PvP-Ausrüstung — Classic Era PvP
Rangbelohnungen von den Rüstmeistern der Offiziere und Schlachtfeld-Rufbelohnungen von den Versorgungsoffizieren, mit Voraussetzungen und Kosten.
609 von 609 Gegenständen
Eine Abhandlung über die militärischen RängeRangbelohnungenAllianz
- 1 SilberOffizier Areyn
GefechtsheiltrankGegenstandsstufe 45
Rangbelohnungen
- 10 SilberTapferer Stonehide, Feldwebel Biggins
GefechtsmanatrankGegenstandsstufe 51
Rangbelohnungen
- 11 SilberTapferer Stonehide, Feldwebel Biggins
Militärische Ränge der Horde & AllianzRangbelohnungenHorde
- 1 SilberUnteroffizier Ba'sha
Wams des GefreitenWappenrock · Gegenstandsstufe 20
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 1 · Gefreiter- 1 GoldOffizier Areyn
Wams des SpähersWappenrock · Gegenstandsstufe 20
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 1 · Späher- 1 GoldUnteroffizier Ba'sha
Insignien der AllianzSchmuck · Krieger
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Jäger
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Schurke
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Hexenmeister
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Magier
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Priester
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Druide
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der AllianzSchmuck · Paladin
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 2 · Fußknecht- 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
Insignien der HordeSchmuck · Krieger
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Schamane
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Jäger
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Schurke
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Magier
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Priester
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Hexenmeister
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Insignien der HordeSchmuck · Druide
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 2 · Grunzer- 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
Cape des LandsknechtsRücken · Gegenstandsstufe 63
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 3 · Landsknecht- 4 Gold 41 Silber 54 KupferOffizier Areyn
Cape des LandsknechtsRücken · Gegenstandsstufe 35
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 3 · Landsknecht- 64 Silber 43 KupferOffizier Areyn
Cape des LandsknechtsRücken · Gegenstandsstufe 50
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 3 · Landsknecht- 2 Gold 8 Silber 91 KupferOffizier Areyn
Umhang des WaffenträgersRücken · Gegenstandsstufe 50
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 3 · Landsknecht- 2 Gold 14 Silber 25 KupferUnteroffizier Ba'sha
Umhang des WaffenträgersRücken · Gegenstandsstufe 35
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 3 · Landsknecht- 66 Silber 11 KupferUnteroffizier Ba'sha
Umhang des WaffenträgersRücken · Gegenstandsstufe 63
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 3 · Landsknecht- 4 Gold 28 Silber 88 KupferUnteroffizier Ba'sha
Abzeichen des FeldwebelsHals · Gegenstandsstufe 35
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 4 · Feldwebel- 2 GoldOffizier Areyn
Abzeichen des FeldwebelsHals · Gegenstandsstufe 63
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 4 · Feldwebel- 4 GoldOffizier Areyn
Abzeichen des FeldwebelsHals · Gegenstandsstufe 50
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 4 · Feldwebel- 3 GoldOffizier Areyn
Abzeichen des SchlachtrufersHals · Gegenstandsstufe 35
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 4 · Schlachtrufer- 2 GoldUnteroffizier Ba'sha
Abzeichen des SchlachtrufersHals · Gegenstandsstufe 63
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 4 · Schlachtrufer- 4 GoldUnteroffizier Ba'sha
Insignien des SchlachtrufersHals · Gegenstandsstufe 50
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 4 · Schlachtrufer- 3 GoldUnteroffizier Ba'sha
Drachenlederarmschützer des RottenmeistersHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Druide
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 3 Gold 74 Silber 68 KupferUnteroffizier Ba'sha
Drachenlederarmschützer des RottenmeistersHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Druide
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 1 Gold 70 Silber 86 KupferUnteroffizier Ba'sha
Lederarmschützer des RottenmeistersHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Schurke
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 3 Gold 44 Silber 2 KupferUnteroffizier Ba'sha
Lederarmschützer des RottenmeistersHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Schurke
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 1 Gold 83 Silber 11 KupferUnteroffizier Ba'sha
Panzerhandgelenksschutz des RottenmeistersHandgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 63 · Jäger, Schamane
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 4 Gold 48 Silber 2 KupferUnteroffizier Ba'sha
Panzerhandgelenksschutz des RottenmeistersHandgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 50 · Jäger, Schamane
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 2 Gold 17 Silber 42 KupferUnteroffizier Ba'sha
Plattenarmschienen des RottenmeistersHandgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 63 · Krieger
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 2 Gold 94 Silber 47 KupferUnteroffizier Ba'sha
Plattenarmschienen des RottenmeistersHandgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 50 · Krieger
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 1 Gold 43 Silber 91 KupferUnteroffizier Ba'sha
Seidenmanschetten des RottenmeistersHandgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 63 · Priester, Magier, Hexenmeister
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 2 Gold 84 Silber 77 KupferUnteroffizier Ba'sha
Seidenmanschetten des RottenmeistersHandgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 50 · Priester, Magier, Hexenmeister
RangbelohnungenHorde
Benötigt Rang 5 · Rottenmeister- 1 Gold 37 Silber 21 KupferUnteroffizier Ba'sha
Kettenarmschützer des FähnrichsHandgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 63 · Jäger
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 4 Gold 40 Silber 7 KupferOffizier Areyn
Kettenarmschützer des FähnrichsHandgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 50 · Jäger
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 2 Gold 15 Silber 7 KupferOffizier Areyn
