Guia de classe: Sacerdote — Guias de classe · WoW Classic
Um curandeiro de tecido que também causa dano Sombrio. Sacerdotes curam alvos individuais e grupos, protegem aliados com Palavra de Poder: Escudo e lutam com Palavra Sombria: Dor e Impacto Mental.
- Funções
- Curandeiro, Dano
- Especializações
- 3
- Builds populares
- 6
- Versão
- WoW Classic
Como jogar com o sacerdote
Os sacerdotes têm o maior arsenal de cura do Clássico: Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Cura Célere para alvos únicos, Renovar ao longo do tempo, Prece de Cura para um grupo inteiro e Palavra de Poder: Escudo para impedir o dano antes que ele chegue. Escolher a cura e o grau certos para cada momento é todo o trabalho.
O mana é o jogo de longo prazo. O Espírito regenera mana, mas somente após cinco segundos sem conjurar; Meditação e Concentração Interior esticam ainda mais sua reserva. Ao upar, uma varinha é seu dano principal e economiza mana para as curas.
Sombra transforma o sacerdote em um causador de dano que cura seu grupo por meio de Abraço Vampírico, e todo sacerdote tem Grito Psíquico, Desvanecer, Controle Mental e Dissipar Magia.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Cura em grupo forte com Prece de Cura, além de todo tipo de cura em alvo único.
- Palavra de Poder: Escudo evita dano: ótimo para upar e para jogador contra jogador.
- Fortitude, Espírito Divino e Proteção Sombria para o raide; Dissipar Magia e Curar Doença.
- Uma varinha e Sombra tornam o jogo solo mais fluido que o de outros curandeiros.
Pontos fracos
- Armadura de tecido: o curandeiro mais fácil de matar.
- Consome muito mana: conjurar sem cuidado esvazia você rápido.
- Os raides geralmente levam apenas um ou dois sacerdotes de Sombra.
Especializações
As especializações comparadas
Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.
| Nota | |||
|---|---|---|---|
| Alvo único | |||
| Vários alvos | |||
| Capacidade de sobrevivência | |||
| Utilidade | |||
| Solo e evolução de nível | |||
| Facilidade de jogo |
DisciplinaCurandeiro, Dano · 2 builds
Eficiência de mana, escudos e bônus mais fortes e Infusão de Poder: cura que desperdiça pouco.
Talento principal:
Guia: Disciplina
Infusão de Poder
SagradoCurandeiro · 1 build
Cura pura: curas mais fortes e baratas e cura em grupo.
Talento principal:
Guia: Sagrado
Fonte de Luz
SombraDano · 3 builds
Dano com magias Sombrias, dano ao longo do tempo e Açoite Mental, e Forma de Sombra. A árvore usual para subir de nível.
Talento principal:
Guia: Sombra
Forma de Sombra
Equipamento
- Tecido com +cura, Intelecto, Espírito e mana a cada 5 s para curar; dano mágico, acerto e Vigor para Sombra.
- Uma varinha: o melhor dano ao upar e um finalizador sem mana.
- Um cajado, ou uma maça ou adaga de uma mão com um item de mão secundária.
Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.
