
Guía de Azjol-Nerub — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 72–74
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 3
- Dificultad
- Normal y Heroico (nivel 80)
- Ubicación
- Cementerio de Dragones
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un breve descenso al reino nerubiano caído: Krik'thir en la puerta, Hadronox trepando por su túnel y Anub'arak en el fondo.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 72. Los grupos de nerubianos son densos; el daño en área ayuda.
Mapa y ruta
Desde la Puerta Dorada hasta Krik'thir el Vigía de las puertas, baja por la guarida de Hadronox y sigue hasta la cámara de Anub'arak.
1.La puerta
Desde la entrada hasta Krik'thir el Vigía de las puertas: primero llegan sus tres vigías con sus grupos, y después el propio Krik'thir.
2.El descenso
Baja por los túneles de telaraña: Hadronox trepa desde abajo con sus nerubianos. Después, baja hasta la cámara de Anub'arak.
Jefe por jefe
La puerta
De camino: Guerreros, escaramuzadores y lanzadores de sombras Anub'ar.
- Normal
- Nivel
- 74 · Élite
- Salud
- 164,500
- Maná
- 46,854
- Armadura
- 6,368
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 345,088
- Maná
- 54,960
- Armadura
- 8,340
FrenesíAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y un 100% el daño físico que inflige durante 10 min.
Maldición de fatigaMaldice a todos los enemigos en un radio de 5 alrededor del objetivo, inflige 2828 a 3172 p. de daño de las Sombras, reduciendo la velocidad de movimiento un 30%, la velocidad de ataque un 30%, y la de lanzamiento un 30%. Dura 10 s.
Tortura mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 s.
El vigilante de la puerta. Sus tres vigilantes llegan primero con sus manadas; luego Krik'thir lanza Tortura mental, maldice con Maldición de fatiga, llama a enjambres y entra en frenesí.
- Tanques
- Atraigan a los vigilantes de uno en uno y luego retengan a Krik'thir.
- Sanadores
- Eliminen Maldición de fatiga si pueden; los enjambres aumentan el daño.
- DPS
- Maten las manadas de los vigilantes, luego interrumpan Tortura mental y quemen a Krik'thir.
El descenso
De camino: Los nerubianos acompañan a Hadronox; elimínalos mientras él trepa.
- Normal
- Nivel
- 74 · Élite
- Salud
- 154,230
- Armadura
- 7,918
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Puertas principales de telaraña
Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 50% durante 8 s.
Nube ácidaPulveriza ácido en la ubicación del objetivo, lo que crea una nube que inflige 707 a 793 p. de daño de Naturaleza cada segundo a los enemigos que se encuentran dentro de ella. Dura 90 s.
Veneno parasitarioDrena 500 p. de salud de los enemigos de alrededor por segundo y la transfiere al taumaturgo. Si un objetivo muere mientras está afectado, el taumaturgo se sanará un 10%. Dura 10 s.
Agarrón de telarañaDispara telarañas pegajosas, inflige 2357 a 2643 p. de daño y atrapando a los enemigos, arrastrándolos hacia el taumaturgo.
Una araña gigante que trepa por los túneles desde abajo con nerubianos. Perfora armadura, suelta Nubes de ácido, envenena con Veneno parasitario y atrapa a los jugadores con su telaraña.
- Tanques
- Combátanla donde trepa; salgan de las nubes de ácido.
- Sanadores
- Veneno parasitario drena a un jugador para sanar a Hadronox: cúrenlo de inmediato y salgan de las Nubes de ácido que deja atrás.
- DPS
- Maten a los nerubianos que vienen con ella; eviten las nubes de ácido.
- Normal
- Nivel
- 74 · Élite
- Salud
- 205,640
- Armadura
- 7,918
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 512,278
- Armadura
- 10,356
Enjambre parasitanteCrea un enjambre de langostas que protege al taumaturgo. Las langostas infligen 330 a 370 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los enemigos en un radio de 60 m. Dura 15 s.
Alfazaques carroñerosInvoca 2 alfazaques carroñeros cada segundo durante 4 s.
AporrearEntras en cólera y aporreas a todos los enemigos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, inflige 9425 a 10575 p. de daño y golpeándolos contra el suelo durante 6 s.
El señor de la cripta. Aporrea frente a él, envía Alfazaques carroñeros y lanza Enjambre parasitante. A cierta salud se entierra: púas Empalan a los jugadores mientras atacan refuerzos (asesinos, venenistas, guardianes, lanzadardos).
- En la superficie: tanquéalo de espaldas; Aporrear golpea frente a él.
- Enterrado: esquiven las púas de Empalar y maten a los refuerzos.
- Tanques
- Colócalo de espaldas al grupo; recojan a los refuerzos mientras está enterrado.
- Sanadores
- Enjambre parasitante drena a todos; dispérsense por Empalar.
- DPS
- Maten a los refuerzos durante el enterramiento y luego quémenlo; quédense detrás de él.
Antes de ir
- Atrae a los vigías de Krik'thir de uno en uno.
- Con Anub'arak, mata a los esbirros durante sus fases sumergidas y aléjate de sus púas de Empalar.
- El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

