
Guia de Cidadela Fogo do Inferno: Salões Despedaçados — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 69–70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Península Fogo do Inferno
- Chave
- Chave dos Salões Despedaçados, Cidadela Fogo do Inferno – Heroico
Saque para sua classe
Como é a run
A fortaleza da Mão Estraçalhada na Cidadela do Fogo do Inferno: uma jornada linear por grandes grupos de orcs vis até o Grão-bruxo Eterrívio, o corredor de arqueiros, o Armipotente O'mrogg e o Chefe Guerreiro Karrath Carpunhal. No heroico, o Guarda-de-sangue Porung vigia o fim do corredor e é possível um resgate cronometrado.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 69, aproximadamente. Legionários chamam reforços e os grupos são grandes: controle de grupo e ordem de abate marcada.
Mapa e rota
Pelo Salão dos Pais até o trono de Nethekurse, suba pelo Desafio de Chamas, depois a leste pelo Salão de Treino até O'mrogg e Kargath no Salão das Lâminas.
- estratégia
- estratégiaSomente no Heroico.
- estratégia
- estratégia
1.Eterrívio
Da entrada, atravesse os primeiros salões até a sala do Grão-bruxo Eterrívio.
2.O corredor e O'mrogg
Atravesse o corredor de arqueiros, onde flechas chovem sobre a passagem; no heroico, o Guarda-de-sangue Porung aguarda no fim. Siga até a câmara do Armipotente O'mrogg.
3.Karrath
Entre na sala do trono para enfrentar o Chefe Guerreiro Karrath Carpunhal; os reforços dele vêm pelos dois lados.
Chefe por chefe
Eterrívio
No caminho: Legionários da Mão Estraçalhada chamam reforços das salas próximas. Mate-os primeiro.
- Normal
- Nível
- 71 · Elite
- Vida
- 107.700
- Mana
- 60.581
- Armadura
- 5.714
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 149.420
- Mana
- 62.044
- Armadura
- 5.954
Cutilada SombriaCausa dano da arma mais 275 a um inimigo e aos aliados mais próximos dele. Afeta até 3 alvos.
Fissura Inferior de SombraEvoca uma Área de Caos que causa dano de Sombra às criaturas em seu interior.
Espiral da MorteFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 4 s e causa 1260 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
Giro NegroAtaca os inimigos próximos com uma rajada de aço e sombra que dura até ser cancelado.
Calcinação Sombria
Mirar Fissuras
Um bruxo que primeiro espanca seus convertidos orcs e depois luta com Fissuras Sombrias (zonas do Caos), Espiral da Morte e Cutilada Sombria. Com pouca vida, ele gira em Giro Negro e fere todos.
- Tanques
- Mate os convertidos dele com o grupo, depois mantenha-o fora das zonas do Caos.
- Curandeiros
- Saia das fissuras; no fim, cure o grupo durante o Giro Negro.
- DPS
- Mate os convertidos, depois Nethekurse; derrube-o durante o giro.
O corredor e O'mrogg
No caminho: Atravesse o corredor em grupo e descanse nos pontos seguros.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 103.320
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 5.000
- Armadura
- 15
CutiladaCausa 110% do dano corpo a corpo normal a um inimigo e ao aliado dele que estiver mais próximo.
Um comandante orc vil no Heroico no fim do corredor de arqueiros, que golpeia em arco.
- Tanques
- Elimine os companheiros dele e vire-o para longe do grupo.
- Curandeiros
- Dano corpo a corpo constante; cure o tanque durante Cutilada.
- DPS
- Fique atrás dele, fora da Cutilada, e mate-o quando os companheiros dele estiverem mortos.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 153.135
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 206.732
- Armadura
- 7.387
MedoInspira medo em todos os inimigos próximos, fazendo-os fugir aterrorizados por 3 s.
TrovoadaCausa 938 a 1062 de dano de Natureza a inimigos próximos, reduzindo-lhes em 35% a velocidade de ataque e em 35% a velocidade de movimento por 10 s.
Um ogro de duas cabeças cujas cabeças discutem e trocam de alvo, derrubando a ameaça. Ele causa medo, usa Trovoada e lança explosões.
- Tanques
- Pegue-o de novo toda vez que as cabeças dele trocarem de alvo.
- Curandeiros
- Trovoada atinge o corpo a corpo e o medo dispersa o grupo: cure durante ambos.
- DPS
- Não fuja quando ele se virar para você; deixe o tanque pegá-lo de volta.
Karrath
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 167.895
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 206.640
- Armadura
- 7.387
Dança de LâminasCausa dano da arma a todos os inimigos em um raio de 15 m.
O chefe de guerra da Mão Estraçalhada. Dança de Lâminas faz com que ele invista entre os jogadores; reforços chegam dos dois lados da sala.
- Tanques
- Segure Karrath e pegue os reforços conforme eles chegam.
- Curandeiros
- Espalhem-se por causa de Dança de Lâminas e cure quem ele investir.
- DPS
- Espalhem-se, mate os adds conforme chegam e mantenha o dano em Karrath.
Antes de ir
- Marque os legionários e curandeiros; deixar os reforços se acumularem torna os grandes grupos mais difíceis.
- Atravesse o corredor dos arqueiros como grupo e recupere-se nos pontos seguros.
- Um membro do grupo precisa da Chave dos Salões Despedaçados ou de arrombamento adequado para a porta. O Heroico exige ainda a chave da Cidadela do Fogo Infernal de cada jogador.
Sintonização de Chave dos Salões Despedaçados · Sintonização de Cidadela Fogo do Inferno – Heroico

