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WoW Forever 战士天赋模拟器

规划 WoW Forever 的战士天赋:三系天赋树(武器、狂怒和防护)共 52 个天赋,到 60 级最多可分配 51 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、牛头人、巨魔和天裔。

战士未选择种族

选择种族

选择种族以查看种族技能。

双天赋专精40 级时向职业训练师学习。规划两套天赋并自由切换。

天赋点数

战士0 / 0 / 0
已分配点数
0
剩余剩余点数
51
等级所需等级
–

武器

0 点

传承

0 / 0 / 0
已分配点数
0 / 16
剩余剩余点数
16

使用传承挑战获得的点数解锁账号通用奖励。每个角色最多可分配 16 点,分配不会消耗账号点数,因此各角色可以自由选择。

传承如何运作传承挑战

专业

0 点

冒险

0 点

游刃有余

0 点

法术书

按法术书分类列出训练师教授的所有战士技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。

全部战士法术及其所有等级 →

专业

选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。

已选专业

主要专业

0/2

最多选择 2 个主要专业。

空位空位

次要技能

已选择 0 项

可学习所有次要技能。

未选择

打开分类查看详情,点击学习选择该专业。

主要
次要

炼金术主要

高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。

打开专业攻略 →

专业收益

  • 炼制药水、药剂和合剂:所有职业在团队副本和 PvP 中都会使用的消耗品,也是稳定的金币来源。
  • 转化稀有材料,例如将瑟银锭和奥术水晶转化为奥金锭。
  • 技能等级高时可制作泰坦合剂等合剂,这是最强的团队副本消耗品。
推荐搭配
营地设施

由此专业制作并放置在营火旁;坐在附近的玩家获得该效果。

  • 法力之井建造一口法力之井,使你和附近坐下的其他人每5秒恢复29点法力值,与智慧祝福不叠加。 需要附近有营火。所有露营功能共享1 小时冷却时间。
  • 发酵桶放置一个发酵桶,允许制造特定材料,并提供法力之井的所有增益。需要附近有营火。 可以放置在法力之井上以将其替换。所有露营功能共享1 小时冷却时间。
  • 炼金实验室放置一个炼金实验室,可用于需要它的配方,并提供法力之井的所有增益。需要附近有营火。 可以放置在法力之井上以将其替换。 所有露营功能共享1 小时冷却时间。

技能阶段

阶段角色等级所需技能技能上限
初级5—75
中级1050150
高级20125225
专家级35200300

向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。

角色概览

战士

战士

  • 60 级
  • WoW Forever

请在页面顶部选择种族,完善角色信息。

天赋配点

尚未分配天赋点数。

传承
已分配 0/16 个传承点数
专业

尚未选择专业。

专业攻略

先在上方选择专业,再打开对应攻略。

角色属性 · 60 级

在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。

1–60 级升级路线

从 1 级到 60 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。

查看升级路线

角色等级 60未勾选任何步骤:属性以 60 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。

  • 天赋点
  • 训练师法术
  • 职业任务
  • 专业训练
  • 骑术

尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。

上方所选专业将在可学习的等级显示。

法术与专业采用 WoW Classic 训练师价格,Forever 价格尚未公布,可能有所不同。骑术采用 Forever 已公布价格。

  1. 创建角色 · 1 级,尚未进行训练

  2. 1 级
    距离 2 级还需 400 经验本级费用 10 铜
  3. 2 级
    • 本级没有新增内容
    距离 3 级还需 900 经验
  4. 3 级
    • 本级没有新增内容
    距离 4 级还需 1,400 经验
  5. 4 级
    距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
  6. 5 级
    • 本级没有新增内容
    距离 6 级还需 2,800 经验
  7. 6 级
    距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 1 银
  8. 7 级
    • 本级没有新增内容
    距离 8 级还需 4,500 经验
  9. 8 级
    距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
  10. 9 级
    • 本级没有新增内容
    距离 10 级还需 6,500 经验
  11. 10 级
    距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 12 银
  12. 1–10 级:35,200 经验19 银 10 铜

1–60 级所需金币

职业技能训练
197 金 89 银 10 铜
专业
0 铜不包含配方费用。
骑术与坐骑
1100 金

法术与专业费用来自 WoW Classic;Forever 新增法术尚无价格。 训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。

模拟器使用方法

  • 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
  • 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
  • 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。

天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 1.60.1.70450)。数值以 60 级角色为准。

WoW Forever 战士天赋

武器(17 个天赋)

