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Arcos de pedra cobertos de teias diante do grande portão do reino nerubiano

Guia de Azjol-Nerub — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
72–74
Grupo
5 jogadores
Chefes
3
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Ermo das Serpes
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma curta descida ao reino nerubiano caído: Krik'thir no portão, Hadronox subindo por seu túnel e Anub'arak no fundo.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 72. Os grupos de nerubianos são densos; dano em área ajuda.

Mapa e rota

100%

Do Portão Dourado até Krik'thir, o Vigia do Pórtico, desça pelo covil de Hadronox e continue até a câmara de Anub'arak.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  1. 1.O portão

    Da entrada até Krik'thir, o Vigia do Pórtico: primeiro vêm seus três vigias com seus grupos, depois o próprio Krik'thir.

    1. 1Krik'thir, o Vigia do Pórtico
  2. 2.A descida

    Desça pelos túneis de teia: Hadronox sobe de baixo com seus nerubianos. Depois desça até a câmara de Anub'arak.

    1. 2Hadronox
    2. 3Anub'arak

Chefe por chefe

O portão

No caminho: Guerreiros, escaramuçadores e lançadores de sombras Anub'ar.

  1. 1

    Krik'thir, o Vigia do Pórtico

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    74 · Elite
    Vida
    164.500
    Mana
    46.854
    Armadura
    6.368
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    345.088
    Mana
    54.960
    Armadura
    8.340
    • FrenesiAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 100% o dano Físico que ele causa por 10 min.
    • Maldição da FadigaAmaldiçoa todos os inimigos em um raio de 5 ao redor do alvo, causando 2828 a 3172 de dano de Sombra, reduzindo em 30% a velocidade de movimento, em 30% a velocidade de ataque e em 30% a velocidade de lançamento. Dura 10 s.
    • Açoite MentalCausa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.

    O vigia do portão. Seus três vigias vêm primeiro com seus bandos; depois Krik'thir lança Açoite Mental, amaldiçoa com Maldição da Fadiga, chama enxames e entra em frenesi.

    Tanques
    Puxem os vigias um de cada vez e depois segurem Krik'thir.
    Curandeiros
    Removam a Maldição da Fadiga se puderem; os enxames aumentam o dano.
    DPS
    Matem os bandos dos vigias, depois interrompam o Açoite Mental e destruam Krik'thir.

A descida

No caminho: Nerubianos acompanham Hadronox; elimine-os enquanto ele sobe.

  1. Normal
    Nível
    74 · Elite
    Vida
    154.230
    Armadura
    7.918
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Portas Frontais de Teia
    • Perfurar ArmaduraReduz em 50% a armadura de um inimigo por 8 s.
    • Nuvem ÁcidaBorrifa ácido no local em que o alvo está, criando uma nuvem que causa 707 a 793 de dano de Natureza por segundo aos inimigos dentro dela. Dura 90 s.
    • Veneno ParasitárioDrena 500 pontos de vida a cada segundo de inimigos à volta, transferindo-os para o lançador. Se qualquer um desses alvos morrer enquanto afligido, o lançador receberá 10% pontos de vida. Dura 10 s.
    • Garra de TeiaLança uma teia grudenta que agarra os inimigos, puxando-os para o lançador e causando 2357 a 2643 de dano.

    Uma aranha gigante que sobe pelos túneis vinda de baixo com nerubianos. Ela perfura armadura, solta Nuvens de Ácido, envenena com Veneno Parasitário e agarra jogadores com sua teia.

    Tanques
    Lutem contra ela onde ela sobe; saiam das nuvens de ácido.
    Curandeiros
    Veneno Parasitário drena um jogador para curar Hadronox: remova-o imediatamente e saia das Nuvens de Ácido que ela deixa para trás.
    DPS
    Matem os nerubianos que vêm com ela; evitem as nuvens de ácido.
  2. Normal
    Nível
    74 · Elite
    Vida
    205.640
    Armadura
    7.918
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    512.278
    Armadura
    10.356
    • Enxame SorvedouroCria um enxame de gafanhotos para proteger o lançador. Estes gafanhotos causam 330 a 370 de dano de Natureza por segundo a todos os inimigos em um raio de 60 m. Dura 15 s.
    • Besouros da CarniçaEvoca 2 Besouros da Carniça a cada segundo por 4 s.
    • EsmurrarLevanta as patas dianteiras e esmaga todos os inimigos em um raio de 15 m à frente do lançador, causando 9425 a 10575 de dano e esmurrando-os no chão por 6 s.

    O senhor da cripta. Ele Esmurra à sua frente, envia Besouros da Carniça e lança Enxame Sorvedouro. Em determinados pontos de vida ele se enterra: espetos Empalam jogadores enquanto adds (assassinos, venenistas, guardiões, arremessadores) atacam.

    1. Na superfície: tanque-o virado para longe; Esmurrar atinge à frente dele.
    2. Enterrado: desviem dos espetos de Empalar e matem os adds.
    Tanques
    Vire-o para longe do grupo; peguem os adds enquanto ele está enterrado.
    Curandeiros
    Enxame Sorvedouro drena todos; espalhem-se para Empalar.
    DPS
    Matem os adds durante o enterro e depois destruam-no; fiquem atrás dele.

Antes de ir

  • Puxe os vigias de Krik'thir um de cada vez.
  • Em Anub'arak, mate os lacaios durante as fases submersas dele e afaste-se dos espinhos de Empalar.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

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