WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Priester Talentrechner
Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60
Plane deine Talente als Priester für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Disziplin, Heilig und Schatten — mit insgesamt 47 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Untoter und Troll.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Talentpunkte
Disziplin
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Priester-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Priester-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Priester
- Stufe 60
- WoW Classic
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 4
- Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber - Gewänder des Glaubens
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Verzweifeltes Gebet
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Sterne von Elune
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Berührung der Schwäche
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Verhexung der Schwäche
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Verzweifeltes Gebet
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Machtwort: Seelenstärke Rang 2 (8 Silber); Machtwort: Schild Rang 2 (8 Silber); Inneres Feuer (Neu) (8 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Göttliche Pein Rang 3 (12 Silber); Erneuerung Rang 2 (12 Silber); Krankheit heilen (Neu) (12 Silber); Psychischer Schrei (Neu) (12 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heilen (Neu) (16 Silber); Gedankenschlag Rang 2 (16 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Machtwort: Schild Rang 3 (20 Silber); Magiebannung (Neu) (20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 3 (20 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Furchtzauberschutz; Elunes Anmut; Schattenschild; Verschlingende Seuche; Rückkopplung; Inneres Feuer Rang 2 (30 Silber); Untote fesseln (Neu) (30 Silber); Erneuerung Rang 3 (30 Silber); Blitzheilung (Neu) (30 Silber); Heiliges Feuer (Neu) (30 Silber); Verblassen Rang 2 (30 Silber); Gedankenbesänftigung (Neu) (30 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Göttliche Pein Rang 4 (40 Silber); Auferstehung Rang 2 (40 Silber); Heilen Rang 2 (40 Silber); Gedankenschlag Rang 3 (40 Silber); Gedankensicht (Neu) (40 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Machtwort: Seelenstärke Rang 3 (50 Silber); Machtwort: Schild Rang 4 (50 Silber); Manabrand (Neu) (50 Silber); Heiliges Feuer Rang 2 (50 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Erneuerung Rang 4 (60 Silber); Blitzheilung Rang 2 (60 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 4 (60 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Heilen Rang 3 (80 Silber); Heilige Nova Rang 2 (4 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenschlag Rang 4 (80 Silber); Psychischer Schrei Rang 2 (80 Silber); Gedankenschinden Rang 2 (4 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Machtwort: Schild Rang 5 (1 Gold); Inneres Feuer Rang 3 (1 Gold); Göttliche Pein Rang 5 (1 Gold); Heiliges Feuer Rang 3 (1 Gold); Gebet der Heilung (Neu) (1 Gold); Verblassen Rang 3 (1 Gold); Gedankenkontrolle (Neu) (1 Gold); Schattenschutz (Neu) (1 Gold) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Manabrand Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Erneuerung Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Blitzheilung Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Krankheit aufheben (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Levitieren (Neu) (1 Gold 20 Silber); Auferstehung Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilen Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Gedankenschlag Rang 5 (1 Gold 20 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Machtwort: Seelenstärke Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Machtwort: Schild Rang 6 (1 Gold 40 Silber); Magiebannung Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Heiliges Feuer Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Heilige Nova Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenschinden Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenbesänftigung Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Göttliche Pein Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Erneuerung Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Blitzheilung Rang 4 (1 Gold 60 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Reitfertigkeit 75, 60%-Reittier (100 Gold); Inneres Feuer Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Untote fesseln Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Manabrand Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Göttlicher Willen Rang 2 (9 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Heilung Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Große Heilung (Neu) (1 Gold 80 Silber); Verblassen Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Gedankenschlag Rang 6 (1 Gold 80 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Machtwort: Schild Rang 7 (2 Gold 20 Silber); Heiliges Feuer Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Psychischer Schrei Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Schattenschutz Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Erneuerung Rang 7 (2 Gold 40 Silber); Blitzheilung Rang 5 (2 Gold 40 Silber); Heilige Nova Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenschinden Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankensicht Rang 2 (2 Gold 40 Silber); Gedankenkontrolle Rang 2 (2 Gold 40 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Göttliche Pein Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Auferstehung Rang 4 (2 Gold 60 Silber); Große Heilung Rang 2 (2 Gold 60 Silber); Gedankenschlag Rang 7 (2 Gold 60 Silber) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Machtwort: Seelenstärke Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Machtwort: Schild Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Manabrand Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Gebet der Seelenstärke (Neu); Heiliges Feuer Rang 6 (2 Gold 80 Silber) · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Inneres Feuer Rang 5 (3 Gold); Göttlicher Willen Rang 3 (15 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung Rang 8 (3 Gold); Blitzheilung Rang 6 (3 Gold); Gebet der Heilung Rang 3 (3 Gold); Brunnen des Lichts Rang 2 (12 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 7 (3 Gold); Verblassen Rang 5 (3 Gold) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Heilige Nova Rang 5 (19 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Große Heilung Rang 3 (3 Gold 80 Silber); Gedankenschlag Rang 8 (3 Gold 80 Silber); Gedankenschinden Rang 5 (19 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenbesänftigung Rang 3 (3 Gold 80 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Machtwort: Schild Rang 9 (4 Gold); Göttliche Pein Rang 8 (4 Gold); Heiliges Feuer Rang 7 (4 Gold) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Manabrand Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Erneuerung Rang 9 (4 Gold 20 Silber); Blitzheilung Rang 7 (4 Gold 20 Silber); Psychischer Schrei Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Schattenschutz Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Gebet des Schattenschutzes (Neu) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Auferstehung Rang 5 (4 Gold 40 Silber); Große Heilung Rang 4 (4 Gold 40 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 8 (4 Gold 40 Silber); Gedankenschlag Rang 9 (4 Gold 40 Silber); Gedankenkontrolle Rang 3 (4 Gold 40 Silber) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Segnung / Bannfluch; Atiesh, Hohestab des Wächters; Reitfertigkeit 150, 100%-Reittier (1000 Gold); Machtwort: Seelenstärke Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Machtwort: Schild Rang 10 (4 Gold 60 Silber); Inneres Feuer Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Untote fesseln Rang 3 (4 Gold 14 Silber); Göttlicher Willen Rang 4 (23 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Seelenstärke Rang 2; Gebet der Willenskraft (Neu) (23 Silber); Erneuerung Rang 10; Heiliges Feuer Rang 8 (4 Gold 60 Silber); Heilige Nova Rang 6 (23 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Heilung Rang 4 (4 Gold 60 Silber); Gebet der Heilung Rang 5; Große Heilung Rang 5; Brunnen des Lichts Rang 3 (15 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Verblassen Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Gedankenschinden Rang 6 (23 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 213 Gold 51 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.