  • 强化英勇打击3 个等级

    等级 1: 使你的英勇打击消耗的怒气减少1点。

    等级 2: 使你的英勇打击消耗的怒气减少2点。

    等级 3: 使你的英勇打击消耗的怒气减少3点。

  • 偏斜5 个等级

    等级 1: 使你的招架几率提高1%。

    等级 2: 使你的招架几率提高2%。

    等级 3: 使你的招架几率提高3%。

    等级 4: 使你的招架几率提高4%。

    等级 5: 使你的招架几率提高5%。

  • 强化撕裂3 个等级

    等级 1: 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高12%。

    等级 2: 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高23%。

    等级 3: 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高35%。

  • 强化冲锋2 个等级

    需要在武器天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的冲锋技能产生的怒气提高3点。

    等级 2: 使你的冲锋技能产生的怒气提高6点。

  • 强化战术掌握新增5 个等级

    需要在武器天赋中投入 5 点

    等级 1: 战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留3点怒气。

    等级 2: 战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留6点怒气。

    等级 3: 战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留9点怒气。

    等级 4: 战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留12点怒气。

    等级 5: 战术掌握使你在改变姿态时最多额外保留15点怒气。

  • 强化压制2 个等级

    需要在武器天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的压制技能造成爆击的几率提高25%。

    等级 2: 使你的压制技能造成爆击的几率提高50%。

  • 愤怒掌控1 个等级

    需要在武器天赋中投入 10 点

    需要在强化战术掌握中投入 5 点

    在战斗中每3秒获得1点怒气,并使脱战怒气衰减降低30%。

  • 重伤3 个等级

    需要在武器天赋中投入 10 点

    需要在强化撕裂中投入 3 点

    等级 1: 你的爆击会使对手流血,在12 秒内造成相当于你近战武器平均伤害20%的伤害。

    等级 2: 你的爆击会使对手流血,在12 秒内造成相当于你近战武器平均伤害40%的伤害。

    等级 3: 你的爆击会使对手流血,在12 秒内造成相当于你近战武器平均伤害60%的伤害。

  • 穿刺打击新增1 个等级

    需要在武器天赋中投入 15 点

    一次残忍的攻击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成80%的武器伤害。骑乘状态下的目标会被迫下马。

  • 双手武器专精3 个等级

    需要在武器天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的双手近战武器造成的伤害提高1%。

    等级 2: 使你的双手近战武器造成的伤害提高2%。

    等级 3: 使你的双手近战武器造成的伤害提高3%。

  • 穿刺2 个等级

    需要在武器天赋中投入 15 点

    需要在重伤中投入 3 点

    等级 1: 使你的技能爆击伤害加成提高10%。

    等级 2: 使你的技能爆击伤害加成提高20%。

  • 血之气息新增5 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    等级 1: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有4%的几率激活压制。

    等级 2: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有8%的几率激活压制。

    等级 3: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有12%的几率激活压制。

    等级 4: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有16%的几率激活压制。

    等级 5: 对受你撕裂影响的敌人使用主手武器发动近战攻击时,有20%的几率激活压制。

  • 横扫攻击1 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

  • 武器大师新增5 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    等级 1: 根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。 斧/长柄武器:使你的 爆击几率提高1%。 锤/法杖:你的攻击忽略 目标3%的护甲值。 剑:你成功的近战 攻击有1%的几率对目标 造成一次额外的 攻击。

    等级 2: 根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。 斧/长柄武器:使你的 爆击几率提高2%。 锤/法杖:你的攻击忽略 目标6%的护甲值。 剑:你成功的近战 攻击有2%的几率对目标 造成一次额外的 攻击。

    等级 3: 根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。 斧/长柄武器:使你的 爆击几率提高3%。 锤/法杖:你的攻击忽略 目标9%的护甲值。 剑:你成功的近战 攻击有3%的几率对目标 造成一次额外的 攻击。

    等级 4: 根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。 斧/长柄武器:使你的 爆击几率提高4%。 锤/法杖:你的攻击忽略 目标12%的护甲值。 剑:你成功的近战 攻击有4%的几率对目标 造成一次额外的 攻击。

    等级 5: 根据你所使用的武器,为你的近战武器攻击提供一定的加成效果。 斧/长柄武器:使你的 爆击几率提高5%。 锤/法杖:你的攻击忽略 目标15%的护甲值。 剑:你成功的近战 攻击有5%的几率对目标 造成一次额外的 攻击。

