
Höllenfeuerzitadelle: Zerschmetterte Hallen-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 69–70
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Höllenfeuerhalbinsel
- Schlüssel
- Schlüssel der Zerschmetterten Hallen, Höllenfeuerzitadelle – Heroisch
Ablauf des Durchgangs
Die Festung der Zerschmetterten Hand in der Höllenfeuerzitadelle: ein linearer Weg durch große Teufelsorc-Gruppen zu Großhexenmeister Nethekurse, dem Bogenschützen-Spießrutenlauf, Kriegshetzer O'mrogg und Kriegshäuptling Kargath Messerfaust. Im heroischen Modus bewacht Blutwache Porung das Ende des Spießrutenlaufs, und eine Rettung auf Zeit ist möglich.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 69. Legionäre rufen Verstärkung und die Gruppen sind groß: Kontrolle und markierte Zielreihenfolge.
Karte und Route
1.Nethekurse
Vom Eingang durch die ersten Hallen zum Raum von Großhexenmeister Nethekurse.
2.Der Spießrutenlauf und O'mrogg
Durch den Bogenschützen-Spießrutenlauf, in dem Pfeile auf den Korridor regnen; im heroischen Modus wartet Blutwache Porung an dessen Ende. Weiter zur Kammer von Kriegshetzer O'mrogg.
3.Kargath
In den Thronsaal zu Kriegshäuptling Kargath Messerfaust; seine Verstärkung kommt von beiden Seiten.
Boss für Boss
Nethekurse
Auf dem Weg: Legionäre der Zerschmetterten Hand rufen Verstärkung aus nahen Räumen. Tötet sie zuerst.
- Normal
- Stufe
- 71 · Elite
- Gesundheit
- 107.700
- Mana
- 60.581
- Rüstung
- 5.714
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 149.420
- Mana
- 62.044
- Rüstung
- 5.954
SchattenspaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 275 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Geringer SchattenspaltBeschwört eine 'Zone der Leere', die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden zufügt.
TodesmantelVerursacht 1260 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 4 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Dunkler WirbelGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl und Schatten an, der bis abgebrochen lang anhält.
Sengende Schatten
Spalten zielen
Ein Hexenmeister, der zuerst seine Ork-Bekehrten schlägt, dann mit Schattenrissen (Leerenzonen), Todesmantel und Schattenspalten kämpft. Bei niedriger Gesundheit wirbelt er im Dunklen Wirbel und verletzt alle.
- Tanks
- Töte seine Bekehrten mit der Gruppe, dann halte ihn aus den Leerenzonen heraus.
- Heiler
- Geh aus den Rissen heraus; heile die Gruppe am Ende durch Dunklen Wirbel hindurch.
- Schadensverursacher
- Töte die Bekehrten, dann Nethekurse; brenne ihn durch den Wirbel hindurch nieder.
Der Spießrutenlauf und O'mrogg
Auf dem Weg: Bewegt euch als Gruppe durch den Spießrutenlauf und ruht an den sicheren Stellen.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 103.320
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 5.000
- Rüstung
- 15
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu.
Ein Heroisch-Teufelsork-Kommandant am Ende des Bogenschützen-Spießrutenlaufs, der spaltet.
- Tanks
- Räume seine Begleiter aus dem Weg und dreh ihn von der Gruppe weg.
- Heiler
- Gleichmäßiger Nahkampfschaden; heile den Tank durch Spalten hindurch.
- Schadensverursacher
- Bleib hinter ihm, aus dem Spalten heraus, und töte ihn, sobald seine Begleiter erledigt sind.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 153.135
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 206.732
- Rüstung
- 7.387
FurchtErfüllt in der Nähe befindliche Feinde mit Furcht, woraufhin diese bis zu 3 Sek. lang voller Schrecken flüchten.
DonnerknallVerursacht 938 bis 1062 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 35% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 35%. Hält 10 Sek. lang an.
Ein zweiköpfiger Oger, dessen Köpfe streiten und das Ziel wechseln, wodurch die Bedrohung fällt. Er verursacht Furcht, Donnerknall und Explosionen.
- Tanks
- Nimm ihn jedes Mal wieder auf, wenn seine Köpfe das Ziel wechseln.
- Heiler
- Donnerknall trifft Nahkämpfer, und Furcht zerstreut die Gruppe: heile durch beides hindurch.
- Schadensverursacher
- Lauf nicht weg, wenn er sich dir zuwendet; lass den Tank ihn zurückholen.
Kargath
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 167.895
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 206.640
- Rüstung
- 7.387
Tanz der KlingenFügt allen gegnerischen Zielen im Umkreis von 15 Metern Waffenschaden zu.
Der Kriegshäuptling der Zerschmetterten Hand. Tanz der Klingen lässt ihn zwischen Spielern angreifen; Verstärkung kommt von beiden Seiten des Raums.
- Tanks
- Halte Kargath fest und nimm die Verstärkung auf, sobald sie hereinkommt.
- Heiler
- Verteilt euch für Tanz der Klingen und heile jeden, den er angreift.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch, töte die Adds, sobald sie kommen, und halte den Schaden auf Kargath.
Vor dem Betreten
- Markiere Legionäre und Heiler; wenn sich Verstärkung ansammelt, werden große Gruppen schwerer.
- Geht als Gruppe durch den Bogenschützengang und erholt euch an sicheren Punkten.
- Ein Gruppenmitglied benötigt den Schlüssel der Zerschmetterten Hallen oder passendes Schlossknacken für die Tür. Heroisch erfordert zusätzlich den Schlüssel der Höllenfeuerzitadelle jedes Spielers.
Einstimmung für Schlüssel der Zerschmetterten Hallen · Einstimmung für Höllenfeuerzitadelle – Heroisch

