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Zerstörte Tempelhallen der Gesichtslosen, in unheimliches blaues Licht getaucht

Ahn'kahet: Das Alte Königreich-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
72–75
Gruppe
5 Spieler
Bosse
5
Schwierigkeit
Normal und Heroisch (Stufe 80)
Ort
Drachenöde
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Das Reich der Gesichtslosen unter Azjol-Nerub. Zuerst Urahne Nadox und Prinz Taldaram, auf Heroisch Amanitar in der Pilzhöhle, Jedoga Schattensucher bei ihrem Ritual und am Ende Herold Volazj.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 73. Zwielichtkultisten und Gesichtslose; bringt Unterbrechungen mit.

Karte und Route

100%

Vom Eingang durch die Halle der Besiegten Könige zu Ältester Nadox, Prinz Taldaram auf der Besudelten Terrasse, Amanitar (nur Heroisch) und Jedoga Schattensucher am Entweihten Altar, dann nach Westen zu Herold Volazj.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  1. 1.Die oberen Hallen

    Vom Eingang zu Urahne Nadox unter seinen Schwärmern, dann Prinz Taldaram, dessen Schild fällt, sobald die beiden nahen Sphären aktiviert sind. Amanitar wartet auf Heroisch in seiner Pilzhöhle.

    1. 1Urahne Nadox
    2. 2Prinz Taldaram
    3. 3Amanitar
  2. 2.Die Ritualkammer und der Herold

    Weiter zu Jedoga Schattensucher und ihren Zwielichtfreiwilligen, dann zu Herold Volazj.

    1. 4Jedoga Schattensucher
    2. 5Herold Volazj

Boss für Boss

Die oberen Hallen

Auf dem Weg: Ahn'kahar-Schwärmer und -Wächter sowie Zwielichtkultisten.

  1. 1

    Urahne Nadox

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    75 · Elite
    Gesundheit
    180.795
    Mana
    71.220
    Rüstung
    8.204
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Mana
    83.380
    Rüstung
    10.253
    • BrutseucheSteckt den Feind mit einer Krankheit an und verursacht im Verlauf von 30 Sek. 12750 Naturschaden.
    • BrutfurorVersetzt einen Schwärmer in Furor, erhöht Größe und den verursachten Schaden.
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.

    Ein Neruber-Ältester, der Schwärmer und bei halber Gesundheit einen Ahn'kahar-Wächter beschwört, der ihn beschützt. Brutseuche und Brutfuror stärken seine Schwärmer.

    Tanks
    Halte Nadox und sammle die Schwärmer bei dir; wenn der Ahn'kahar-Wächter erscheint, übernimm auch ihn, damit die Gruppe ihn töten kann.
    Heiler
    Brutseuche schadet Spielern über Zeit und seine Schwärmer summieren sich; haltet die Gruppe aufgefüllt, während sie sterben.
    Schadensverursacher
    Tötet den Wächter sofort, dann spaltet die Schwärmer.
  2. 2

    Prinz Taldaram

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    75 · Elite
    Gesundheit
    212.700
    Mana
    71.220
    Rüstung
    8.204
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    458.354
    Mana
    83.380
    Rüstung
    10.253
    • Umarmung des VampyrsVerschlingt die Lebenskraft des Ziels, betäubt es und verursacht 20 Sek. lang alle 2 Sek. 1500 Schattenschaden, oder bis Prinz Taldaram 20.000 Schaden erlitten hat.
    • BlutdurstGreift das Ziel sofort an, verursacht 120% des normalen Waffenschadens. Zusätzlich stellen die nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe 1% Gesundheit wieder her. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

    Ein San'layn-Prinz. Er ist abgeschirmt, bis die zwei Kugeln im Raum aktiviert werden; dann wirkt er Blutdurst, beschwört Flammenkugeln und verschwindet, um einen Spieler zu Umarmen und auszusaugen, bis genug Schaden es bricht.

