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Les salles de temple en ruine des sans-visage, éclairées d'une lueur bleue sinistre

Guide Ahn'kahet : l'Ancien royaume — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
72–75
Groupe
5 joueurs
Boss
5
Difficulté
Normal et Héroïque (niveau 80)
Lieu
Désolation des dragons
Clé
Aucune nécessaire

Déroulement de l'instance

Le royaume des sans-visage sous Azjol-Nérub. D'abord Ancien Nadox et Prince Taldaram, Amanitar dans la caverne aux champignons en Héroïque, Jedoga Cherchelombre à son rituel et Héraut Volazj à la fin.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 73 environ. Cultistes du Crépuscule et sans-visage ; apportez des interruptions.

Carte et itinéraire

100%

De l'entrée, traversez la Salle des Rois vaincus jusqu'à Ancien Nadox, Prince Taldaram sur la Terrasse souillée, Amanitar (héroïque uniquement) et Jedoga Cherchelombre à l'Autel profané, puis à l'ouest jusqu'à Héraut Volazj.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  1. 1.Les salles supérieures

    De l'entrée jusqu'à Ancien Nadox parmi ses nuées, puis Prince Taldaram, dont le bouclier tombe une fois les deux sphères proches activées. Amanitar attend dans sa caverne aux champignons en Héroïque.

    1. 1Ancien Nadox
    2. 2Prince Taldaram
    3. 3Amanitar
  2. 2.La chambre du rituel et le héraut

    Poursuivez jusqu'à Jedoga Cherchelombre et ses volontaires du Crépuscule, puis Héraut Volazj.

    1. 4Jedoga Cherchelombre
    2. 5Héraut Volazj

Boss par boss

Les salles supérieures

En chemin : Nuées et gardiens ahn'kahar, et cultistes du Crépuscule.

  1. Normal
    Niveau
    75 · Élite
    Santé
    180 795
    Mana
    71 220
    Armure
    8 204
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Mana
    83 380
    Armure
    10 253
    • Peste d'espèceRend l'ennemi malade, lui infligeant 12750 points de dégâts de Nature sur 30 s.
    • Rage d'espèceFait enrager un grouillant, ce qui augmente sa taille et les dégâts qu'il inflige.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.

    Un ancien nérubien qui fait apparaître des fourmilleurs et, à mi-santé, un gardien Ahn'kahar qui le protège. Peste d'espèce et Rage d'espèce renforcent ses fourmilleurs.

    Tanks
    Retenez Nadox et rassemblez les fourmilleurs sur vous ; quand le gardien Ahn'kahar apparaît, récupérez-le aussi pour que le groupe puisse le tuer.
    Soigneurs
    Peste d'espèce inflige des dégâts aux joueurs au fil du temps et ses fourmilleurs s'accumulent ; gardez le groupe en pleine santé pendant qu'ils meurent.
    DPS
    Tuez le gardien immédiatement, puis frappez les fourmilleurs en zone.
  2. Normal
    Niveau
    75 · Élite
    Santé
    212 700
    Mana
    71 220
    Armure
    8 204
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    458 354
    Mana
    83 380
    Armure
    10 253
    • Etreinte du vampireConsume la force vitale de la cible, ce qui l'étourdit et lui inflige 1500 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 sec. pendant 20 s ou jusqu'à ce que le prince Taldaram subisse 20 000 points de dégâts.
    • SanguinaireAttaque instantanément la cible et lui inflige 120% des dégâts normaux de l'arme. De plus, les 3 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 1% des points de vie. Cet effet dure 10 s.

    Un prince san'layn. Il est protégé tant que les deux sphères de la salle ne sont pas activées ; ensuite il lance Sanguinaire, invoque des Sphères de flammes et disparaît pour Étreindre un joueur, le drainant jusqu'à ce que suffisamment de dégâts brisent l'étreinte.