  • 强化猛击2 个等级

    需要在武器天赋中投入 25 点

    等级 1: 使你的猛击技能的公共冷却时间和施法时间缩短0.25秒。此外,猛击不再打断或延迟你的近战挥击计时,且猛击的冷却时间缩短3.0秒。

    等级 2: 使你的猛击技能的公共冷却时间和施法时间缩短0.50秒。此外,猛击不再打断或延迟你的近战挥击计时,且猛击的冷却时间缩短3.0秒。

  • 强化断筋3 个等级

    需要在武器天赋中投入 25 点

    等级 1: 使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5 秒。

    等级 2: 使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5 秒。

    等级 3: 使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5 秒。

  • 致死打击1 个等级

    需要在武器天赋中投入 30 点

    需要在横扫攻击中投入 1 点

    一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。

狂怒(17 个天赋)

  • 震耳嗓音5 个等级

    等级 1: 你的怒吼技能的范围扩大10%,怒气消耗降低5%。

    等级 2: 你的怒吼技能的范围扩大20%,怒气消耗降低10%。

    等级 3: 你的怒吼技能的范围扩大30%,怒气消耗降低15%。

    等级 4: 你的怒吼技能的范围扩大40%,怒气消耗降低20%。

    等级 5: 你的怒吼技能的范围扩大50%,怒气消耗降低25%。

  • 残忍5 个等级

    等级 1: 使你的近战攻击造成爆击的几率提高1%。

    等级 2: 使你的近战攻击造成爆击的几率提高2%。

    等级 3: 使你的近战攻击造成爆击的几率提高3%。

    等级 4: 使你的近战攻击造成爆击的几率提高4%。

    等级 5: 使你的近战攻击造成爆击的几率提高5%。

  • 余怒未消新增5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后2秒。

    等级 2: 使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后4秒。

    等级 3: 使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后6秒。

    等级 4: 使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后8秒。

    等级 5: 使你脱离战斗后怒气开始衰减的时间延后10秒。

  • 怒不可遏5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你有12%的几率在使用武器造成近战伤害后额外获得1点怒气。

    等级 2: 使你有24%的几率在使用武器造成近战伤害后额外获得1点怒气。

    等级 3: 使你有36%的几率在使用武器造成近战伤害后额外获得1点怒气。

    等级 4: 使你有48%的几率在使用武器造成近战伤害后额外获得1点怒气。

    等级 5: 使你有60%的几率在使用武器造成近战伤害后额外获得1点怒气。

  • 狂怒精准新增3 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的副手攻击命中几率提高4%。

    等级 2: 使你的副手攻击命中几率提高7%。

    等级 3: 使你的副手攻击命中几率提高10%。

  • 刺耳怒吼1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    使周围10码内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6 秒。

  • 血之狂热3 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    等级 1: 受到爆击,或单次攻击使你损失超过20%的最大生命值后,在6 秒内恢复总生命值的1%。

    等级 2: 受到爆击,或单次攻击使你损失超过20%的最大生命值后,在6 秒内恢复总生命值的2%。

    等级 3: 受到爆击,或单次攻击使你损失超过20%的最大生命值后,在6 秒内恢复总生命值的3%。

  • 双武器专精5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的副手武器造成的伤害提高5%,副手攻击产生的怒气提高10%。

    等级 2: 使你的副手武器造成的伤害提高10%,副手攻击产生的怒气提高20%。

    等级 3: 使你的副手武器造成的伤害提高15%,副手攻击产生的怒气提高30%。

    等级 4: 使你的副手武器造成的伤害提高20%,副手攻击产生的怒气提高40%。

    等级 5: 使你的副手武器造成的伤害提高25%,副手攻击产生的怒气提高50%。

  • 怒击新增1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    使你的顺劈斩和旋风斩所消耗的怒气值降低3。

  • 狂怒5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你在遭受任何伤害性攻击后,有30%的几率使你造成的物理伤害提高2%,持续12 秒。