    Tanks
    Nach jeder Umarmung des Vampyrs lässt er sein Ziel fallen und kommt zu dem zurück, der ihm am nächsten ist: Spottet ihn sofort zu euch zurück.
    Heiler
    Heilt den umarmten Spieler, während die Gruppe die Umarmung bricht.
    Schadensverursacher
    Verursacht während der Umarmung hohen Schaden an ihm, um den Spieler zu befreien; meidet Flammenkugeln.
  3. Normal
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • GiftwolkeFügt 8 Sek. lang in der Nähe befindlichen Feinden alle 2 Sek. 3238 bis 3762 Naturschaden zu.
    • Potenter PilzErhöht den dem Gegner zugefügten Schaden um 100%.
    • SchlagFügt einem Feind 4163 bis 4837 körperlichen Schaden zu.
    • GiftblitzsalveAmanitar verschießt Gift auf Spielercharaktere und verursacht Naturschaden.
    • WucherwurzelnUmwickelt einen Feind mit Wurzeln, macht ihn bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihm alle 2 Sek. Naturschaden zu.
    • MiniVerringert den Schaden in der Nähe befindlicher Gegner um 75% und verringert deren Verteidigung um 500.

    Ein Heroisch-Pilzboss. Er schlägt, wurzelt, beschießt mit Gift und schrumpft Spieler mit Mini; ein gesunder Pilz zu essen entfernt es, giftige dagegen schaden.

    Tanks
    Halte ihn an Ort und Stelle; wenn Mini dich schrumpft, iss einen gesunden (nicht leuchtenden) Pilz, um wieder zu wachsen, bevor du harte Treffer einsteckst.
    Heiler
    Heilt sein Gift und haltet euch von den giftigen Pilzen fern, die beim Töten zu Wolken platzen.
    Schadensverursacher
    Tötet die gesunden Pilze und esst sie, um Mini zu beseitigen; meidet die giftigen und haltet den Schaden auf Amanitar.

Die Ritualkammer und der Herold

Auf dem Weg: Gesichtslose und Zwielichtanbeter.

  1. 4

    Jedoga Schattensucher

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    75 · Elite
    Gesundheit
    212.700
    Mana
    71.220
    Rüstung
    8.204
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Mana
    83.380
    Rüstung
    10.253
    • DonnerschockLässt eine Blitzschlagwolke entstehen, die 10 Sek. anhält und allen Feinden im ausgewählten Gebiet 1575 bis 2025 Naturschaden und alle 2 Sek. 1575 bis 2025 zusätzlichen Schaden zufügt.
    • BlitzschlagDeckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.
    • ZyklonstoßFührt einen wirbelnden Angriff durch, der allen in der Nähe befindlichen Feinden Waffenschaden plus 150% zufügt und sie zurückstößt.

    Eine Priesterin des Schattenhammers, die sich bei ihrem Ritual in die Luft erhebt; ein auserwählter Freiwilliger des Schattenhammers geht zu ihr, um geopfert zu werden, was sie stärkt. Sie wirkt Donnerschock, Blitzschlag und Zyklonstoß.

    Tanks
    Halte sie, solange sie am Boden ist; wenn sie sich für das Ritual erhebt, bewegt die Gruppe zum Freiwilligen des Schattenhammers, den sie auswählt.
    Heiler
    Heilt durch ihren Blitzschlag und Donnerschock; Zyklonstoß trifft alle in ihrer Nähe, also haltet Abstand.
    Schadensverursacher
    Wenn sie sich erhebt, tötet den auserwählten Freiwilligen des Schattenhammers, bevor er sie erreicht: Ein erfolgreiches Opfer lässt sie viel härter zuschlagen.
  2. 5

    Herold Volazj

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    75 · Elite
    Gesundheit
    265.875
    Rüstung
    8.219
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • GedankenschindenVerursacht bei einem Feind Schattenschaden und verringert 3 Sek. lang sein Bewegungstempo.
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Energie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
    • SchaudernVerursacht bei erlittenem Schaden 1414 bis 1586 Schattenschaden. Springt auf nahe Schlachtzugsmitglieder über.

    Ein Gesichtsloser, der Gedankenschinden, Schattenblitzsalve und Schaudern wirkt und die Gruppe bei bestimmter Gesundheit in Wahnsinn stürzt: Jeder Spieler sieht und bekämpft Trugbilder der anderen.

    Tanks
    Halte ihn außerhalb des Wahnsinns; darin tötet die Trugbilder deiner Gruppenmitglieder, die du siehst, und übernimm ihn wieder, wenn er endet.
    Heiler
    Heile dich im Wahnsinn selbst, während du deine Trugbilder tötest.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Gedankenschinden; im Wahnsinn tötet die Trugbilder eurer Gruppe.

Vor dem Betreten

  • Töten Sie zuerst Nadox' Wächterschwärmer; er schützt ihn mit einem Schild.
  • Herold Volazjs Wahnsinn teilt die Gruppe in Phasen auf: Jeder Spieler kämpft allein gegen die Schatten der anderen.
  • Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

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