Guía de clase: Sacerdote — Guías de clase · WoW Classic
Un sanador con telas que también inflige daño de Sombras. Los sacerdotes sanan a objetivos individuales y a grupos, protegen a sus aliados con Palabra de poder: escudo y combaten con Palabra de las Sombras: dolor y Explosión mental.
- Funciones
- Sanador, Daño
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 6
- Versión
- WoW Classic
Cómo se juega con el sacerdote
Los sacerdotes tienen el mayor arsenal de sanación de Classic: Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Sanación relámpago para objetivos individuales, Renovar con el tiempo, Rezo de sanación para un grupo entero y Palabra de poder: escudo para detener el daño antes de que llegue. Elegir la sanación y el rango adecuados en cada momento es todo el trabajo.
El maná es el juego a largo plazo. El Espíritu regenera maná, pero solo después de cinco segundos sin lanzar hechizos; Meditación y Enfoque interno alargan más tu reserva. Al subir de nivel, una varita es tu daño principal y ahorra maná para las sanaciones.
Sombras convierte al sacerdote en un dañador que cura a su grupo con Abrazo vampírico, y todos los sacerdotes tienen Alarido psíquico, Desvanecerse, Control mental y Disipar magia.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Sanación de grupo potente con Rezo de sanación, además de todo tipo de sanación a un objetivo.
- Palabra de poder: escudo evita el daño: ideal para subir de nivel y para el jugador contra jugador.
- Entereza, Espíritu divino y Protección contra las Sombras para la banda; Disipar magia y Curar enfermedad.
- Una varita y Sombras hacen el juego en solitario más fluido que el de otros sanadores.
Debilidades
- Armadura de tela: el sanador más fácil de matar.
- Consume mucho maná: lanzar hechizos sin cuidado te deja vacío rápido.
- Las bandas normalmente solo llevan uno o dos sacerdotes de Sombras.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
| Puntuación | |||
|---|---|---|---|
| Un objetivo | |||
| Varios objetivos | |||
| Capacidad de supervivencia | |||
| Utilidad | |||
| En solitario y subida de nivel | |||
| Facilidad de juego |
DisciplinaSanador, Daño · 2 builds
Eficiencia de maná, escudos y beneficios más fuertes, e Infusión de poder: sanación que desperdicia poco.
Talento principal:
Guía: Disciplina
Infusión de poder
SagradoSanador · 1 build
Sanación pura: sanaciones más fuertes y baratas, y sanación de grupo.
Talento principal:
Guía: Sagrado
Pozo de Luz
SombraDaño · 3 builds
Daño con hechizos de las Sombras, daño con el tiempo y Tortura mental, y Forma de las Sombras. El árbol habitual para subir de nivel.
Talento principal:
Guía: Sombra
Forma de las Sombras
Equipo
- Tela con +sanación, Intelecto, Espíritu y maná cada 5 s para sanar; daño de hechizos, golpe y Aguante para Sombras.
- Una varita: el mejor daño al subir de nivel y un remate sin maná.
- Un bastón, o una maza o daga de una mano con un objeto de mano izquierda.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
