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Arcos de piedra cubiertos de telarañas ante la gran puerta del reino nerubiano

Guía de Azjol-Nerub — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
72–74
Grupo
5 jugadores
Jefes
3
Dificultad
Normal y Heroico (nivel 80)
Ubicación
Cementerio de Dragones
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Un breve descenso al reino nerubiano caído: Krik'thir en la puerta, Hadronox trepando por su túnel y Anub'arak en el fondo.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 72. Los grupos de nerubianos son densos; el daño en área ayuda.

Mapa y ruta

100%

Desde la Puerta Dorada hasta Krik'thir el Vigía de las puertas, baja por la guarida de Hadronox y sigue hasta la cámara de Anub'arak.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  1. 1.La puerta

    Desde la entrada hasta Krik'thir el Vigía de las puertas: primero llegan sus tres vigías con sus grupos, y después el propio Krik'thir.

    1. 1Krik'thir el Vigía de las puertas
  2. 2.El descenso

    Baja por los túneles de telaraña: Hadronox trepa desde abajo con sus nerubianos. Después, baja hasta la cámara de Anub'arak.

    1. 2Hadronox
    2. 3Anub'arak

Jefe por jefe

La puerta

De camino: Guerreros, escaramuzadores y lanzadores de sombras Anub'ar.

  1. 1

    Krik'thir el Vigía de las puertas

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    74 · Élite
    Salud
    164,500
    Maná
    46,854
    Armadura
    6,368
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    345,088
    Maná
    54,960
    Armadura
    8,340
    • FrenesíAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y un 100% el daño físico que inflige durante 10 min.
    • Maldición de fatigaMaldice a todos los enemigos en un radio de 5 alrededor del objetivo, inflige 2828 a 3172 p. de daño de las Sombras, reduciendo la velocidad de movimiento un 30%, la velocidad de ataque un 30%, y la de lanzamiento un 30%. Dura 10 s.
    • Tortura mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 s.

    El vigilante de la puerta. Sus tres vigilantes llegan primero con sus manadas; luego Krik'thir lanza Tortura mental, maldice con Maldición de fatiga, llama a enjambres y entra en frenesí.

    Tanques
    Atraigan a los vigilantes de uno en uno y luego retengan a Krik'thir.
    Sanadores
    Eliminen Maldición de fatiga si pueden; los enjambres aumentan el daño.
    DPS
    Maten las manadas de los vigilantes, luego interrumpan Tortura mental y quemen a Krik'thir.

El descenso

De camino: Los nerubianos acompañan a Hadronox; elimínalos mientras él trepa.

  1. Normal
    Nivel
    74 · Élite
    Salud
    154,230
    Armadura
    7,918
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Puertas principales de telaraña
    • Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 50% durante 8 s.
    • Nube ácidaPulveriza ácido en la ubicación del objetivo, lo que crea una nube que inflige 707 a 793 p. de daño de Naturaleza cada segundo a los enemigos que se encuentran dentro de ella. Dura 90 s.
    • Veneno parasitarioDrena 500 p. de salud de los enemigos de alrededor por segundo y la transfiere al taumaturgo. Si un objetivo muere mientras está afectado, el taumaturgo se sanará un 10%. Dura 10 s.
    • Agarrón de telarañaDispara telarañas pegajosas, inflige 2357 a 2643 p. de daño y atrapando a los enemigos, arrastrándolos hacia el taumaturgo.

    Una araña gigante que trepa por los túneles desde abajo con nerubianos. Perfora armadura, suelta Nubes de ácido, envenena con Veneno parasitario y atrapa a los jugadores con su telaraña.

    Tanques
    Combátanla donde trepa; salgan de las nubes de ácido.
    Sanadores
    Veneno parasitario drena a un jugador para sanar a Hadronox: cúrenlo de inmediato y salgan de las Nubes de ácido que deja atrás.
    DPS
    Maten a los nerubianos que vienen con ella; eviten las nubes de ácido.
  2. Normal
    Nivel
    74 · Élite
    Salud
    205,640
    Armadura
    7,918
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    512,278
    Armadura
    10,356
    • Enjambre parasitanteCrea un enjambre de langostas que protege al taumaturgo. Las langostas infligen 330 a 370 p. de daño de Naturaleza por segundo a todos los enemigos en un radio de 60 m. Dura 15 s.
    • Alfazaques carroñerosInvoca 2 alfazaques carroñeros cada segundo durante 4 s.
    • AporrearEntras en cólera y aporreas a todos los enemigos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, inflige 9425 a 10575 p. de daño y golpeándolos contra el suelo durante 6 s.

    El señor de la cripta. Aporrea frente a él, envía Alfazaques carroñeros y lanza Enjambre parasitante. A cierta salud se entierra: púas Empalan a los jugadores mientras atacan refuerzos (asesinos, venenistas, guardianes, lanzadardos).

    1. En la superficie: tanquéalo de espaldas; Aporrear golpea frente a él.
    2. Enterrado: esquiven las púas de Empalar y maten a los refuerzos.
    Tanques
    Colócalo de espaldas al grupo; recojan a los refuerzos mientras está enterrado.
    Sanadores
    Enjambre parasitante drena a todos; dispérsense por Empalar.
    DPS
    Maten a los refuerzos durante el enterramiento y luego quémenlo; quédense detrás de él.

Antes de ir

  • Atrae a los vigías de Krik'thir de uno en uno.
  • Con Anub'arak, mata a los esbirros durante sus fases sumergidas y aléjate de sus púas de Empalar.
  • El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

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