Priester-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Disziplin (15 Talente)
Unbezwingbarer Wille5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 6%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 9%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 12%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Zauberstab-Spezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 15%.
Rang 4: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 20%.
Rang 5: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Schweigsame Entschlossenheit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.
Rang 2: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 8%.
Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 12%.
Rang 4: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 16%.
Rang 5: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
Verbessertes Machtwort: Schild3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
Märtyrertum2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Innerer Fokus1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Meditation3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.
Mentale Beweglichkeit5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
Verbesserter Manabrand2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,25 Sek. verringert.
Rang 2: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
Mentale Stärke5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.
Rang 2: Erhöht Euer Manamaximum um 4%.
Rang 3: Erhöht Euer Manamaximum um 6%.
Rang 4: Erhöht Euer Manamaximum um 8%.
Rang 5: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.
Göttlicher Willen1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Benötigt 3 Punkte in Meditation
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
Macht des Willens5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um 2% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 2%.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um 3% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 3%.
Rang 4: Erhöht Euren Zauberschaden um 4% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 4%.
Rang 5: Erhöht Euren Zauberschaden um 5% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 5%.
Seele der Macht1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Benötigt 5 Punkte in Mentale Stärke
Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.
Heilig (16 Talente)
Heilfokus2 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Verbesserte Erneuerung3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.
Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
Heiligspezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Zauberschutz5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.
Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.
Rang 4: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.
Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Göttlicher Furor5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.
Heilige Nova1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 33 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 62 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Rang 2: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 16% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Rang 3: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Inspiration3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.
Rang 2: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.
Rang 3: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.
Heilige Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
Verbesserte Heilung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.
Sengendes Licht2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Benötigt 5 Punkte in Göttlicher Furor
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.
Verbessertes Gebet der Heilung2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' um 20%.
Geist der Erlösung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 2: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 3: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 4: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 5: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
Brunnen des Lichts1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Geist der Erlösung
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Schatten (16 Talente)
Willensentzug5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Blackout5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 4: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Schattenaffinität3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
Rang 2: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 16%.
Rang 3: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
Schattenfokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 4%.
Rang 3: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 6%.
Rang 4: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 8%.
Rang 5: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
Verbesserter psychischer Schrei2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
Verbesserter Gedankenschlag5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sekunden.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1.5 Sekunden.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.
Gedankenschinden1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Verbessertes Verblassen2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
Schattenreichweite3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 6%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 13%.
Rang 3: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 20%.
Schattenwirken5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Rang 2: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 40%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Rang 3: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 60%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Rang 4: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 80%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Stille1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Benötigt 2 Punkte in Verbesserter psychischer Schrei
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
Vampirumarmung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.
Verbesserte Vampirumarmung2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung
Rang 1: Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
Rang 2: Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 10%.
Dunkelheit5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.
Schattengestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.
