
Guide Azjol-Nérub — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 72–74
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 3
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Désolation des dragons
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une courte descente dans le royaume nérubien déchu : Krik'thir à la porte, Hadronox remontant son tunnel, et Anub’arak tout en bas.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 72 environ. Les groupes de nérubiens sont denses ; les dégâts de zone sont utiles.
Carte et itinéraire
1.La porte
De l'entrée jusqu'à Krik'thir le Gardien de porte : ses trois guetteurs arrivent d'abord avec leurs groupes, puis Krik'thir lui-même.
2.La descente
Descendez les tunnels de toile : Hadronox remonte d'en bas avec ses nérubiens. Puis descendez jusqu'à la chambre d'Anub’arak.
Boss par boss
La porte
En chemin : Guerriers, tirailleurs et lanceurs d'ombre anub'ar.
- Normal
- Niveau
- 74 · Élite
- Santé
- 164 500
- Mana
- 46 854
- Armure
- 6 368
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 345 088
- Mana
- 54 960
- Armure
- 8 340
FrénésieAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 100% pendant 10 min.
Malédiction de fatigueMaudit tous les ennemis dans un rayon de 5 autour de la cible, leur infligeant 2828 à 3172 points de dégâts d'Ombre et réduisant leur vitesse de déplacement de 30%, leur vitesse d'attaque de 30% et leur vitesse d'incantation de 30%. Dure 10 s.
Fouet mentalInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 3 s.
Le garde de la porte. Ses trois gardiens arrivent en premier avec leurs meutes ; puis Krik'thir lance Fouet mental, maudit avec Malédiction de fatigue, appelle des essaims et entre en frénésie.
- Tanks
- Attirez les gardiens un par un, puis retenez Krik'thir.
- Soigneurs
- Retirez Malédiction de fatigue si possible ; les essaims ajoutent des dégâts.
- DPS
- Tuez les meutes des gardiens, puis interrompez Fouet mental et éliminez Krik'thir.
La descente
En chemin : Des nérubiens accompagnent Hadronox ; éliminez-les pendant qu'il monte.
- Normal
- Niveau
- 74 · Élite
- Santé
- 154 230
- Armure
- 7 918
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Portes avant du filet
Perce-armureRéduit l'Armure de l'ennemi de 50% pendant 8 s.
Nuage d'acideRépand de l'acide à l'endroit où se trouve la cible, créant un nuage qui inflige 707 à 793 points de dégâts de Nature par seconde aux ennemis dans le nuage. Dure 90 s.
Poison de sangsueDraine 500 points de vie aux ennemis environnants toutes les sec. et les transfère au lanceur de sorts. Si l'une de ces cibles meurt pendant qu'elle est affectée, le lanceur est soigné pour un montant de 10% de ses points de vie. Dure 10 s.
Saisie au filetProjette des rets collants qui infligent 2357 à 2643 points de dégâts et capturent les ennemis, les attirant vers le lanceur.
Une araignée géante qui remonte les tunnels depuis le bas avec des nérubiens. Elle perce les armures, laisse tomber des Nuages d'acide, empoisonne avec Poison de sangsue et attrape les joueurs dans sa toile.
- Tanks
- Combattez-la là où elle remonte ; sortez des nuages d'acide.
- Soigneurs
- Poison de sangsue draine un joueur pour soigner Hadronox : soignez-le immédiatement et sortez des Nuages d'acide qu'elle laisse derrière elle.
- DPS
- Tuez les nérubiens qui l'accompagnent ; évitez les nuages d'acide.
- Normal
- Niveau
- 74 · Élite
- Santé
- 205 640
- Armure
- 7 918
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 512 278
- Armure
- 10 356
Essaim sangsueCrée une nuée de sauterelles qui protègent le lanceur de sorts. Elles infligent 330 à 370 points de dégâts de Nature par seconde à tous les ennemis se trouvant à moins de 60 mètres. Dure 15 s.
NécrophoresInvoque 2 nécrophores toutes les secondes pendant 4 s.
MartelerSe cabre et s'abat sur tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui leur inflige 9425 à 10575 points de dégâts et les écrase au sol pendant 6 s.
Le seigneur de la crypte. Il Martèle devant lui, envoie des Nécrophores et lance Essaim sangsue. À certains seuils de santé, il s'enfouit : des pointes Empalent les joueurs pendant que des renforts (assassins, empoisonneurs, gardiens, tireurs) attaquent.
- En surface : tankez-le dos au groupe ; Marteler frappe devant lui.
- Enfoui : évitez les pointes d'Empaler et tuez les renforts.
- Tanks
- Orientez-le dos au groupe ; récupérez les renforts pendant qu'il est enfoui.
- Soigneurs
- Essaim sangsue draine tout le monde ; dispersez-vous pour Empaler.
- DPS
- Tuez les renforts pendant l'enfouissement, puis éliminez-le ; restez derrière lui.
Avant d'y aller
- Attirez les gardiens de Krik'thir un par un.
- Sur Anub'arak, tuez les adds pendant ses phases souterraines et éloignez-vous de ses pointes d'Empaler.
- Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

