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Des arches de pierre couvertes de toiles devant la grande porte du royaume nérubien

Guide Azjol-Nérub — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
72–74
Groupe
5 joueurs
Boss
3
Difficulté
Normal et Héroïque (niveau 80)
Lieu
Désolation des dragons
Clé
Aucune nécessaire

Déroulement de l'instance

Une courte descente dans le royaume nérubien déchu : Krik'thir à la porte, Hadronox remontant son tunnel, et Anub’arak tout en bas.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 72 environ. Les groupes de nérubiens sont denses ; les dégâts de zone sont utiles.

Carte et itinéraire

100%

De la Porte dorée jusqu'à Krik'thir le Gardien de porte, descendez par le repaire d'Hadronox, puis continuez jusqu'à la chambre d'Anub'arak.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  1. 1.La porte

    De l'entrée jusqu'à Krik'thir le Gardien de porte : ses trois guetteurs arrivent d'abord avec leurs groupes, puis Krik'thir lui-même.

    1. 1Krik'thir le Gardien de porte
  2. 2.La descente

    Descendez les tunnels de toile : Hadronox remonte d'en bas avec ses nérubiens. Puis descendez jusqu'à la chambre d'Anub’arak.

    1. 2Hadronox
    2. 3Anub’arak

Boss par boss

La porte

En chemin : Guerriers, tirailleurs et lanceurs d'ombre anub'ar.

  1. 1

    Krik'thir le Gardien de porte

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    74 · Élite
    Santé
    164 500
    Mana
    46 854
    Armure
    6 368
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    345 088
    Mana
    54 960
    Armure
    8 340
    • FrénésieAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 100% pendant 10 min.
    • Malédiction de fatigueMaudit tous les ennemis dans un rayon de 5 autour de la cible, leur infligeant 2828 à 3172 points de dégâts d'Ombre et réduisant leur vitesse de déplacement de 30%, leur vitesse d'attaque de 30% et leur vitesse d'incantation de 30%. Dure 10 s.
    • Fouet mentalInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 3 s.

    Le garde de la porte. Ses trois gardiens arrivent en premier avec leurs meutes ; puis Krik'thir lance Fouet mental, maudit avec Malédiction de fatigue, appelle des essaims et entre en frénésie.

    Tanks
    Attirez les gardiens un par un, puis retenez Krik'thir.
    Soigneurs
    Retirez Malédiction de fatigue si possible ; les essaims ajoutent des dégâts.
    DPS
    Tuez les meutes des gardiens, puis interrompez Fouet mental et éliminez Krik'thir.

La descente

En chemin : Des nérubiens accompagnent Hadronox ; éliminez-les pendant qu'il monte.

  1. Normal
    Niveau
    74 · Élite
    Santé
    154 230
    Armure
    7 918
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Portes avant du filet
    • Perce-armureRéduit l'Armure de l'ennemi de 50% pendant 8 s.
    • Nuage d'acideRépand de l'acide à l'endroit où se trouve la cible, créant un nuage qui inflige 707 à 793 points de dégâts de Nature par seconde aux ennemis dans le nuage. Dure 90 s.
    • Poison de sangsueDraine 500 points de vie aux ennemis environnants toutes les sec. et les transfère au lanceur de sorts. Si l'une de ces cibles meurt pendant qu'elle est affectée, le lanceur est soigné pour un montant de 10% de ses points de vie. Dure 10 s.
    • Saisie au filetProjette des rets collants qui infligent 2357 à 2643 points de dégâts et capturent les ennemis, les attirant vers le lanceur.

    Une araignée géante qui remonte les tunnels depuis le bas avec des nérubiens. Elle perce les armures, laisse tomber des Nuages d'acide, empoisonne avec Poison de sangsue et attrape les joueurs dans sa toile.

    Tanks
    Combattez-la là où elle remonte ; sortez des nuages d'acide.
    Soigneurs
    Poison de sangsue draine un joueur pour soigner Hadronox : soignez-le immédiatement et sortez des Nuages d'acide qu'elle laisse derrière elle.
    DPS
    Tuez les nérubiens qui l'accompagnent ; évitez les nuages d'acide.
  2. Normal
    Niveau
    74 · Élite
    Santé
    205 640
    Armure
    7 918
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    512 278
    Armure
    10 356
    • Essaim sangsueCrée une nuée de sauterelles qui protègent le lanceur de sorts. Elles infligent 330 à 370 points de dégâts de Nature par seconde à tous les ennemis se trouvant à moins de 60 mètres. Dure 15 s.
    • NécrophoresInvoque 2 nécrophores toutes les secondes pendant 4 s.
    • MartelerSe cabre et s'abat sur tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui leur inflige 9425 à 10575 points de dégâts et les écrase au sol pendant 6 s.

    Le seigneur de la crypte. Il Martèle devant lui, envoie des Nécrophores et lance Essaim sangsue. À certains seuils de santé, il s'enfouit : des pointes Empalent les joueurs pendant que des renforts (assassins, empoisonneurs, gardiens, tireurs) attaquent.

    1. En surface : tankez-le dos au groupe ; Marteler frappe devant lui.
    2. Enfoui : évitez les pointes d'Empaler et tuez les renforts.
    Tanks
    Orientez-le dos au groupe ; récupérez les renforts pendant qu'il est enfoui.
    Soigneurs
    Essaim sangsue draine tout le monde ; dispersez-vous pour Empaler.
    DPS
    Tuez les renforts pendant l'enfouissement, puis éliminez-le ; restez derrière lui.

Avant d'y aller

  • Attirez les gardiens de Krik'thir un par un.
  • Sur Anub'arak, tuez les adds pendant ses phases souterraines et éloignez-vous de ses pointes d'Empaler.
  • Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

En savoir plus sur Azjol-Nérub