    Tanks
    Après chaque Étreinte du vampire, il lâche sa cible et revient vers celui qui est le plus proche : provoquez-le immédiatement pour le ramener sur vous.
    Soigneurs
    Soignez le joueur étreint pendant que le groupe brise l'étreinte.
    DPS
    Infligez-lui de lourds dégâts pendant l'Étreinte pour libérer le joueur ; évitez les Sphères de flammes.
  3. Normal
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Nuage empoisonnéInflige 3238 à 3762 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 2 sec. pendant 8 s.
    • Puissance fongiqueAugmente les dégâts infligés par la cible de 100%.
    • SonnerInflige 4163 à 4837 points de dégâts physiques à un ennemi.
    • Salve d'éclairs de veninAmanitar tire du poison sur les personnages-joueurs, ce qui leur inflige des dégâts de Nature.
    • SarmentsEnracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des dégâts de Nature toutes les 2 sec. pendant 10 s. au maximum.
    • MiniRéduit les dégâts des ennemis proches de 75% ainsi que leur Défense de 500.

    Un boss champignon en Héroïque. Il frappe, enracine, lance des salves de poison et rétrécit les joueurs avec Mini ; manger un champignon sain l'enlève, tandis que les champignons vénéneux font mal.

    Tanks
    Maintenez-le en place ; si Mini vous rétrécit, mangez un champignon sain (non lumineux) pour regrandir avant d'encaisser de gros coups.
    Soigneurs
    Soignez son poison et restez à l'écart des champignons vénéneux, qui explosent en nuages quand on les tue.
    DPS
    Tuez les champignons sains et mangez-les pour dissiper Mini ; évitez les vénéneux et concentrez les dégâts sur Amanitar.

La chambre du rituel et le héraut

En chemin : Sans-visage et adorateurs du Crépuscule.

  1. 4

    Jedoga Cherchelombre

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    75 · Élite
    Santé
    212 700
    Mana
    71 220
    Armure
    8 204
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Mana
    83 380
    Armure
    10 253
    • Coup de tonnerreCrée un nuage de foudre qui dure 10 s. Il frappe d'éclairs tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée et leur inflige 1575 à 2025 points de dégâts de Nature, plus 1575 à 2025 points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec.
    • EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
    • Frappe du cycloneEffectue une attaque tournoyante qui frappe tous les ennemis proches, inflige des dégâts augmentés de 150% et les fait tomber à la renverse.

    Une prêtresse du Crépuscule qui s'élève dans les airs pendant son rituel ; un Volontaire du Crépuscule choisi marche vers elle pour être sacrifié, ce qui la renforce. Elle lance Coup de Tonnerre, Éclair et Frappe du cyclone.

    Tanks
    Retenez-la tant qu'elle est au sol ; quand elle s'élève pour le rituel, déplacez le groupe vers le Volontaire du Crépuscule qu'elle choisit.
    Soigneurs
    Soignez malgré son Éclair et son Coup de Tonnerre ; Frappe du cyclone touche tous ceux qui sont près d'elle, alors restez à distance.
    DPS
    Quand elle s'élève, tuez le Volontaire du Crépuscule choisi avant qu'il ne l'atteigne : un sacrifice réussi la fait frapper beaucoup plus fort.
  2. Normal
    Niveau
    75 · Élite
    Santé
    265 875
    Armure
    8 219
    Héroïque
    Niveau
    82 · Élite
    Santé
    431 392
    Armure
    10 356
    • Fouet mentalInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 3 s.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
    • FrissonInflige 1414 à 1586 points de dégâts d'Ombre quand des dégâts sont subis. Rebondit sur un membre du raid proche.

    Un sans-visage qui lance Fouet mental, Salve de Traits de l'ombre et Frisson, et qui, à certains seuils de santé, plonge le groupe dans la Folie : chaque joueur voit et combat des visions des autres.

    Tanks
    Retenez-le en dehors de la Folie ; à l'intérieur, tuez les visions des membres de votre groupe que vous voyez, puis reprenez-le quand elle se termine.
    Soigneurs
    Dans la Folie, soignez-vous tout en tuant vos visions.
    DPS
    Interrompez Fouet mental ; dans la Folie, tuez les visions de votre groupe.

Avant d'y aller

  • Tuez d'abord le grouilleur gardien de Nadox ; il lui donne un bouclier.
  • L'Insanité du Héraut Volazj divise le groupe en phases : chaque joueur affronte seul les ombres des autres.
  • Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

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