Drachenlederarmsplinte des FähnrichsHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Druide
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 3 Gold 48 Silber 15 KupferOffizier Areyn
Drachenlederarmsplinte des FähnrichsHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Druide
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 1 Gold 70 Silber 20 KupferOffizier Areyn
Lederarmsplinte des FähnrichsHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Schurke
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 3 Gold 45 Silber 53 KupferOffizier Areyn
Lederarmsplinte des FähnrichsHandgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Schurke
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 1 Gold 68 Silber 90 KupferOffizier Areyn
Plattenhandgelenksschutz des FähnrichsHandgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 63 · Krieger, Paladin
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 2 Gold 90 Silber 21 KupferOffizier Areyn
Plattenhandgelenksschutz des FähnrichsHandgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 50 · Krieger, Paladin
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 1 Gold 42 Silber 35 KupferOffizier Areyn
Seidenmanschetten des FähnrichsHandgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 63 · Priester, Magier, Hexenmeister
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 2 Gold 80 Silber 65 KupferOffizier Areyn
Seidenmanschetten des FähnrichsHandgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 50 · Priester, Magier, Hexenmeister
RangbelohnungenAllianz
Benötigt Rang 5 · Fähnrich- 1 Gold 33 Silber 73 KupferOffizier Areyn
RitterfarbenWappenrock · Gegenstandsstufe 40
Rangbelohnungen
Benötigt Rang 6- 4 GoldFeldwebel Biggins
Herold des SteingardistenWappenrock · Gegenstandsstufe 40
Rangbelohnungen
Benötigt Rang 6- 4 GoldTapferer Stonehide
Kettenschienbeinschützer des BlutgardistenFüße · Kette · Gegenstandsstufe 66 · Jäger
RangbelohnungenJagdrüstung des Feldherren
Benötigt Rang 7- 7 Gold 54 Silber 22 KupferLady Palanseer
Drachenledertreter des BlutgardistenFüße · Leder · Gegenstandsstufe 66 · Druide
RangbelohnungenHaingewand des Feldherren
Benötigt Rang 7- 5 Gold 96 Silber 5 KupferLady Palanseer
Schreckenszwirnlaufschuhe des BlutgardistenFüße · Stoff · Gegenstandsstufe 66 · Hexenmeister
RangbelohnungenSchreckensrüstung des Feldherren
Benötigt Rang 7- 4 Gold 76 Silber 84 KupferLady Palanseer
Lederlaufschuhe des BlutgardistenFüße · Leder · Gegenstandsstufe 66 · Schurke
RangbelohnungenGewänder des Feldherren
Benötigt Rang 7- 6 Gold 9 Silber 61 KupferLady Palanseer
Wo man kauft
- Rangbelohnungen: die Rüstmeister für Rüstungen, Waffen, Zubehör und Reittiere in Sturmwind und Orgrimmar. Jeder Gegenstand erfordert den passenden Rang und kostet Gold.
- Schlachtfeld-Belohnungen: die Versorgungsoffiziere jedes Schlachtfelds, gegen Gold, sobald der Ruf hoch genug ist.
Set-Boni
Schlachtrüstung des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Schlachtrüstung des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Erderschütterer des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit allen Schockzaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Ornat des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ornat des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewandung des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewandung des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewänder des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Gewänder des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Lohn des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Beweglichkeit.
Lohn des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Beweglichkeit.
Zierat des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Zierat des Kriegsfürsten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
- (6) Set: +40 Angriffskraft.
Aegis des Feldmarschalls (6 Teile)
- (2) Set: +20 Ausdauer.
- (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.
- (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Unbeugsamkeit des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Entschlossenheit des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Inbrunst des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Seelenkraft des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Schicksalsmacht des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Feuriger Wille des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Brennender Eifer des Highlander (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Inbrunst der Entweihten (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Seelenkraft der Entweihten (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Brennender Eifer der Entweihten (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Schicksalsmacht der Entweihten (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Unbeugsamkeit der Entweihten (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Feuriger Wille der Entweihten (3 Teile)
- (2) Set: +5 Ausdauer.
- (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Gewänder des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Sturmrüstung des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Sturmornat des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Erhöht Eure Chance, mit allen Schockzaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Haingewand des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Schreckensrüstung des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Arkanum des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Jagdrüstung des Feldherren (6 Teile)
- (2) Set: +20 Beweglichkeit.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Zeremonienrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Sturmrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Arkanum des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Schreckensrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Gewänder des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
- (4) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Jagdrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: +20 Beweglichkeit.
- (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Haingewand des Feldkommandanten (6 Teile)
- (2) Set: +40 Angriffskraft.
- (4) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
- (6) Set: +20 Ausdauer.
Häufige Fragen
- Welcher Rang ist für das epische PvP-Set nötig?
- Im Browser nach Rang filtern, um die Voraussetzung jedes Teils zu sehen; die Teile des Sets erfordern Rang 12 und Rang 13, die Waffen Rang 14.
