2970 Naturschaden und entzieht 3 Sek. lang alle 1 Sek. 220 Mana.
EckbissEck beißt fest zu, verursacht bei einem Feind 150% seines normalen Schadens.
EckspringenEck springt auf ein entferntes Ziel zu.
Ein Heroisch-Biest, das Eck-Rückstände auf Spieler spuckt, beißt und springt und nach einer Weile wütend wird.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich ab, wenn sich Eck-Rückstände auf dem aktuellen Tank aufbauen, sodass der Rückstand nie lange auf einem Spieler bleibt.
- Heiler
- Heile die Spieler mit Ecks Rückstand, die mehr Schaden von ihm erleiden; achte auf seinen Berserker-Timer.
- Schadensverursacher
- Töte ihn, bevor er berserkt; halte dich von seinem Spucken und seinem Sprung auf zufällige Spieler fern.
Gal'darah
- Normal
- Stufe
- 78 · Elite
- Gesundheit
- 294.250
- Rüstung
- 9.124
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 512.278
- Rüstung
- 10.356
StampedeBeschwört einen Rhinozerosgeist, der auf Euer Ziel zustürmt, 4713 bis 5287 Schaden verursacht und es in die Luft stößt.
DurchlöchernBohrt den Speer des Zaubernden in das Ziel, umgeht dabei die Rüstung und verursacht 4713 bis 5287 körperlichen Schaden. Zusätzlich dazu erleidet das Ziel aufgrund seiner Blutungen 2 Min. lang alle 3 Sek. 500 zusätzlichen Schaden.
Wirbelndes SchlitzenSchlägt in einem Wirbel aus Stahl um sich, fügt allen nahen Feinden 2828 bis 3172 körperlichen Schaden zu und lässt sie 6 Sek. lang alle 3 Sek. für zusätzlich 1000 Schaden bluten.
Der Nashorn-Prophet. In Trollgestalt führt er Wirbelndes Schlitzen aus und durchbohrt; in Nashorngestalt stürmt er auf einen zufälligen Spieler zu und trampelt.
- Tanks
- Halte ihn in Troll- und Nashorngestalt; in Nashorngestalt stürmt er auf andere zu, also nimm ihn nach jedem Ansturm wieder auf.
- Heiler
- Heile den Spieler, auf den er in Nashorngestalt zustürmt, und stelle dich in Trollgestalt für Wirbelndes Schlitzen nah an die Gruppe.
- Schadensverursacher
- Sammelt euch für die Heilung bei Wirbelndem Schlitzen; verteilt euch für den Ansturm.
Vor dem Betreten
- Töten Sie Slad'rans Schlangen schnell; ihre Umklammerungen wurzeln Spieler fest.
- Unterbrechen Sie Moorabis durch Mojo-Raserei verstärkte Verwandlung.
- Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

