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PvP-Ausrüstung — Classic Era PvP

Rangbelohnungen von den Rüstmeistern der Offiziere und Schlachtfeld-Rufbelohnungen von den Versorgungsoffizieren, mit Voraussetzungen und Kosten.

609 von 609 Gegenständen

  • Eine Abhandlung über die militärischen Ränge

    RangbelohnungenAllianz

    • 1 SilberOffizier Areyn
  • Gefechtsheiltrank

    Gegenstandsstufe 45

    Rangbelohnungen

    • 10 SilberTapferer Stonehide, Feldwebel Biggins
  • Gefechtsmanatrank

    Gegenstandsstufe 51

    Rangbelohnungen

    • 11 SilberTapferer Stonehide, Feldwebel Biggins
  • Militärische Ränge der Horde & Allianz

    RangbelohnungenHorde

    • 1 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Wams des Gefreiten

    Wappenrock · Gegenstandsstufe 20

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 1 · Gefreiter

    • 1 GoldOffizier Areyn
  • Wams des Spähers

    Wappenrock · Gegenstandsstufe 20

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 1 · Späher

    • 1 GoldUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Krieger

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Jäger

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Schurke

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Hexenmeister

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Magier

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Priester

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Druide

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Allianz

    Schmuck · Paladin

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 2 · Fußknecht

    • 1 Gold 50 SilberOffizier Areyn
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Krieger

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Schamane

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Jäger

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Schurke

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Magier

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Priester

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Hexenmeister

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien der Horde

    Schmuck · Druide

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 2 · Grunzer

    • 1 Gold 50 SilberUnteroffizier Ba'sha
  • Cape des Landsknechts

    Rücken · Gegenstandsstufe 63

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 3 · Landsknecht

    • 4 Gold 41 Silber 54 KupferOffizier Areyn
  • Cape des Landsknechts

    Rücken · Gegenstandsstufe 35

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 3 · Landsknecht

    • 64 Silber 43 KupferOffizier Areyn
  • Cape des Landsknechts

    Rücken · Gegenstandsstufe 50

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 3 · Landsknecht

    • 2 Gold 8 Silber 91 KupferOffizier Areyn
  • Umhang des Waffenträgers

    Rücken · Gegenstandsstufe 50

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 3 · Landsknecht

    • 2 Gold 14 Silber 25 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Umhang des Waffenträgers

    Rücken · Gegenstandsstufe 35

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 3 · Landsknecht

    • 66 Silber 11 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Umhang des Waffenträgers

    Rücken · Gegenstandsstufe 63

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 3 · Landsknecht

    • 4 Gold 28 Silber 88 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Abzeichen des Feldwebels

    Hals · Gegenstandsstufe 35

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 4 · Feldwebel

    • 2 GoldOffizier Areyn
  • Abzeichen des Feldwebels

    Hals · Gegenstandsstufe 63

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 4 · Feldwebel

    • 4 GoldOffizier Areyn
  • Abzeichen des Feldwebels

    Hals · Gegenstandsstufe 50

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 4 · Feldwebel

    • 3 GoldOffizier Areyn
  • Abzeichen des Schlachtrufers

    Hals · Gegenstandsstufe 35

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 4 · Schlachtrufer

    • 2 GoldUnteroffizier Ba'sha
  • Abzeichen des Schlachtrufers

    Hals · Gegenstandsstufe 63

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 4 · Schlachtrufer

    • 4 GoldUnteroffizier Ba'sha
  • Insignien des Schlachtrufers

    Hals · Gegenstandsstufe 50

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 4 · Schlachtrufer

    • 3 GoldUnteroffizier Ba'sha
  • Drachenlederarmschützer des Rottenmeisters

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Druide

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 3 Gold 74 Silber 68 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Drachenlederarmschützer des Rottenmeisters

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Druide

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 1 Gold 70 Silber 86 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Lederarmschützer des Rottenmeisters

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Schurke

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 3 Gold 44 Silber 2 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Lederarmschützer des Rottenmeisters

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Schurke

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 1 Gold 83 Silber 11 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Panzerhandgelenksschutz des Rottenmeisters

    Handgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 63 · Jäger, Schamane

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 4 Gold 48 Silber 2 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Panzerhandgelenksschutz des Rottenmeisters

    Handgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 50 · Jäger, Schamane

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 2 Gold 17 Silber 42 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Plattenarmschienen des Rottenmeisters

    Handgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 63 · Krieger

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 2 Gold 94 Silber 47 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Plattenarmschienen des Rottenmeisters

    Handgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 50 · Krieger

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 1 Gold 43 Silber 91 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Seidenmanschetten des Rottenmeisters

    Handgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 63 · Priester, Magier, Hexenmeister

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 2 Gold 84 Silber 77 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Seidenmanschetten des Rottenmeisters

    Handgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 50 · Priester, Magier, Hexenmeister

    RangbelohnungenHorde

    Benötigt Rang 5 · Rottenmeister

    • 1 Gold 37 Silber 21 KupferUnteroffizier Ba'sha
  • Kettenarmschützer des Fähnrichs

    Handgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 63 · Jäger

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 4 Gold 40 Silber 7 KupferOffizier Areyn
  • Kettenarmschützer des Fähnrichs

    Handgelenke · Kette · Gegenstandsstufe 50 · Jäger

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 2 Gold 15 Silber 7 KupferOffizier Areyn
  • Drachenlederarmsplinte des Fähnrichs

