
Guía de Ciudadela del Fuego Infernal: Salas Arrasadas — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 69–70
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Península del Fuego Infernal
- Llave
- Llave de Las Salas Arrasadas, Ciudadela del Fuego Infernal – Heroico
Cómo transcurre la carrera
La fortaleza de la Mano Destrozada en la Ciudadela del Fuego Infernal: un recorrido lineal a través de grandes grupos de orcos viles hasta el Brujo supremo Malbisal, el pasillo de arqueros, el Belisario O'mrogg y el Jefe de Guerra Kargath Garrafilada. En heroico, la Guardia de sangre Porung vigila el final del pasillo y es posible un rescate con límite de tiempo.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 69. Los legionarios llaman refuerzos y los grupos son grandes: control y orden de muerte marcado.
Mapa y ruta
A través del Salón de los Padres hasta el trono de Nethekurse, sube por el Desafío de Fuego y luego al este por el Salón de Combate hasta O'mrogg y Kargath en el Salón de las Hojas.
- estrategia
- estrategiaSolo en Heroico.
- estrategia
- estrategia
1.Malbisal
Desde la entrada, atraviesa las primeras salas hasta la sala del Brujo supremo Malbisal.
2.El pasillo y O'mrogg
A través del pasillo de arqueros, donde llueven flechas sobre el corredor; en heroico, la Guardia de sangre Porung espera al final. Sigue hasta la cámara del Belisario O'mrogg.
3.Kargath
Entra en la sala del trono para enfrentarte al Jefe de Guerra Kargath Garrafilada; sus refuerzos llegan por ambos lados.
Jefe por jefe
Malbisal
De camino: Los legionarios de la Mano Destrozada llaman refuerzos de las salas cercanas. Mátalos primero.
- Normal
- Nivel
- 71 · Élite
- Salud
- 107,700
- Maná
- 60,581
- Armadura
- 5,714
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 149,420
- Maná
- 62,044
- Armadura
- 5,954
Cuchilla de las SombrasInflige daño con arma más 275 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Fisura de las Sombras inferiorInvoca una zona de vacío que inflige daño de las Sombras a las criaturas que estén sobre ella.
Espiral de la muerteProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 4 s e inflige 1260 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
Giro oscuroAtaca a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de acero y sombras que dura hasta que se cancele.
Abrasamiento de las Sombras
Apuntar a fisuras
Un brujo que primero golpea a sus conversos orcos y luego pelea con Fisuras de las Sombras (zonas del Vacío), Espiral de la muerte y Cuchilla de las Sombras. Con poca salud gira en Giro oscuro y daña a todos.
- Tanques
- Mata a sus conversos con el grupo y luego sujétalo fuera de las zonas del Vacío.
- Sanadores
- Sal de las fisuras; al final, sana al grupo a través de Giro oscuro.
- DPS
- Mata a los conversos y luego a Nethekurse; derríbalo durante el giro.
El pasillo y O'mrogg
De camino: Atraviesa el pasillo en grupo y descansa en los puntos seguros.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 103,320
- Armadura
- 7,387
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 5,000
- Armadura
- 15
RajarInflige daño de arma más 110 p. a un enemigo y a su aliado más cercano.
Un comandante orco vil en heroico al final del pasillo de arqueros, que hiende a sus enemigos.
- Tanques
- Elimina a sus compañeros y oriéntalo lejos del grupo.
- Sanadores
- Daño cuerpo a cuerpo constante; sana al tanque a través de Rajar.
- DPS
- Quédate detrás de él, fuera de Rajar, y mátalo cuando sus compañeros hayan caído.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 153,135
- Armadura
- 7,387
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 206,732
- Armadura
- 7,387
MiedoAsusta a todos los enemigos cercanos y provoca que huyan aterrorizados durante 3 s.
AtronarInflige 938 a 1062 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, reduciendo su velocidad de ataque un 35% y su movimiento un 35% durante 10 s.
Un ogro de dos cabezas cuyas cabezas discuten y cambian de objetivo, haciendo caer la amenaza. Causa miedo, usa Atronar y lanza explosiones.
- Tanques
- Agárralo de nuevo cada vez que sus cabezas cambien de objetivo.
- Sanadores
- Atronar golpea a los cuerpo a cuerpo y el miedo dispersa al grupo: sana a través de ambos.
- DPS
- No huyas cuando se vuelva hacia ti; deja que el tanque lo recupere.
Kargath
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 167,895
- Armadura
- 7,387
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 206,640
- Armadura
- 7,387
Danza de hojasInflige daño con arma a todos los objetivos enemigos en un radio de 15 m.
El jefe de guerra de la Mano Destrozada. Danza de hojas lo hace embestir entre jugadores; llegan refuerzos desde ambos lados de la sala.
- Tanques
- Sujeta a Kargath y agarra a los refuerzos a medida que lleguen.
- Sanadores
- Dispersaos por Danza de hojas y sana a quien embista.
- DPS
- Dispersaos, mata a los adds según lleguen y mantén el daño sobre Kargath.
Antes de ir
- Marca a los legionarios y sanadores; dejar que se acumulen los refuerzos hace más difíciles los grupos grandes.
- Avanza en grupo por el corredor de los arqueros y recupérate en puntos seguros.
- Un miembro del grupo necesita la Llave de Las Salas Arrasadas o una ganzúa adecuada para la puerta. El heroico requiere además la llave de la Ciudadela del Fuego Infernal de cada jugador.
Sintonización de Llave de Las Salas Arrasadas · Sintonización de Ciudadela del Fuego Infernal – Heroico

