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Von Spinnweben überzogene Steinbögen vor dem großen Tor des Nerubenreichs

Azjol-Nerub-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
72–74
Gruppe
5 Spieler
Bosse
3
Schwierigkeit
Normal und Heroisch (Stufe 80)
Ort
Drachenöde
Schlüssel
Keiner nötig

Beute für deine Klasse

Ablauf des Durchgangs

Ein kurzer Abstieg in das gefallene Nerubenreich: Krik'thir am Tor, Hadronox, der seinen Tunnel hinaufklettert, und Anub'arak ganz unten.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 72. Die Nerubergruppen sind dicht; Flächenschaden hilft.

Karte und Route

100%

Vom Vergoldeten Tor zu Krik'thir der Torwächter, durch Hadronox' Bau hinunter, dann weiter hinunter zu Anub'araks Kammer.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  1. 1.Das Tor

    Vom Eingang zu Krik'thir dem Torwächter: Zuerst kommen seine drei Wächter mit ihren Gruppen, dann Krik'thir selbst.

    1. 1Krik'thir der Torwächter
  2. 2.Der Abstieg

    Durch die Netztunnel hinab: Hadronox klettert mit seinen Nerubern von unten herauf. Dann weiter hinunter zu Anub'araks Kammer.

    1. 2Hadronox
    2. 3Anub'arak

Boss für Boss

Das Tor

Auf dem Weg: Anub'ar-Krieger, -Plänkler und -Schattenzauberer.

  1. 1

    Krik'thir der Torwächter

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    74 · Elite
    Gesundheit
    164.500
    Mana
    46.854
    Rüstung
    6.368
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    345.088
    Mana
    54.960
    Rüstung
    8.340
    • RasereiErhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm verursachten körperlichen Schaden um 100%.
    • Fluch der ErmüdungVerflucht alle Feinde in einem Radius von 5 Metern um das Ziel und verursacht 2828 bis 3172 Schattenschaden. Verringert ihr Bewegungstempo um 30%, ihr Angriffstempo um 30% und ihr Zaubertempo um 30%. Hält 10 Sek. lang an.
    • GedankenschindenVerursacht bei einem Feind Schattenschaden und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.

    Der Torwächter. Seine drei Wächter kommen zuerst mit ihren Rudeln; dann wirkt Krik'thir Gedankenschinden, verflucht mit Fluch der Ermüdung, ruft Schwärme und rast.

    Tanks
    Pullt die Wächter einzeln, dann haltet Krik'thir.
    Heiler
    Entfernt Fluch der Ermüdung, wenn möglich; Schwärme erhöhen den Schaden.
    Schadensverursacher
    Tötet die Rudel der Wächter, dann unterbrecht Gedankenschinden und brennt Krik'thir nieder.

Der Abstieg

Auf dem Weg: Neruber kommen mit Hadronox; beseitigt sie, während er hinaufklettert.

  1. Normal
    Stufe
    74 · Elite
    Gesundheit
    154.230
    Rüstung
    7.918
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • Türen einweben
    • RüstungsdurchschlagVerringert die Rüstung eines Feindes 8 Sek. lang um 50%.
    • SäurewolkeVersprüht Säure an den Aufenthaltsort des Ziels und erzeugt dadurch eine Wolke, die Gegnern in der Wolke pro Sek. 707 bis 793 Naturschaden zufügt. Hält 90 Sek. lang an.
    • EgelgiftZieht pro Sek. 500 Gesundheit von Gegnern in der Nähe ab und überträgt sie auf den Zaubernden. Falls eines dieser Ziele stirbt, während es betroffen ist, wird der Zaubernde für 10% geheilt. Hält 10 Sek. lang an.
    • Netz ergreifenVerschießt klebrige Gespinste, die 2357 bis 2643 Schaden verursachen, Gegner einfangen und sie in Richtung des Zaubernden ziehen.

    Eine Riesenspinne, die mit Nerubern aus der Tiefe die Tunnel heraufklettert. Sie durchbohrt Rüstung, lässt Säurewolken fallen, vergiftet mit Egelgift und packt Spieler mit ihrem Netz.

    Tanks
    Kämpft dort gegen sie, wo sie hochklettert; geht aus Säurewolken heraus.
    Heiler
    Egelgift saugt einen Spieler aus, um Hadronox zu heilen: Heilt es sofort und geht aus den Säurewolken heraus, die sie hinterlässt.
    Schadensverursacher
    Tötet die Neruber, die mit ihr kommen; meidet Säurewolken.
  2. Normal
    Stufe
    74 · Elite
    Gesundheit
    205.640
    Rüstung
    7.918
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    512.278
    Rüstung
    10.356
    • EgelschwarmErzeugt einen Heuschreckenschwarm, der den Zaubernden beschützt. Die Heuschrecken verursachen bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern pro Sekunde 330 bis 370 Naturschaden. Hält 15 Sek. lang an.
    • AaskäferBeschwört für 4 Sek. pro Sekunde 2 Aaskäfer.
    • HämmernBäumt sich auf um bricht auf alle Feinde innerhalb von 15 Metern vor dem Zaubernden hernieder, verursacht 9425 bis 10575 Schaden und stampft alle Ziele 6 Sek. lang in den Boden.

    Der Gruftlord. Er Hämmert vor sich, schickt Aaskäfer und wirkt Egelschwarm. Bei bestimmter Gesundheit gräbt er sich ein: Stacheln Durchbohren Spieler, während Adds (Assassinen, Giftmischer, Wächter, Pfeilwerfer) angreifen.

    1. Oberfläche: Tankt ihn abgewandt; Hämmern trifft vor ihm.
    2. Eingegraben: Weicht den Durchbohren-Stacheln aus und tötet die Adds.
    Tanks
    Dreht ihn von der Gruppe weg; übernehmt die Adds, während er eingegraben ist.
    Heiler
    Egelschwarm saugt alle aus; verteilt euch für Durchbohren.
    Schadensverursacher
    Tötet Adds während des Eingrabens, dann brennt ihn nieder; bleibt hinter ihm.

Vor dem Betreten

  • Ziehen Sie Krik'thirs Wächter einzeln heran.
  • Töten Sie bei Anub'arak die Adds in seinen untergetauchten Phasen und weichen Sie seinen Durchbohren-Stacheln aus.
  • Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

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