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Les ateliers gnomes de Gnomeregan

Guide Gnomeregan — Guide du donjon · WoW Classic

Niveau
29–38
Groupe
5 joueurs
Boss
6
Difficulté
Normal
Lieu
Dun Morogh
Clé
Aucune nécessaire

Butin pour votre classe

Déroulement de l'instance

Un long parcours à travers la capitale gnome irradiée, de la porte d'entrée et de son événement avec Emi Courtemèche, en descendant par les tunnels et les laboratoires jusqu'à Mekgénieur Thermojoncteur. L'Electrocuteur 6000 laisse tomber la clé de l'atelier, qui ouvre la porte dérobée du raccourci pour les parcours suivants.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 32. Les radiations et le poison font mal sur la durée, donc un soigneur capable de retirer poisons et maladies aide, et les robots d'alarme demandent quelqu'un de rapide pour les tuer.

Carte et itinéraire

100%

De la porte principale, passez Grubbis et entrez dans les tunnels irradiés pour Retombée visqueuse et Electrocuteur 6000, puis traversez l'Aire de lancement et les Laboratoires d'ingénierie jusqu'à Mekgénieur Thermojoncteur dans la Cour des Bricoleurs.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégieUn rare : pas toujours présent.
  6. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.La porte d'entrée

    Par la porte depuis Dun Morogh. Maître-explosif Emi Courtemèche attend près de l'entrée : aidez-la à sceller les tunnels et repoussez les vagues de troggs et le boss Grubbis.

    1. 1Grubbis
  2. 2.Les tunnels et les laboratoires

    Descendez dans les tunnels inférieurs, où suinte Retombée visqueuse, puis dans les laboratoires d'ingénierie pour l'Electrocuteur 6000. Sa clé de l'atelier ouvre l'atelier et l'entrée dérobée.

    1. 2Retombée visqueuse
    2. 3Électrocuteur 6000
  3. 3.La baie de lancement et le cœur d'ingénierie

    Continuez jusqu'au Faucheur de foule 9-60 dans la baie de lancement (l'Ambassadeur sombrefer est un rare qui apparaît dans la même partie de la ville), puis descendez la longue rampe jusqu'à la salle de contrôle de Mekgénieur Thermojoncteur.

    1. 4Disperseur de foule 9-60
    2. 5Ambassadeur sombrefer
    3. 6Mekgénieur Thermojoncteur

Boss par boss

La porte d'entrée

En chemin : Des gnomes lépreux et des troggs irradiés. Tuez les robots d'alarme dès qu'ils apparaissent.

  1. Niveau
    32 · Élite
    Santé
    5 285
    Armure
    1 249

    La dernière vague de l'événement de Maître-boomeur Emi Courtemèche : une brute trogg avec son familier. Il n'a aucune capacité spéciale.

    Tanks
    Prenez en charge chaque vague de troggs et gardez-la loin d'Emi ; tenez ensuite Grubbis.
    Soigneurs
    Économisez votre mana tout au long des vagues. Soignez Emi si elle est touchée.
    DPS
    Tuez rapidement les vagues pour qu'elles ne s'accumulent pas, puis Grubbis.

Les tunnels et les laboratoires

En chemin : Des gelées irradiées et des pillards. Ramenez-les en arrière pour ne pas combattre deux groupes à la fois.

  1. 2

    Retombée visqueuse

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    30 · Élite
    Santé
    2 865
    Armure
    1 179

    Une vase radioactive. Aucune capacité spéciale, mais la zone est pleine d'ennemis irradiés.

    Tanks
    Éloignez-le des autres vases pour qu'il vienne seul, et tenez-le pendant que le groupe le tue.
    Soigneurs
    Dégâts de poison et de radiation sur la durée : retirez ce que vous pouvez.
    DPS
    Tuez-le là où il se tient et ne dérivez pas vers les autres vases autour de lui.
  2. 3

    Électrocuteur 6000

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    32 · Élite
    Santé
    5 285
    Armure
    1 874
    • MégavoltInflige 5 points de dégâts de Nature à tous les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
    • HorionLance instantanément un Eclair de foudre sur un ennemi et lui inflige 261 à 277 points de dégâts de Nature.
    • Chaîne d'éclairsUn éclair frappe l'ennemi et rebondit sur l'adversaire le plus proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature à chacune.

