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Salões de templo em ruínas dos Sem-Rosto, iluminados por uma luz azul sinistra

Guia de Ahn'kahet: O Velho Reino — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
72–75
Grupo
5 jogadores
Chefes
5
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Ermo das Serpes
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

O reino dos sem-rosto sob Azjol-Nerub. Primeiro Ancião Nadox e Príncipe Taldaram, Amanitar na caverna de cogumelos no Heroico, Jedoga Buscassombra em seu ritual e Arauto Volazj no fim.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 73. Cultistas do Crepúsculo e sem-rosto; leve interrupções.

Mapa e rota

100%

Da entrada, atravesse o Salão dos Reis Conquistados até Ancião Nadox, Príncipe Taldaram no Terraço Profanado, Amanitar (somente Heroico) e Jedoga Buscassombra no Altar Profanado, depois a oeste até Arauto Volazj.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  1. 1.Os salões superiores

    Da entrada até Ancião Nadox entre seus enxameadores, depois Príncipe Taldaram, cujo escudo cai quando as duas esferas próximas são ativadas. Amanitar espera em sua caverna de cogumelos no Heroico.

    1. 1Ancião Nadox
    2. 2Príncipe Taldaram
    3. 3Amanitar
  2. 2.A câmara do ritual e o arauto

    Siga até Jedoga Buscassombra e seus Voluntários do Crepúsculo, depois Arauto Volazj.

    1. 4Jedoga Buscassombra
    2. 5Arauto Volazj

Chefe por chefe

Os salões superiores

No caminho: Enxameadores e guardiões Ahn'kahar, e cultistas do Crepúsculo.

  1. Normal
    Nível
    75 · Elite
    Vida
    180.795
    Mana
    71.220
    Armadura
    8.204
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Mana
    83.380
    Armadura
    10.253
    • Peste da LinhagemAdoece um inimigo, causando 12750 de dano de Natureza ao longo de 30 s.
    • Raiva da LinhagemEnraivece um Enxameador, aumentando o tamanho e o dano causado.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Um ancião nerubiano que gera enxameadores e, com metade da vida, um guardião Ahn'kahar que o protege. Peste da Linhagem e Raiva da Linhagem fortalecem seus enxameadores.

    Tanques
    Segure Nadox e junte os enxameadores em você; quando o guardião Ahn'kahar surgir, pegue-o também para que o grupo possa matá-lo.
    Curandeiros
    Peste da Linhagem causa dano aos jogadores ao longo do tempo e seus enxameadores se acumulam; mantenham o grupo com a vida cheia enquanto eles morrem.
    DPS
    Matem o guardião imediatamente e depois acertem os enxameadores em área.
  2. 2

    Príncipe Taldaram

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    75 · Elite
    Vida
    212.700
    Mana
    71.220
    Armadura
    8.204
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    458.354
    Mana
    83.380
    Armadura
    10.253
    • Abraço do VampiroConsome a força de vida do alvo, atordoando-o e causando 1500 de dano de Sombra a cada 2 s por 20 s ou até que o Príncipe Taldaram receba 20.000 de dano.
    • Sede de SangueAtaque instantaneamente o alvo, causando 120% do dano da arma normal. Além disso, os próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos recuperarão 1% de pontos de vida. Este efeito dura 10 s.

    Um príncipe San'layn. Ele fica protegido até que as duas esferas da sala sejam ativadas; então lança Sede de Sangue, invoca Esferas de Chamas e desaparece para Abraçar um jogador, drenando-o até que dano suficiente quebre o abraço.

    Tanques
    Após cada Abraço do Vampiro, ele solta seu alvo e volta atrás de quem estiver mais perto: provoque-o de volta para você imediatamente.
    Curandeiros
    Curem o jogador abraçado enquanto o grupo quebra o abraço.
    DPS
    Causem muito dano a ele durante o Abraço para libertar o jogador; evitem as Esferas de Chamas.
  3. Normal
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Nuvem de VenenoCausa 3238 a 3762 de dano de Natureza a inimigos próximos a cada 2 s por 8 s.
    • Fungo PotenteAumenta em 100% o dano causado pelo alvo.
    • TrombarCausa 4163 a 4837 de dano Físico a um inimigo.
    • Salva de Setas PeçonhentasAmanitar joga veneno nos jogadores, causando dano de Natureza.
    • Raízes EnredantesEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 2 s e imobilizando-o por até 10 s.
    • MiniReduz em 75% o dano de inimigos próximos e reduz em 500 a Defesa dos inimigos.

    Um chefe cogumelo no Heroico. Ele golpeia, prende, lança salvas de veneno e encolhe jogadores com Mini; comer um cogumelo saudável o remove, enquanto os venenosos machucam.

    Tanques
    Segure-o no lugar; se Mini encolher você, coma um cogumelo saudável (que não brilhe) para voltar a crescer antes de receber golpes fortes.
    Curandeiros
    Curem o veneno dele e fiquem longe dos cogumelos venenosos, que explodem em nuvens quando mortos.
    DPS
    Matem os cogumelos saudáveis e comam-nos para remover Mini; evitem os venenosos e mantenham o dano em Amanitar.

A câmara do ritual e o arauto

No caminho: Sem-rosto e adoradores do Crepúsculo.

  1. 4

    Jedoga Buscassombra

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    75 · Elite
    Vida
    212.700
    Mana
    71.220
    Armadura
    8.204
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Mana
    83.380
    Armadura
    10.253
    • Choque TrovejanteCria uma nuvem de raios que dura 10 s e atinge todos os inimigos em uma área selecionada, causando 1575 a 2025 de dano de Natureza e mais 1575 a 2025 de dano a cada 2 s.
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
    • Golpe CiclônicoRealiza um ataque giratório que acerta todos os inimigos próximos, causando dano da arma mais 150% e repelindo-os.

    Uma sacerdotisa do Crepúsculo que se eleva no ar durante o ritual; um Voluntário do Crepúsculo escolhido caminha até ela para ser sacrificado, o que a fortalece. Ela lança Choque Trovejante, Raio e Golpe Ciclônico.

    Tanques
    Segure-a enquanto ela estiver no chão; quando ela se elevar para o ritual, leve o grupo até o Voluntário do Crepúsculo que ela escolher.
    Curandeiros
    Curem durante o Raio e o Choque Trovejante dela; Golpe Ciclônico atinge todos perto dela, então mantenham distância.
    DPS
    Quando ela se elevar, matem o Voluntário do Crepúsculo escolhido antes que ele a alcance: um sacrifício bem-sucedido faz com que ela bata muito mais forte.
  2. Normal
    Nível
    75 · Elite
    Vida
    265.875
    Armadura
    8.219
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Açoite MentalCausa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • CalafrioCausa 1414 a 1586 de dano de Sombra ao receber dano. Propaga-se para um integrante do raide próximo.

    Um sem-rosto que lança Açoite Mental, Salva de Setas Sombrias e Calafrio, e que em determinados pontos de vida joga o grupo na Insanidade: cada jogador vê e combate visões dos outros.

    Tanques
    Segure-o fora da Insanidade; dentro dela, mate as visões dos membros do seu grupo que você vir e pegue-o de volta quando terminar.
    Curandeiros
    Na Insanidade, cure a si mesmo enquanto mata suas visões.
    DPS
    Interrompam o Açoite Mental; na Insanidade, matem as visões do seu grupo.

Antes de ir

  • Mate primeiro o enxameador guardião de Nadox; ele o protege com um escudo.
  • A Insanidade do Arauto Volazj divide o grupo em fases: cada jogador luta sozinho contra as sombras dos outros.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

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