
Gnomeregan-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Classic
- Stufe
- 29–38
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 6
- Schwierigkeit
- Normal
- Ort
- Dun Morogh
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Ein langer Durchgang durch die verstrahlte Gnomenhauptstadt, vom Haupttor und dem Ereignis mit Emi Kurzzünder durch die Tunnel und Labore hinab zu Robogenieur Thermadraht. Der Elektrokutor 6000 lässt den Werkstattschlüssel fallen, der die Abkürzung durch die Hintertür für spätere Durchgänge öffnet.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher um Stufe 32. Strahlung und Gift schaden über Zeit, daher hilft ein Heiler mit Gift- und Krankheitsentfernung, und die Alarmbots brauchen jemanden, der sie schnell erledigt.
Karte und Route
Vom Haupttor an Grubbis vorbei in die verstrahlten Tunnel zu Verflüssigte Ablagerung und Elektrokutor 6000, dann durch die Startbucht und die Konstruktionslabore zu Robogenieur Thermadraht im Hof der Tüftler.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Das Haupttor
Durch das Tor von Dun Morogh. Sprengmeisterin Emi Kurzzünder wartet nahe dem Eingang: Hilf ihr, die Tunnel zu versiegeln, und wehre die Wellen von Troggs und den Boss Grubbis ab.
2.Die Tunnel und Labore
Hinab in die unteren Tunnel, wo Verflüssigte Ablagerung sickert, dann in die Ingenieurslabore zum Elektrokutor 6000. Sein Werkstattschlüssel öffnet die Werkstatt und den Hintereingang.
3.Die Startbucht und der Ingenieurskern
Weiter zum Meuteverprügler 9-60 in der Startbucht (der Botschafter der Dunkeleisenzwerge ist ein seltener Gegner im selben Teil der Stadt), dann die lange Rampe hinab zu Robogenieur Thermadrahts Kontrollraum.
Boss für Boss
Das Haupttor
Auf dem Weg: Lepragnome und verstrahlte Troggs. Töte Alarmbots, sobald sie erscheinen.
- Stufe
- 32 · Elite
- Gesundheit
- 5.285
- Rüstung
- 1.249
Die letzte Welle des Ereignisses von Sprengmeisterin Emi Kurzzünder: ein Trogg-Rohling mit seinem Begleiter. Er hat keine besonderen Fähigkeiten.
- Tanks
- Nehmt jede Trogg-Welle auf und haltet sie von Emi fern; haltet dann Grubbis.
- Heiler
- Spart Mana über die Wellen hinweg. Heilt Emi, wenn sie getroffen wird.
- Schadensverursacher
- Tötet die Wellen schnell, damit sie sich nicht aufstauen, dann Grubbis.
Die Tunnel und Labore
Auf dem Weg: Verstrahlte Schlicke und Plünderer. Zieh sie zurück, damit du nicht gegen zwei Gruppen gleichzeitig kämpfst.
- Stufe
- 30 · Elite
- Gesundheit
- 2.865
- Rüstung
- 1.179
Ein radioaktiver Schlamm. Keine besonderen Fähigkeiten, aber das Gebiet ist voller verstrahlter Feinde.
- Tanks
- Zieht ihn von den anderen Schleimen weg, damit er allein kommt, und haltet ihn, während die Gruppe ihn tötet.
- Heiler
- Gift und Strahlung verursachen Schaden über Zeit: Entfernt, was ihr könnt.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn dort, wo er steht, und treibt nicht in die anderen Schleime um ihn herum.
- Stufe
- 32 · Elite
- Gesundheit
- 5.285
- Rüstung
- 1.874
MegavoltFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 5 Punkt(e) Naturschaden zu.
SchockSchleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht 261 bis 277 Punkt(e) Naturschaden.
KettenblitzschlagSchlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem 138 bis 156 Punkt(e) Naturschaden.
Ein Roboter, der mit Schock und Megavolt zappt und Kettenblitzschlag zwischen Spielern wirft. Lässt den Werkstattschlüssel fallen.
