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Un seigneur de guerre orc gangrené devant les murs de la Citadelle des Flammes infernales

Guide Citadelle des Flammes infernales : les Salles brisées — Guide du donjon · WoW Burning Crusade

Niveau
69–70
Groupe
5 joueurs
Boss
4
Difficulté
Normal et Héroïque
Lieu
Péninsule des Flammes infernales
Clé
Clé des Salles brisées, Citadelle des Flammes infernales – Héroïque

Déroulement de l'instance

Le bastion de la Main brisée dans la citadelle des Flammes infernales : un parcours linéaire à travers de grands groupes d'orcs gangrenés jusqu'au Grand démoniste Néanathème, l'épreuve des archers, Porteguerre O'mrogg et le Chef de guerre Kargath Lamepoing. En héroïque, Garde de sang Porung garde la fin de l'épreuve et un sauvetage chronométré est possible.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 69 environ. Les légionnaires appellent des renforts et les groupes sont gros : contrôle et ordre d'élimination marqué.

Carte et itinéraire

100%

À travers la Salle des Pères jusqu'au trône de Nethekurse, montez l'Épreuve des flammes, puis à l'est par la Salle d'entraînement jusqu'à O'mrogg et Kargath dans la Salle des Lames.

  1. stratégie
  2. stratégieUniquement en héroïque.
  3. stratégie
  4. stratégie
  1. 1.Néanathème

    De l'entrée, traversez les premières salles jusqu'à la salle du Grand démoniste Néanathème.

    1. 1Grand démoniste Néanathème
  2. 2.L'épreuve des archers et O'mrogg

    Traversez l'épreuve des archers, où les flèches pleuvent sur le couloir ; en héroïque, Garde de sang Porung attend au bout. Poursuivez jusqu'à la salle de Porteguerre O'mrogg.

    1. 2Garde de sang Porung
    2. 3Porteguerre O'mrogg
  3. 3.Kargath

    Entrez dans la salle du trône pour affronter le Chef de guerre Kargath Lamepoing ; ses renforts arrivent des deux côtés.

    1. 4Chef de guerre Kargath Lamepoing

Boss par boss

Néanathème

En chemin : Les légionnaires de la Main brisée appellent des renforts des salles voisines. Tuez-les en premier.

  1. 1

    Grand démoniste Néanathème

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    71 · Élite
    Santé
    107 700
    Mana
    60 581
    Armure
    5 714
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    149 420
    Mana
    62 044
    Armure
    5 954
    • Enchaînement d'ombreInflige les dégâts de l'arme plus 275 à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'à 3 cibles.
    • Fissure d'ombre inférieureInvoque une zone de Vide qui inflige des dégâts d'Ombre aux créatures qui se trouvent à l'intérieur.
    • Voile mortelOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 4 s et lui inflige 1260 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
    • Tournoiement sombreAttaque les ennemis proches dans une rafale d'acier et d'ombre qui dure jusqu’à annulation.
    • Incandescence de l'ombre
    • Cibler Fissures

    Un démoniste qui bat d'abord ses convertis orcs, puis combat avec des Failles d'ombre (zones du Vide), Voile mortel et Enchaînement d'ombre. À faible niveau de vie, il tournoie dans Tournoiement sombre et blesse tout le monde.

    Tanks
    Tuez ses convertis avec le groupe, puis maintenez-le hors des zones du Vide.
    Soigneurs
    Sortez des failles ; à la fin, soignez le groupe malgré Tournoiement sombre.
    DPS
    Tuez les convertis, puis Nethekurse ; détruisez-le malgré le tournoiement.

L'épreuve des archers et O'mrogg

En chemin : Traversez l'épreuve en groupe et reposez-vous aux endroits sûrs.

  1. 2

    Garde de sang Porung

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    103 320
    Armure
    7 387
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    5 000
    Armure
    15
    • EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches.

    Un commandant orc gangrené en héroïque à la fin du parcours des archers, qui fend ses ennemis.

    Tanks
    Éliminez ses compagnons et tournez-le à l'écart du groupe.
    Soigneurs
    Dégâts de mêlée réguliers ; soignez le tank malgré Enchaînement.
    DPS
    Restez derrière lui, hors d'Enchaînement, et tuez-le une fois ses compagnons éliminés.
  2. 3

    Porteguerre O'mrogg

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    153 135
    Armure
    7 387
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    206 732
    Armure
    7 387
    • PeurEffraie tous les ennemis proches et les oblige à s'enfuir pendant 3 s.
    • Coup de tonnerreInflige 938 à 1062 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, réduit leur vitesse d'attaque de 35% et leur vitesse de déplacement de 35% pendant 10 s.

    Un ogre à deux têtes dont les têtes se disputent et changent de cible, ce qui fait retomber la menace. Il provoque la peur, utilise Coup de tonnerre et lance des explosions.

    Tanks
    Reprenez-le en charge chaque fois que ses têtes changent de cible.
    Soigneurs
    Coup de tonnerre touche le corps à corps, et la peur disperse le groupe : soignez malgré les deux.
    DPS
    Ne fuyez pas quand il se tourne vers vous ; laissez le tank le reprendre.

Kargath

  1. 4

    Chef de guerre Kargath Lamepoing

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    167 895
    Armure
    7 387
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    206 640
    Armure
    7 387
    • Danse des lamesInflige les dégâts de l'arme à toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 15 mètres.

    Le chef de guerre de la Main brisée. Danse des lames le fait charger entre les joueurs ; des renforts arrivent des deux côtés de la salle.

    Tanks
    Maintenez Kargath et prenez les renforts en charge à mesure qu'ils arrivent.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour Danse des lames et soignez celui qu'il charge.
    DPS
    Dispersez-vous, tuez les adds à mesure qu'ils arrivent et maintenez les dégâts sur Kargath.

Avant d'y aller

  • Marquez les légionnaires et les soigneurs ; laisser s’accumuler les renforts rend les grands groupes plus difficiles.
  • Traversez le couloir des archers en groupe et récupérez-vous aux points sûrs.
  • Un membre du groupe a besoin de la clé des Salles brisées ou d’un crochetage adapté pour la porte. Le mode Héroïque exige en plus la clé de la Citadelle des Flammes infernales de chaque joueur.

Harmonisation pour Clé des Salles brisées · Harmonisation pour Citadelle des Flammes infernales – Héroïque

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