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Un señor de la guerra orco vil frente a las murallas de la Ciudadela del Fuego Infernal

Guía de Ciudadela del Fuego Infernal: Salas Arrasadas — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade

Nivel
69–70
Grupo
5 jugadores
Jefes
4
Dificultad
Normal y Heroico
Ubicación
Península del Fuego Infernal
Llave
Llave de Las Salas Arrasadas, Ciudadela del Fuego Infernal – Heroico

Cómo transcurre la carrera

La fortaleza de la Mano Destrozada en la Ciudadela del Fuego Infernal: un recorrido lineal a través de grandes grupos de orcos viles hasta el Brujo supremo Malbisal, el pasillo de arqueros, el Belisario O'mrogg y el Jefe de Guerra Kargath Garrafilada. En heroico, la Guardia de sangre Porung vigila el final del pasillo y es posible un rescate con límite de tiempo.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 69. Los legionarios llaman refuerzos y los grupos son grandes: control y orden de muerte marcado.

Mapa y ruta

100%

A través del Salón de los Padres hasta el trono de Nethekurse, sube por el Desafío de Fuego y luego al este por el Salón de Combate hasta O'mrogg y Kargath en el Salón de las Hojas.

  1. estrategia
  2. estrategiaSolo en Heroico.
  3. estrategia
  4. estrategia
  1. 1.Malbisal

    Desde la entrada, atraviesa las primeras salas hasta la sala del Brujo supremo Malbisal.

    1. 1Brujo supremo Malbisal
  2. 2.El pasillo y O'mrogg

    A través del pasillo de arqueros, donde llueven flechas sobre el corredor; en heroico, la Guardia de sangre Porung espera al final. Sigue hasta la cámara del Belisario O'mrogg.

    1. 2Guardia de sangre Porung
    2. 3Belisario O'mrogg
  3. 3.Kargath

    Entra en la sala del trono para enfrentarte al Jefe de Guerra Kargath Garrafilada; sus refuerzos llegan por ambos lados.

    1. 4Jefe de Guerra Kargath Garrafilada

Jefe por jefe

Malbisal

De camino: Los legionarios de la Mano Destrozada llaman refuerzos de las salas cercanas. Mátalos primero.

  1. 1

    Brujo supremo Malbisal

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    71 · Élite
    Salud
    107,700
    Maná
    60,581
    Armadura
    5,714
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    149,420
    Maná
    62,044
    Armadura
    5,954
    • Cuchilla de las SombrasInflige daño con arma más 275 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
    • Fisura de las Sombras inferiorInvoca una zona de vacío que inflige daño de las Sombras a las criaturas que estén sobre ella.
    • Espiral de la muerteProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 4 s e inflige 1260 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
    • Giro oscuroAtaca a todos los enemigos cercanos con una ráfaga de acero y sombras que dura hasta que se cancele.
    • Abrasamiento de las Sombras
    • Apuntar a fisuras

    Un brujo que primero golpea a sus conversos orcos y luego pelea con Fisuras de las Sombras (zonas del Vacío), Espiral de la muerte y Cuchilla de las Sombras. Con poca salud gira en Giro oscuro y daña a todos.

    Tanques
    Mata a sus conversos con el grupo y luego sujétalo fuera de las zonas del Vacío.
    Sanadores
    Sal de las fisuras; al final, sana al grupo a través de Giro oscuro.
    DPS
    Mata a los conversos y luego a Nethekurse; derríbalo durante el giro.

El pasillo y O'mrogg

De camino: Atraviesa el pasillo en grupo y descansa en los puntos seguros.

  1. 2

    Guardia de sangre Porung

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    103,320
    Armadura
    7,387
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    5,000
    Armadura
    15
    • RajarInflige daño de arma más 110 p. a un enemigo y a su aliado más cercano.

    Un comandante orco vil en heroico al final del pasillo de arqueros, que hiende a sus enemigos.

    Tanques
    Elimina a sus compañeros y oriéntalo lejos del grupo.
    Sanadores
    Daño cuerpo a cuerpo constante; sana al tanque a través de Rajar.
    DPS
    Quédate detrás de él, fuera de Rajar, y mátalo cuando sus compañeros hayan caído.
  2. Normal
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    153,135
    Armadura
    7,387
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    206,732
    Armadura
    7,387
    • MiedoAsusta a todos los enemigos cercanos y provoca que huyan aterrorizados durante 3 s.
    • AtronarInflige 938 a 1062 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, reduciendo su velocidad de ataque un 35% y su movimiento un 35% durante 10 s.

    Un ogro de dos cabezas cuyas cabezas discuten y cambian de objetivo, haciendo caer la amenaza. Causa miedo, usa Atronar y lanza explosiones.

    Tanques
    Agárralo de nuevo cada vez que sus cabezas cambien de objetivo.
    Sanadores
    Atronar golpea a los cuerpo a cuerpo y el miedo dispersa al grupo: sana a través de ambos.
    DPS
    No huyas cuando se vuelva hacia ti; deja que el tanque lo recupere.

Kargath

  1. 4

    Jefe de Guerra Kargath Garrafilada

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    167,895
    Armadura
    7,387
    Heroico
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    206,640
    Armadura
    7,387
    • Danza de hojasInflige daño con arma a todos los objetivos enemigos en un radio de 15 m.

    El jefe de guerra de la Mano Destrozada. Danza de hojas lo hace embestir entre jugadores; llegan refuerzos desde ambos lados de la sala.

    Tanques
    Sujeta a Kargath y agarra a los refuerzos a medida que lleguen.
    Sanadores
    Dispersaos por Danza de hojas y sana a quien embista.
    DPS
    Dispersaos, mata a los adds según lleguen y mantén el daño sobre Kargath.

Antes de ir

  • Marca a los legionarios y sanadores; dejar que se acumulen los refuerzos hace más difíciles los grupos grandes.
  • Avanza en grupo por el corredor de los arqueros y recupérate en puntos seguros.
  • Un miembro del grupo necesita la Llave de Las Salas Arrasadas o una ganzúa adecuada para la puerta. El heroico requiere además la llave de la Ciudadela del Fuego Infernal de cada jugador.

Sintonización de Llave de Las Salas Arrasadas · Sintonización de Ciudadela del Fuego Infernal – Heroico

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