- Tanks
- Haltet ihn auf offenem Gelände, damit die Gruppe Platz hat, sich um ihn zu verteilen.
- Heiler
- Kettenblitzschlag springt zwischen dicht stehenden Spielern über: Verteilt euch.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch gegen seinen Kettenblitz und brennt ihn nieder; plündert den Werkstattschlüssel, den er fallen lässt.
Die Startbucht und der Ingenieurskern
Auf dem Weg: Mechano-Panzer und Agenten der Dunkeleisenzwerge. Die Rampe zu Thermadraht ist von Gruppen gesäumt: Räume sie auf dem Weg nach unten.
- Stufe
- 32 · Elite
- Gesundheit
- 5.285
- Rüstung
- 1.874
Menge verprügelnSchlägt auf in der Nähe befindliche Feinde ein, fügt ihnen normalen Schaden plus 10 zu und unterbricht in 75% aller Fälle.jeden gewirkten Zauber 5 Sek. lang
TrampelnVerursacht normalen Schaden plus 8 bei in der Nähe befindlichen Feinden.
BogenzerkracherSchlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
Ein Menschenmengen-Kontrollroboter, der jeden in seiner Nähe niedertrampelt und Spieler mit Menge verprügeln und Bogenzerkracher wegschleudert.
- Tanks
- Haltet den Rücken zur Wand: Sonst schleudern euch seine Rückstöße durch den Raum, und er wendet sich dem Heiler zu.
- Heiler
- Trampeln und Menge verprügeln treffen jeden im Nahkampf; bleibt außerhalb der Nahkampfreichweite.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer bleiben zurück. Nahkämpfer achten auf Rückstöße von der Plattform.
- Stufe
- 33 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 4.640
- Mana
- 1.926
- Rüstung
- 1.281
FrostrüstungUmgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 12, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 25% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 30%.
Brennenden Diener beschwörenBeschwört 1 brennenden Diener, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Feuerschild IIUmgibt einen Verbündeten mit einem Flammenschild, der alle 3 Sek. in der Nähe befindlichen Feinden 15 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Hält 1 Min. lang an.
FeuerballVerursacht bei einem Feind Feuerschaden.
Ein seltener Dunkeleisen-Zauberwirker, der Feuerball wirkt, einen Feuerschild trägt und einen Brennenden Diener beschwört.
- Tanks
- Räumt zuerst seine Gruppe, dann haltet ihn und nehmt den Diener auf.
- Heiler
- Feuerschaden trifft die Gruppe; heilt hindurch und haltet den Tank oben, solange der Feuerelementar lebt.
- Schadensverursacher
- Tötet zuerst seinen Feuerelementar-Diener, dann den Botschafter; er ist selten und nicht immer da.
- Stufe
- 34 · Elite
- Gesundheit
- 9.304
- Rüstung
- 2.634
WegschlagenFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 30 zu und stößt sie zurück.
Der letzte Boss. Bombenspender in seinem Raum erzeugen laufende Bomben; er schleudert den Tank weg.
- Tanks
- Haltet ihn nahe der Mitte, den Rücken zur Wand wegen des Rückstoßes.
- Heiler
- Laufende Bomben kommen aus der Wand und explodieren bei Kontakt: Heilt, wen sie treffen, und bleibt in Bewegung.
- Schadensverursacher
- Teilt einen Spieler für die Knöpfe ein, die die Spender schließen. Die anderen töten Bomben, die die Gruppe erreichen, und konzentrieren sich dann auf Thermaplugg.
Vor dem Betreten
- Töte Alarmbots umgehend; wenn sie Verstärkung rufen, kann sich ein Pull vervielfachen.
- Bring Leere Bleisammelphiolen für die entsprechende Strahlungsquest mit und benutze Lochkarten an den passenden Terminals.
- Spring nicht ohne Absprache zur Route auf tiefere Ebenen; die Rückkehr kann einen langen Rückweg erfordern.
- Kein Instanzschlüssel. Der Werkstattschlüssel von Elektrokutor 6000 öffnet den Werkstatteingang für spätere Durchläufe.

