
Festung der Stürme-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 70
- Gruppe
- 25 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Nethersturm
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Der Schlachtzug der Festung der Stürme: Al'ar der Phönix, Leerhäscher und Hochastromantin Solarian in ihren eigenen Flügeln, und Kael'thas Sonnenwanderer im Zentrum, sobald alle drei tot sind.
Gruppe: Fünfundzwanzig Spieler: Tanks auf Al'ars Plattformen, ein starkes Heilerteam für Leerhäscher und Kael'thas, Hexenmeister oder ein Magier für Kael'thas' Berater und ein Plan, wer welche legendäre Waffe benutzt.
Karte und Route
1.Die drei Flügel
Nehmt von der Eingangshalle aus die Flügel in beliebiger Reihenfolge: Al'ar in der Phönixhalle mit ihren Plattformen, Leerhäscher auf seiner eigenen Plattform und Hochastromantin Solarian in ihrer Sternwarte.
2.Kael'thas
Sind die drei tot, öffnet sich die zentrale Halle zum Thronsaal von Kael'thas Sonnenwanderer.
Boss für Boss
Die drei Flügel
Auf dem Weg: Kristallkern-Verwüster und -Wächter, Blutwächter-Legionäre und Sternseher. Die Gruppen der Purpurnen Hand nahe Solarian sind gemischte Zauberwirker.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 2.124.640
- Rüstung
- 7.618
Glutexplosion
Flammenfedern
Wiedergeburt
Angriff im SturzflugVerursacht Schaden, der gleichmäßig unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt wird.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.
FlammenpufferFügt einem Gegner Feuerschaden zu.
Rüstungsschmelze
SturmangriffStürmt auf einen Gegner zu, fügt dem Ziel normalen Schaden plus 99999 zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.
Der Phönixgott. In der ersten Phase fliegt sie zwischen den Plattformen rund um den Raum, wo sie jeweils ein Tank aufnimmt, und fliegt hin und wieder in die Mitte und schießt Flammenfedern die Rampen hinab. Wenn sie „stirbt“, wird sie in der zweiten Phase am Boden wiedergeboren: Rüstungsschmelze auf dem Tank, Flammenflecken, Angriff im Sturzflug und Glutstücke, die explodieren.
- Plattformen: Tanks warten auf jeder Plattform; der Schlachtzug bleibt bei den Rampen und läuft sie hinunter, wenn sie Flammenfedern schießt.
- Boden: Zwei Tanks wechseln sich bei Rüstungsschmelze ab; verlasst die Flammenflecken und verteilt euch für Angriff im Sturzflug; tötet Glutstücke in ihrer Nähe (ihr Tod schadet ihr).
- Tanks
- Ein Tank pro Plattform in der ersten Phase; zwei am Boden, die sich in der zweiten bei Rüstungsschmelze abwechseln.
- Heiler
- Flammenpuffer stapelt sich, wenn niemand im Nahkampf ist; haltet Nahkämpfer in Reichweite. Verteilt euch für Angriff im Sturzflug und heilt durch die Explosionen der Glutstücke hindurch.
- Schadensverursacher
- Tötet die Glutstücke von Al'ar neben ihr, damit ihre Explosion ihr schadet; meidet die Flammenflecken.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 3.186.750
- Mana
- 3.387
- Rüstung
- 7.604
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.
HämmernHämmert auf den Boden ein, fügt nahen Gegnern Schaden zu.
Arkane KugelFügt allen Feinden im Zielgebiet 4675 bis 6325 Arkanschaden zu.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
Ein riesiges Konstrukt und ein Ausrüstungstest. Hämmern trifft alle im Nahkampf, Arkane Kugeln fliegen auf die Positionen der Fernkämpfer, und Wegschlagen verringert die Bedrohung des Tanks, weshalb mehrere Tanks weit oben in der Bedrohungsliste bleiben. Nach einem Zeitlimit wird er wütend.
- Tanks
- Drei Tanks halten ähnliche Bedrohung, damit der, der weggeschleudert wird, ihn nicht verliert.
- Heiler
- Hämmern trifft Nahkämpfer ständig; Fernkämpfer weichen der Einschlagstelle der Arkanen Kugeln aus.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer verteilen sich und weichen jeder Kugel aus; alle geben vor der Raserei vollen Schaden.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 2.124.500
- Mana
- 254.025
- Rüstung
- 7.604
Zorn des Astromanten
Blendendes Licht
Mal von Solarian
Psychischer SchreiGreift mit einem psychischen Schrei an, der bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde 4 Sek. lang in die Flucht schlägt.
LeereblitzSchleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht 4394 bis 5106 Schattenschaden.
Die Astromantin wirkt Arkane Geschosse und markiert Spieler mit Zorn des Astromanten, der auf ihnen explodiert; sie laufen vom Schlachtzug weg. In regelmäßigen Abständen verschwindet sie, und Agenten und Priester des Solariums erscheinen. Bei 20 % wird sie zu einem Leerwandler, der Furcht verursacht und Leereblitz wirkt.
- Astromantin: Tankt sie; die Ziele von Zorn laufen aus dem Schlachtzug heraus.
- Aufspaltung: Tötet die Agenten und unterbrecht die Heilungen der Priester, bis sie zurückkehrt.
- Leerwandler (ab 20 %): Verursacht Furcht und wirkt Leereblitz; verbrennt sie.
- Tanks
- Haltet Solarian fest und nehmt während der Aufspaltung die Agenten und Priester auf.
- Heiler
- Heilt die Ziele von Zorn des Astromanten, während sie weglaufen; Furchtschutz hilft am Ende.
- Schadensverursacher
- Lauft vom Schlachtzug weg, wenn ihr markiert seid. Tötet die Priester während der Aufspaltung und unterbrecht ihre Heilungen.
Kael'thas
Auf dem Weg: Phönixfalken und Kristallkern-Wachen vor dem Thronsaal.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 2.549.400
- Mana
- 1.693.500
- Rüstung
- 7.604
FeuerballFügt einem Gegner Feuerschaden zu.
Schockbarriere
Gedankenkontrolle
Phönix
Arkane StörungVerursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum, fügt 1750 bis 2250 Arkanschaden zu und desorientiert alle Ziele.
Gravitationsverlust
PyroschlagFügt einem Gegner Feuerschaden zu.
Ein Kampf in fünf Phasen. Zuerst seine vier Berater nacheinander, dann sieben legendäre Waffen, dann alle vier Berater gemeinsam wiedererweckt, dann Kael'thas selbst und schließlich Gravitationsverlust.
- Berater: Thaladred der Verfinsterer (fixiert einen Spieler, der ihn kitet), Lord Blutdurst (verursacht Furcht), Großastromant Capernian (ein Zauberwirker, von einem Hexenmeister aus der Distanz getankt) und Meisteringenieur Telonicus (Bomben).
- Waffen: Tötet die sieben legendären Waffen und plündert sie; ihre Fähigkeiten helfen im weiteren Kampf.
- Wieder die Berater: Alle vier erheben sich gemeinsam; nutzt die Waffen und die bisherigen Aufgabenverteilungen.
- Kael'thas: Unterbrecht seinen Pyroschlag, nachdem ihr Schockbarriere gebrochen habt, tötet die Phönixe und Eier, verlasst Flammenstoß, kontrolliert gedankenkontrollierte Spieler.
- Gravitationsverlust: Alle schweben; fliegt vom Netherdampf weg und macht weiter Schaden an ihm.
- Tanks
- Tanks für jeden Berater, dann für Kael'thas und seine Phönixe; Phasenverschiebungsbollwerk hilft dem Maintank.
- Heiler
- Jede Phase schlägt hart zu; Nutzer des Netherstrang-Langbogens und des Kosmischen Infusors erleichtern das Heilen. Verteilt euch in Gravitationsverlust in der Luft.
- Schadensverursacher
- Folgt der Beraterreihenfolge, tötet die Waffen schnell, brecht Schockbarriere, unterbrecht Pyroschlag und tötet Eier, bevor sie schlüpfen.
Vor dem Betreten
- Sprecht ab, wie Waffen bei Kael'thas gelootet und genutzt werden; die vorübergehenden Waffen liefern kampfspezifische Werkzeuge.
- Bereite koordinierte Tankbewegung für Al'ar und Add-Zuweisungen für Solarian vor.
- Der Schlüssel der Stürme war im ursprünglichen frühen Fortschritt erforderlich und wurde später entfernt. Fliegen ist für den ursprünglichen Zugang zur Plattform nötig.

