
Guia de Ahn'kahet: O Velho Reino — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 72–75
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 5
- Dificuldade
- Normal e Heroico (nível 80)
- Local
- Ermo das Serpes
- Chave
- Nenhuma necessária
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Como é a run
O reino dos sem-rosto sob Azjol-Nerub. Primeiro Ancião Nadox e Príncipe Taldaram, Amanitar na caverna de cogumelos no Heroico, Jedoga Buscassombra em seu ritual e Arauto Volazj no fim.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 73. Cultistas do Crepúsculo e sem-rosto; leve interrupções.
Mapa e rota
Da entrada, atravesse o Salão dos Reis Conquistados até Ancião Nadox, Príncipe Taldaram no Terraço Profanado, Amanitar (somente Heroico) e Jedoga Buscassombra no Altar Profanado, depois a oeste até Arauto Volazj.
1.Os salões superiores
Da entrada até Ancião Nadox entre seus enxameadores, depois Príncipe Taldaram, cujo escudo cai quando as duas esferas próximas são ativadas. Amanitar espera em sua caverna de cogumelos no Heroico.
2.A câmara do ritual e o arauto
Siga até Jedoga Buscassombra e seus Voluntários do Crepúsculo, depois Arauto Volazj.
Chefe por chefe
Os salões superiores
No caminho: Enxameadores e guardiões Ahn'kahar, e cultistas do Crepúsculo.
- Normal
- Nível
- 75 · Elite
- Vida
- 180.795
- Mana
- 71.220
- Armadura
- 8.204
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Mana
- 83.380
- Armadura
- 10.253
Peste da LinhagemAdoece um inimigo, causando 12750 de dano de Natureza ao longo de 30 s.
Raiva da LinhagemEnraivece um Enxameador, aumentando o tamanho e o dano causado.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Um ancião nerubiano que gera enxameadores e, com metade da vida, um guardião Ahn'kahar que o protege. Peste da Linhagem e Raiva da Linhagem fortalecem seus enxameadores.
- Tanques
- Segure Nadox e junte os enxameadores em você; quando o guardião Ahn'kahar surgir, pegue-o também para que o grupo possa matá-lo.
- Curandeiros
- Peste da Linhagem causa dano aos jogadores ao longo do tempo e seus enxameadores se acumulam; mantenham o grupo com a vida cheia enquanto eles morrem.
- DPS
- Matem o guardião imediatamente e depois acertem os enxameadores em área.
- Normal
- Nível
- 75 · Elite
- Vida
- 212.700
- Mana
- 71.220
- Armadura
- 8.204
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 458.354
- Mana
- 83.380
- Armadura
- 10.253
Abraço do VampiroConsome a força de vida do alvo, atordoando-o e causando 1500 de dano de Sombra a cada 2 s por 20 s ou até que o Príncipe Taldaram receba 20.000 de dano.
Sede de SangueAtaque instantaneamente o alvo, causando 120% do dano da arma normal. Além disso, os próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos recuperarão 1% de pontos de vida. Este efeito dura 10 s.
Um príncipe San'layn. Ele fica protegido até que as duas esferas da sala sejam ativadas; então lança Sede de Sangue, invoca Esferas de Chamas e desaparece para Abraçar um jogador, drenando-o até que dano suficiente quebre o abraço.
- Tanques
- Após cada Abraço do Vampiro, ele solta seu alvo e volta atrás de quem estiver mais perto: provoque-o de volta para você imediatamente.
- Curandeiros
- Curem o jogador abraçado enquanto o grupo quebra o abraço.
- DPS
- Causem muito dano a ele durante o Abraço para libertar o jogador; evitem as Esferas de Chamas.
- Normal
- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Nuvem de VenenoCausa 3238 a 3762 de dano de Natureza a inimigos próximos a cada 2 s por 8 s.
Fungo PotenteAumenta em 100% o dano causado pelo alvo.
TrombarCausa 4163 a 4837 de dano Físico a um inimigo.
Salva de Setas PeçonhentasAmanitar joga veneno nos jogadores, causando dano de Natureza.
Raízes EnredantesEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 2 s e imobilizando-o por até 10 s.
MiniReduz em 75% o dano de inimigos próximos e reduz em 500 a Defesa dos inimigos.
Um chefe cogumelo no Heroico. Ele golpeia, prende, lança salvas de veneno e encolhe jogadores com Mini; comer um cogumelo saudável o remove, enquanto os venenosos machucam.
- Tanques
- Segure-o no lugar; se Mini encolher você, coma um cogumelo saudável (que não brilhe) para voltar a crescer antes de receber golpes fortes.
- Curandeiros
- Curem o veneno dele e fiquem longe dos cogumelos venenosos, que explodem em nuvens quando mortos.
- DPS
- Matem os cogumelos saudáveis e comam-nos para remover Mini; evitem os venenosos e mantenham o dano em Amanitar.
A câmara do ritual e o arauto
No caminho: Sem-rosto e adoradores do Crepúsculo.
- Normal
- Nível
- 75 · Elite
- Vida
- 212.700
- Mana
- 71.220
- Armadura
- 8.204
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Mana
- 83.380
- Armadura
- 10.253
Choque TrovejanteCria uma nuvem de raios que dura 10 s e atinge todos os inimigos em uma área selecionada, causando 1575 a 2025 de dano de Natureza e mais 1575 a 2025 de dano a cada 2 s.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Golpe CiclônicoRealiza um ataque giratório que acerta todos os inimigos próximos, causando dano da arma mais 150% e repelindo-os.
Uma sacerdotisa do Crepúsculo que se eleva no ar durante o ritual; um Voluntário do Crepúsculo escolhido caminha até ela para ser sacrificado, o que a fortalece. Ela lança Choque Trovejante, Raio e Golpe Ciclônico.
- Tanques
- Segure-a enquanto ela estiver no chão; quando ela se elevar para o ritual, leve o grupo até o Voluntário do Crepúsculo que ela escolher.
- Curandeiros
- Curem durante o Raio e o Choque Trovejante dela; Golpe Ciclônico atinge todos perto dela, então mantenham distância.
- DPS
- Quando ela se elevar, matem o Voluntário do Crepúsculo escolhido antes que ele a alcance: um sacrifício bem-sucedido faz com que ela bata muito mais forte.
- Normal
- Nível
- 75 · Elite
- Vida
- 265.875
- Armadura
- 8.219
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Açoite MentalCausa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
CalafrioCausa 1414 a 1586 de dano de Sombra ao receber dano. Propaga-se para um integrante do raide próximo.
Um sem-rosto que lança Açoite Mental, Salva de Setas Sombrias e Calafrio, e que em determinados pontos de vida joga o grupo na Insanidade: cada jogador vê e combate visões dos outros.
- Tanques
- Segure-o fora da Insanidade; dentro dela, mate as visões dos membros do seu grupo que você vir e pegue-o de volta quando terminar.
- Curandeiros
- Na Insanidade, cure a si mesmo enquanto mata suas visões.
- DPS
- Interrompam o Açoite Mental; na Insanidade, matem as visões do seu grupo.
Antes de ir
- Mate primeiro o enxameador guardião de Nadox; ele o protege com um escudo.
- A Insanidade do Arauto Volazj divide o grupo em fases: cada jogador luta sozinho contra as sombras dos outros.
- O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