    Un robot qui électrocute avec Horion et Mégavolt et lance Chaîne d'éclairs entre les joueurs. Lâche la Clé de l'atelier.

    Tanks
    Tenez-le à découvert pour que le groupe ait la place de s'écarter autour de lui.
    Soigneurs
    Chaîne d'éclairs saute entre les joueurs proches les uns des autres : écartez-vous.
    DPS
    Écartez-vous face à sa chaîne d'éclairs et brûlez-le ; ramassez la Clé de l'atelier qu'il lâche.

La baie de lancement et le cœur d'ingénierie

En chemin : Des méchano-chars et des agents sombrefer. La rampe vers Thermojoncteur est bordée de groupes : éliminez-les en descendant.

  1. 4

    Disperseur de foule 9-60

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    32 · Élite
    Santé
    5 285
    Armure
    1 874
    • Faucher la fouleAssène une volée de coups sur les ennemis proches qui leur inflige les dégâts normaux plus 10 et qui à 75% de chances d'interrompre les sorts en cours d'incantation, pendant 5 s.
    • PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
    • Frappe en arc de cercleExécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

    Un robot de contrôle des foules qui piétine tous ceux qui l'entourent et repousse les joueurs avec Faucher la foule et Frappe en arc de cercle.

    Tanks
    Gardez le dos contre un mur : sinon ses projections vous envoient à travers la salle, et il se retourne contre le soigneur.
    Soigneurs
    Piétiner et Faucher la foule touchent tous ceux qui sont en mêlée ; restez hors de portée de mêlée.
    DPS
    Les combattants à distance restent en retrait. Les combattants de mêlée se méfient des projections hors de la plateforme.
  2. 5

    Ambassadeur sombrefer

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    33 · Élite rare
    Santé
    4 640
    Mana
    1 926
    Armure
    1 281
    • Armure de givreRecouvre le lanceur de sorts d'une épaisseur de givre qui dure 30 min. L'Armure du lanceur de sorts est augmentée de 12, la vitesse de déplacement des adversaires qui l'attaquent en mêlée est réduite à 25% et le temps entre leurs attaques est augmenté de 30%.
    • Invocation d'un serviteur enflamméInvoque 1 Serviteur enflammé pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
    • Bouclier de feu IIEnveloppe un allié dans un Bouclier de flammes qui inflige 15 points de dégâts de Feu aux ennemis proches toutes les 3 sec. Dure 1 min.
    • Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.

    Un lanceur de sorts Dark Iron rare qui lance Boule de feu, porte un Bouclier de feu et invoque un Serviteur brûlant.

    Tanks
    Éliminez d'abord son groupe, puis tenez-le et prenez le serviteur en charge.
    Soigneurs
    Les dégâts de feu touchent le groupe ; soignez pendant l'effet et gardez le tank en vie tant que l'élémentaire de feu est vivant.
    DPS
    Tuez d'abord son serviteur élémentaire de feu, puis l'ambassadeur ; c'est un rare et il n'est pas toujours là.
  3. 6

    Mekgénieur Thermojoncteur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    34 · Élite
    Santé
    9 304
    Armure
    2 634
    • Repousser au loinInflige les dégâts normaux plus 30 aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.

    Le boss final. Des distributeurs de bombes autour de sa salle font apparaître des bombes ambulantes ; il repousse le tank.

    Tanks
    Tenez-le près du milieu, dos contre un mur à cause de la projection.
    Soigneurs
    Des bombes ambulantes sortent du mur et explosent au contact : soignez ceux qu'elles touchent et restez mobiles.
    DPS
    Assignez un joueur aux boutons qui ferment les distributeurs. Les autres tuent les bombes qui atteignent le groupe, puis concentrent leurs attaques sur Thermaplugg.

Avant d'y aller

  • Éliminez rapidement les robots d’alarme : les laisser appeler de l’aide peut multiplier un groupe.
  • Apportez des fioles de collecte en plomb vides pour la quête de radiation concernée et utilisez les cartes perforées sur les terminaux correspondants.
  • Évitez de sauter vers les étages inférieurs sans vous être mis d’accord sur le parcours ; revenir peut exiger une longue course.
  • Aucune clé d’instance. La clé de l’atelier, obtenue sur Electrocuteur 6000, ouvre l’entrée de l’atelier pour les parcours suivants.

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