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Guía de clase: Sacerdote — Guías de clase · WoW Classic

Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental.

Cómo se juega con el sacerdote

Los sacerdotes tienen el mayor arsenal de sanación de Classic: Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Sanación relámpago para objetivos individuales, Renovar con el tiempo, Rezo de sanación para un grupo entero y Palabra de poder: escudo para detener el daño antes de que llegue. Elegir la sanación y el rango adecuados en cada momento es todo el trabajo.

El maná es el juego a largo plazo. El Espíritu regenera maná, pero solo después de cinco segundos sin lanzar hechizos; Meditación y Enfoque interno alargan más tu reserva. Al subir de nivel, una varita es tu daño principal y ahorra maná para las sanaciones.

Sombras convierte al sacerdote en un dañador que cura a su grupo con Abrazo vampírico, y todos los sacerdotes tienen Alarido psíquico, Desvanecerse, Control mental y Disipar magia.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Sanación de grupo potente con Rezo de sanación, además de todo tipo de sanación a un objetivo.
  • Palabra de poder: escudo evita el daño: ideal para subir de nivel y para el jugador contra jugador.
  • Entereza, Espíritu divino y Protección contra las Sombras para la banda; Disipar magia y Curar enfermedad.
  • Una varita y Sombras hacen el juego en solitario más fluido que el de otros sanadores.

Debilidades

  • Armadura de tela: el sanador más fácil de matar.
  • Consume mucho maná: lanzar hechizos sin cuidado te deja vacío rápido.
  • Las bandas normalmente solo llevan uno o dos sacerdotes de Sombras.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónDisciplinaSagradoSombra
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Disciplina

    Sanador, Daño · 2 builds

    Eficiencia de maná, escudos y beneficios más fuertes, e Infusión de poder: sanación que desperdicia poco.

    Talento principal:Infusión de poder

    Guía: Disciplina
  • Sagrado

    Sanador · 1 build

    Sanación pura: sanaciones más fuertes y baratas, y sanación de grupo.

    Talento principal:Pozo de Luz

    Guía: Sagrado
  • Sombra

    Daño · 3 builds

    Daño con hechizos de las Sombras, daño con el tiempo y Tortura mental, y Forma de las Sombras. El árbol habitual para subir de nivel.

    Talento principal:Forma de las Sombras

    Guía: Sombra

Equipo

  • Tela con +sanación, Intelecto, Espíritu y maná cada 5 s para sanar; daño de hechizos, golpe y Aguante para Sombras.
  • Una varita: el mejor daño al subir de nivel y un remate sin maná.
  • Un bastón, o una maza o daga de una mano con un objeto de mano izquierda.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

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