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Druide

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 3 Gold 48 Silber 15 KupferOffizier Areyn
  • Drachenlederarmsplinte des Fähnrichs

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Druide

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 1 Gold 70 Silber 20 KupferOffizier Areyn
  • Lederarmsplinte des Fähnrichs

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 63 · Schurke

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 3 Gold 45 Silber 53 KupferOffizier Areyn
  • Lederarmsplinte des Fähnrichs

    Handgelenke · Leder · Gegenstandsstufe 50 · Schurke

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 1 Gold 68 Silber 90 KupferOffizier Areyn
  • Plattenhandgelenksschutz des Fähnrichs

    Handgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 63 · Krieger, Paladin

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 2 Gold 90 Silber 21 KupferOffizier Areyn
  • Plattenhandgelenksschutz des Fähnrichs

    Handgelenke · Platte · Gegenstandsstufe 50 · Krieger, Paladin

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 1 Gold 42 Silber 35 KupferOffizier Areyn
  • Seidenmanschetten des Fähnrichs

    Handgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 63 · Priester, Magier, Hexenmeister

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 2 Gold 80 Silber 65 KupferOffizier Areyn
  • Seidenmanschetten des Fähnrichs

    Handgelenke · Stoff · Gegenstandsstufe 50 · Priester, Magier, Hexenmeister

    RangbelohnungenAllianz

    Benötigt Rang 5 · Fähnrich

    • 1 Gold 33 Silber 73 KupferOffizier Areyn
  • Ritterfarben

    Wappenrock · Gegenstandsstufe 40

    Rangbelohnungen

    Benötigt Rang 6

    • 4 GoldFeldwebel Biggins
  • Herold des Steingardisten

    Wappenrock · Gegenstandsstufe 40

    Rangbelohnungen

    Benötigt Rang 6

    • 4 GoldTapferer Stonehide
  • Kettenschienbeinschützer des Blutgardisten

    Füße · Kette · Gegenstandsstufe 66 · Jäger

    RangbelohnungenJagdrüstung des Feldherren

    Benötigt Rang 7

    • 7 Gold 54 Silber 22 KupferLady Palanseer
  • Drachenledertreter des Blutgardisten

    Füße · Leder · Gegenstandsstufe 66 · Druide

    RangbelohnungenHaingewand des Feldherren

    Benötigt Rang 7

    • 5 Gold 96 Silber 5 KupferLady Palanseer
  • Schreckenszwirnlaufschuhe des Blutgardisten

    Füße · Stoff · Gegenstandsstufe 66 · Hexenmeister

    RangbelohnungenSchreckensrüstung des Feldherren

    Benötigt Rang 7

    • 4 Gold 76 Silber 84 KupferLady Palanseer
  • Lederlaufschuhe des Blutgardisten

    Füße · Leder · Gegenstandsstufe 66 · Schurke

    RangbelohnungenGewänder des Feldherren

    Benötigt Rang 7

    • 6 Gold 9 Silber 61 KupferLady Palanseer

Wo man kauft

  • Rangbelohnungen: die Rüstmeister für Rüstungen, Waffen, Zubehör und Reittiere in Sturmwind und Orgrimmar. Jeder Gegenstand erfordert den passenden Rang und kostet Gold.
  • Schlachtfeld-Belohnungen: die Versorgungsoffiziere jedes Schlachtfelds, gegen Gold, sobald der Ruf hoch genug ist.

Set-Boni

Schlachtrüstung des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Schlachtrüstung des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Erderschütterer des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit allen Schockzaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Ornat des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Ornat des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Gewandung des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Gewandung des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Roben des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Roben des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Gewänder des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Gewänder des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Lohn des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Beweglichkeit.

Lohn des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Beweglichkeit.

Zierat des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Zierat des Kriegsfürsten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
  • (6) Set: +40 Angriffskraft.

Aegis des Feldmarschalls (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Ausdauer.
  • (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.
  • (6) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.

Unbeugsamkeit des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Entschlossenheit des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Inbrunst des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Seelenkraft des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Schicksalsmacht des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Feuriger Wille des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Brennender Eifer des Highlander (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Inbrunst der Entweihten (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Seelenkraft der Entweihten (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Brennender Eifer der Entweihten (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Schicksalsmacht der Entweihten (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Unbeugsamkeit der Entweihten (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Feuriger Wille der Entweihten (3 Teile)

  • (2) Set: +5 Ausdauer.
  • (3) Set: Erhöht Eure Chance, mit Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Gewänder des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Sturmrüstung des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Sturmornat des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Erhöht Eure Chance, mit allen Schockzaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Haingewand des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Würdengewand des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Schreckensrüstung des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Arkanum des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Jagdrüstung des Feldherren (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Beweglichkeit.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Zeremonienrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Sturmrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Arkanum des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Blinzeln um 1,5 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Schreckensrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Gewänder des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Würdengewand des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: Erhöht durch magische Zauber und Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers Psychischer Schrei um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Jagdrüstung des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: +20 Beweglichkeit.
  • (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Erschütternder Schuss um 1 Sek.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Haingewand des Feldkommandanten (6 Teile)

  • (2) Set: +40 Angriffskraft.
  • (4) Set: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Wirkt nur im Freien.
  • (6) Set: +20 Ausdauer.

Häufige Fragen

Welcher Rang ist für das epische PvP-Set nötig?
Im Browser nach Rang filtern, um die Voraussetzung jedes Teils zu sehen; die Teile des Sets erfordern Rang 12 und Rang 13, die Waffen Rang 14.