
Guide Donjon de la Tempête — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 70
- Groupe
- 25 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Raz-de-Néant
- Clé
- Aucune nécessaire
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Le raid du Donjon de la Tempête : Al'ar le phénix, Saccageur du Vide et la Grande astromancienne Solarian, chacun dans sa propre aile, et Kael'thas Haut-soleil au centre une fois les trois morts.
Groupe: Vingt-cinq joueurs : des tanks sur les plates-formes d'Al'ar, une équipe de soins solide pour Saccageur du Vide et Kael'thas, des démonistes ou un mage pour les conseillers de Kael'thas, et un plan pour savoir qui utilise chaque arme légendaire.
Carte et itinéraire
1.Les trois ailes
Depuis le hall d'entrée, prenez les ailes dans n'importe quel ordre : Al'ar dans la Salle du Phénix avec ses plates-formes, Saccageur du Vide sur sa propre plate-forme, et la Grande astromancienne Solarian dans son observatoire.
2.Kael'thas
Une fois les trois morts, la salle centrale s'ouvre sur la salle du trône de Kael'thas Haut-soleil.
Boss par boss
Les trois ailes
En chemin : Des dévastateurs et des sentinelles Coeur-de-cristal, des légionnaires Garde-sang et des scrutateurs stellaires. Les groupes de la Main écarlate près de Solarian sont composés de lanceurs de sorts variés.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 2 124 640
- Armure
- 7 618
Eclair de braise
Plumes de feu
Renaissance
Bombardement en piquéInflige des points de dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min.
Rafale de flammesInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Fondre armure
ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux plus 99999, et étourdit la cible pendant 3 s.
Le dieu phénix. Dans la première phase, elle vole entre les plateformes autour de la salle, où un tank sur chacune la prend, et de temps en temps elle vole au centre et tire des Plumes de feu le long des rampes. Quand elle « meurt », elle renaît au sol pour la deuxième phase : Fondre armure sur le tank, flammes au sol, Bombardement en piqué et braises qui explosent.
- Plateformes : les tanks attendent sur chaque plateforme ; le raid reste près des rampes et les descend en courant quand elle tire des Plumes de feu.
- Sol : deux tanks alternent sur Fondre armure ; sortez des flammes au sol et dispersez-vous pour Bombardement en piqué ; tuez les braises près d'elle (leur mort la blesse).
- Tanks
- Un tank par plateforme dans la première phase ; deux au sol qui alternent sur Fondre armure dans la seconde.
- Soigneurs
- Rafale de flammes se cumule si personne n'est en mêlée ; gardez la mêlée à portée. Dispersez-vous pour Bombardement en piqué et soignez malgré les explosions des braises.
- DPS
- Tuez les Braises d'Al'ar à côté d'elle pour que leur explosion lui inflige des dégâts ; évitez les flammes au sol.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 3 186 750
- Mana
- 3 387
- Armure
- 7 604
BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min.
MartèlementMartèle le sol et inflige des dégâts aux ennemis proches.
Orbe des arcanesInflige 4675 à 6325 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis se trouvant dans la zone ciblée.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Un golem géant et un test d'équipement. Martèlement touche tous ceux en mêlée, des orbes des arcanes volent vers les positions des joueurs à distance, et Repousser au loin réduit la menace du tank, si bien que plusieurs tanks restent hauts en menace. Il devient berserk après un temps limite.
- Tanks
- Trois tanks gardent une menace similaire pour que celui qui est repoussé ne le perde pas.
- Soigneurs
- Martèlement touche constamment la mêlée ; les joueurs à distance s'éloignent du point d'impact des orbes des arcanes.
- DPS
- Les joueurs à distance se dispersent et s'éloignent de chaque orbe ; tout le monde concentre ses dégâts avant le berserk.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 2 124 500
- Mana
- 254 025
- Armure
- 7 604
Courroux de l'Astromancien
Lumière aveuglante
Marque de Solarian
Cri psychiquePousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches au maximum à fuir pendant 4 s.
Eclair de VideLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 4394 à 5106 points de dégâts d'Ombre.
L'astromancienne lance Projectiles des arcanes et marque des joueurs avec Courroux de l'Astromancien, qui explose sur eux ; ils s'éloignent du raid. De temps en temps, elle disparaît et des agents et des prêtres du Solarium apparaissent. À 20 %, elle devient une marcheuse du Vide qui terrifie et lance Éclair de Vide.
- Astromancienne : tankez-la ; les cibles de Courroux s'éloignent du raid.
- Division : tuez les agents et interrompez les soins des prêtres jusqu'à son retour.
- Marcheuse du Vide (à partir de 20 %) : terrifie et lance Éclair de Vide ; concentrez vos dégâts sur elle.
- Tanks
- Maintenez Solarian et prenez les agents et les prêtres pendant la division.
- Soigneurs
- Soignez les cibles de Courroux de l'Astromancien pendant qu'elles s'éloignent ; une protection contre la peur aide à la fin.
- DPS
- Éloignez-vous du raid si vous êtes marqué. Tuez les prêtres pendant la division en interrompant leurs soins.
Kael'thas
En chemin : Des faucons-phénix et des gardes Coeur-de-cristal devant la salle du trône.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 2 549 400
- Mana
- 1 693 500
- Armure
- 7 604
Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Barrière de choc
Contrôle mental
Phénix
Perturbation des arcanesCrée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur qui inflige 1750 à 2250 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles et les désoriente.
Rupture de gravité
Explosion pyrotechniqueInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Un combat en cinq phases. D'abord ses quatre conseillers un par un, puis sept armes légendaires, puis les quatre conseillers relevés ensemble, puis Kael'thas lui-même, et enfin Rupture de gravité.
- Conseillers : Thaladred l'Assombrisseur (fixe son regard sur un joueur qui le kite), Seigneur Sanguinar (terrifie), Grand astromancienne Capernian (une lanceuse de sorts, tankée à distance par un démoniste) et Maître ingénieur Telonicus (bombes).
- Armes : tuez les sept armes légendaires et récupérez-les ; leurs capacités aident pour le reste du combat.
- De nouveau les conseillers : les quatre se relèvent ensemble ; utilisez les armes et les attributions précédentes.
- Kael'thas : interrompez son Explosion pyrotechnique après avoir brisé Barrière de choc, tuez les phénix et les œufs, sortez de Choc de flammes, maîtrisez les joueurs sous contrôle mental.
- Rupture de gravité : tout le monde flotte ; fuyez la vapeur du Néant et continuez à lui infliger des dégâts.
- Tanks
- Des tanks pour chaque conseiller, puis pour Kael'thas et ses phénix ; le Rempart de déphasage aide le tank principal.
- Soigneurs
- Chaque phase frappe fort ; les utilisateurs de l'Arc long de brinétheral et du Fusionneur cosmique facilitent les soins. Pendant Rupture de gravité, dispersez-vous dans les airs.
- DPS
- Suivez l'ordre des conseillers, tuez vite les armes, brisez Barrière de choc et interrompez Explosion pyrotechnique, et tuez les œufs avant qu'ils n'éclosent.
Avant d'y aller
- Convenez du pillage et de l’utilisation des armes pendant Kael’thas ; les armes temporaires fournissent des outils propres à la rencontre.
- Préparez le déplacement coordonné des tanks pour Al’ar et les affectations de renforts pour Solarian.
- La clé de la Tempête était requise pour la progression initiale d’origine et a été supprimée par la suite. Il faut voler pour l’approche d’origine de la plate-forme.

