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Wowcalc
Cámaras de templo en ruinas de los sin rostro, iluminadas con una inquietante luz azul

Guía de Ahn'kahet: El Antiguo Reino — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
72–75
Grupo
5 jugadores
Jefes
5
Dificultad
Normal y Heroico (nivel 80)
Ubicación
Cementerio de Dragones
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

El reino de los sin rostro bajo Azjol-Nerub. Primero Ancestro Nadox y Príncipe Taldaram, Amanitar en la caverna de los hongos en Heroico, Jedoga Buscasombras en su ritual y Heraldo Volazj al final.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 73. Cultistas crepusculares y sin rostro; lleva interrupciones.

Mapa y ruta

100%

Desde la entrada, atraviesa el Salón de los Reyes Conquistados hasta Anciano Nadox, Príncipe Taldaram en la Terraza Mancillada, Amanitar (solo Heroico) y Jedoga Buscasombras en el Altar Profanado, y luego al oeste hasta Heraldo Volazj.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  1. 1.Las salas superiores

    Desde la entrada hasta Ancestro Nadox entre sus enjambradores, luego Príncipe Taldaram, cuyo escudo cae cuando se activan las dos esferas cercanas. Amanitar espera en su caverna de hongos en Heroico.

    1. 1Ancestro Nadox
    2. 2Príncipe Taldaram
    3. 3Amanitar
  2. 2.La cámara del ritual y el heraldo

    Continúa hasta Jedoga Buscasombras y sus voluntarios crepusculares, luego Heraldo Volazj.

    1. 4Jedoga Buscasombras
    2. 5Heraldo Volazj

Jefe por jefe

Las salas superiores

De camino: Enjambradores y guardianes Ahn'kahar, y cultistas crepusculares.

  1. Normal
    Nivel
    75 · Élite
    Salud
    180,795
    Maná
    71,220
    Armadura
    8,204
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Maná
    83,380
    Armadura
    10,253
    • Camada de pesteHace que el enemigo enferme, inflige 12750 p. de daño de Naturaleza durante 30 s.
    • Ira de linajeEnfurece a un enjambrista, lo que hace que aumente su tamaño y el daño que inflige.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.

    Un anciano nerubiano que genera engendros y, con la mitad de su salud, un guardián Ahn'kahar que lo protege. Camada de peste e Ira de linaje potencian a sus engendros.

    Tanques
    Mantén a Nadox y reúne a los engendros sobre ti; cuando aparezca el guardián Ahn'kahar, recógelo también para que el grupo pueda matarlo.
    Sanadores
    Camada de peste daña a los jugadores con el tiempo y sus engendros se acumulan; mantengan al grupo con la salud al máximo mientras mueren.
    DPS
    Maten al guardián de inmediato y luego golpeen a los engendros en área.
  2. Normal
    Nivel
    75 · Élite
    Salud
    212,700
    Maná
    71,220
    Armadura
    8,204
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    458,354
    Maná
    83,380
    Armadura
    10,253
    • Abrazo de los vampirosConsume la fuerza vital del objetivo, le aturde e inflige 1500 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 s o hasta que el príncipe Taldaram reciba 20000 p. de daño.
    • Sed de sangreAtaca instantáneamente al objetivo, inflige un 120% de daño normal con armas. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que acierten restaurarán un 1% de salud. Este efecto dura 10 s.

    Un príncipe San'layn. Está protegido hasta que se activen las dos esferas de la sala; entonces lanza Sed de sangre, invoca Esferas de llamas y desaparece para Abrazar a un jugador, drenándolo hasta que suficiente daño lo rompa.

    Tanques
    Tras cada Abrazo de los vampiros, suelta a su objetivo y vuelve por quien esté más cerca: provócalo de inmediato para traerlo de vuelta a ti.
    Sanadores
    Sanen al jugador abrazado mientras el grupo rompe el abrazo.
    DPS
    Inflijan mucho daño sobre él durante el Abrazo para liberar al jugador; eviten las Esferas de llamas.
  3. Normal
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Nube de venenoInflige 3238 a 3762 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 2 s durante 8 s.
    • Hongo potenteAumenta el daño infligido por el objetivo un 100%.
    • AzoteInflige 4163 a 4837 p. de daño físico a un enemigo.
    • Salva de Descarga de tósigoAmanitar dispara veneno a los jugadores y les inflige daño de Naturaleza.
    • Raíces enredadorasEnreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 2 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.
    • MiniReduce el daño de los enemigos cercanos un 75% y reduce la defensa de los enemigos 500 p.

    Un jefe hongo en Heroico. Golpea, inmoviliza, lanza salvas de veneno y encoge a los jugadores con Mini; comer un hongo sano lo elimina, mientras que los venenosos hacen daño.

    Tanques
    Mantenlo en su sitio; si Mini te encoge, come un hongo sano (que no brille) para volver a crecer antes de recibir golpes fuertes.
    Sanadores
    Curen su veneno y manténganse lejos de los hongos venenosos, que estallan en nubes al morir.
    DPS
    Maten los hongos sanos y cómanlos para eliminar Mini; eviten los venenosos y mantengan el daño sobre Amanitar.

La cámara del ritual y el heraldo

De camino: Sin rostro y adoradores crepusculares.

  1. 4

    Jedoga Buscasombras

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    75 · Élite
    Salud
    212,700
    Maná
    71,220
    Armadura
    8,204
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Maná
    83,380
    Armadura
    10,253
    • Choque de truenosCrea una nube de relámpagos que dura 10 s y que carga contra todos los enemigos de un área seleccionada infligiendo 1575 a 2025 p. de daño de Naturaleza y 1575 a 2025 p. de daño extra cada 2 s.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
    • Golpe de ciclónLleva a cabo un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos cercanos, inflige daño con arma más un 150% y los derriba.

    Una sacerdotisa del Crepúsculo que se eleva por el aire durante su ritual; un Voluntario del Crepúsculo elegido camina hacia ella para ser sacrificado, lo que la fortalece. Lanza Choque de truenos, Descarga de relámpagos y Golpe de ciclón.

    Tanques
    Mantenla mientras esté en tierra; cuando se eleve para el ritual, lleva al grupo hacia el Voluntario del Crepúsculo que elija.
    Sanadores
    Sanen a pesar de su Descarga de relámpagos y Choque de truenos; Golpe de ciclón golpea a todos los que están cerca de ella, así que mantengan la distancia.
    DPS
    Cuando se eleve, maten al Voluntario del Crepúsculo elegido antes de que llegue hasta ella: un sacrificio exitoso hace que golpee mucho más fuerte.
  2. Normal
    Nivel
    75 · Élite
    Salud
    265,875
    Armadura
    8,219
    Heroico
    Nivel
    82 · Élite
    Salud
    431,392
    Armadura
    10,356
    • Tortura mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 s.
    • Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
    • TemblarInflige 1414 a 1586 p. de daño de las Sombras al recibir daño. Salta a un miembro de la banda cercano.

    Un sin rostro que lanza Tortura mental, Salva de descarga de las Sombras y Temblar, y que a cierta salud sume al grupo en la Locura: cada jugador ve y combate visiones de los demás.

    Tanques
    Mantenlo fuera de la Locura; dentro de ella, mata las visiones de los miembros de tu grupo que veas y recógelo de nuevo cuando termine.
    Sanadores
    En la Locura, cúrate a ti mismo mientras matas tus visiones.
    DPS
    Interrumpan Tortura mental; en la Locura, maten las visiones de su grupo.

Antes de ir

  • Mata primero al enjambrador guardián de Nadox; lo protege con un escudo.
  • La Demencia de Heraldo Volazj divide al grupo en fases: cada jugador pelea solo contra las sombras de los demás.
  • El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

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