    等级 2: 使你在遭受任何伤害性攻击后,有30%的几率使你造成的物理伤害提高4%,持续12 秒。

    等级 3: 使你在遭受任何伤害性攻击后,有30%的几率使你造成的物理伤害提高6%,持续12 秒。

    等级 4: 使你在遭受任何伤害性攻击后,有30%的几率使你造成的物理伤害提高8%,持续12 秒。

    等级 5: 使你在遭受任何伤害性攻击后,有30%的几率使你造成的物理伤害提高10%,持续12 秒。

  • 强化斩杀2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少3点。

    等级 2: 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

  • 强化狂暴之怒2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 20 点

    等级 1: 你的狂暴之怒激活时会立即获得5点怒气,并有50%的几率移除所有移动限制效果。

    等级 2: 你的狂暴之怒激活时会立即获得10点怒气,并有100%的几率移除所有移动限制效果。

  • 死亡之愿1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 20 点

    激活后,你造成的物理伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高5%。持续30 秒。

  • 强化拦截2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的拦截技能的冷却时间减少5秒。

    等级 2: 使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。

  • 乱舞5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 25 点

    需要在死亡之愿中投入 1 点

    等级 1: 近战攻击造成爆击后,使你接下来的3次攻击的近战攻击速度提高5%。

    等级 2: 近战攻击造成爆击后,使你接下来的3次攻击的近战攻击速度提高10%。

    等级 3: 近战攻击造成爆击后,使你接下来的3次攻击的近战攻击速度提高15%。

    等级 4: 近战攻击造成爆击后,使你接下来的3次攻击的近战攻击速度提高20%。

    等级 5: 近战攻击造成爆击后,使你接下来的3次攻击的近战攻击速度提高25%。

  • 饮血者新增2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 25 点

    需要在狂怒中投入 5 点

    等级 1: 你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你0.5%的最大生命值。

    等级 2: 你的狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿以及嗜血技能使你接下来的3次近战攻击恢复你1.0%的最大生命值。

  • 嗜血1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 30 点

    立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。

防护(18 个天赋)

  • 强化血性狂暴2 个等级

    等级 1: 使你的血性狂暴技能产生的所有怒气提高25%。

    等级 2: 使你的血性狂暴技能产生的所有怒气提高50%。

  • 盾牌专精5 个等级

    等级 1: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,并使你在格挡时有20%的几率产生5点怒气。

    等级 2: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%,并使你在格挡时有40%的几率产生5点怒气。

    等级 3: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高3%,并使你在格挡时有60%的几率产生5点怒气。

    等级 4: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高4%,并使你在格挡时有80%的几率产生5点怒气。

    等级 5: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,并使你在格挡时有100%的几率产生5点怒气。

  • 钢铁意志5 个等级

    等级 1: 使你受到的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短3%。

    等级 2: 使你受到的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短6%。

    等级 3: 使你受到的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短9%。

    等级 4: 使你受到的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短12%。

    等级 5: 使你受到的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短15%。

  • 预知5 个等级

    需要在防护天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的防御技能提高4点。

    等级 2: 使你的防御技能提高8点。

    等级 3: 使你的防御技能提高12点。

    等级 4: 使你的防御技能提高16点。

    等级 5: 使你的防御技能提高20点。

  • 强化复仇3 个等级

    需要在防护天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的复仇技能造成的伤害提高20%。

    等级 2: 使你的复仇技能造成的伤害提高40%。

    等级 3: 使你的复仇技能造成的伤害提高60%。

  • 强化雷霆一击3 个等级

    需要在防护天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的雷霆一击技能消耗的怒气减少2点。

    等级 2: 使你的雷霆一击技能消耗的怒气减少4点。

    等级 3: 使你的雷霆一击技能消耗的怒气减少6点。

  • 破釜沉舟1 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    激活后,该技能会使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20 秒。效果结束后会失去这些生命值。

  • 防御大师新增2 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    需要在盾牌专精中投入 5 点

    等级 1: 使你有50%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。

    等级 2: 使你有100%的几率在装备盾牌并躲闪或招架时产生5点怒气。

  • 强化缴械3 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的缴械技能冷却时间缩短7秒。

    等级 2: 使你的缴械技能冷却时间缩短13秒。

    等级 3: 使你的缴械技能冷却时间缩短20秒。

  • 挑衅3 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    等级 1: 装备盾牌时,在防御姿态下产生的所有威胁值额外提高5%。

    等级 2: 装备盾牌时,在防御姿态下产生的所有威胁值额外提高10%。

    等级 3: 装备盾牌时,在防御姿态下产生的所有威胁值额外提高15%。

  • 强化破甲攻击3 个等级

    需要在防护天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的破甲攻击消耗的怒气减少1点。

    等级 2: 使你的破甲攻击消耗的怒气减少2点。

    等级 3: 使你的破甲攻击消耗的怒气减少3点。

  • 先锋新增1 个等级

    需要在防护天赋中投入 15 点

    你的冲锋技能现在可以在防御姿态下使用。

  • 强化盾击2 个等级

    需要在防护天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的盾击技能有50%的几率令目标沉默3 秒。

    等级 2: 使你的盾击技能有100%的几率令目标沉默3 秒。

  • 强化盾墙2 个等级

    需要在防护天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的盾墙技能的冷却时间缩短5.5分钟。

    等级 2: 使你的盾墙技能的冷却时间缩短11.0分钟。

  • 震荡猛击1 个等级

    需要在防护天赋中投入 20 点

    使目标昏迷,持续5 秒。

  • 怒火聚焦新增3 个等级

    需要在防护天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的进攻技能消耗的怒气降低1点。

    等级 2: 使你的进攻技能消耗的怒气降低2点。

    等级 3: 使你的进攻技能消耗的怒气降低3点。

  • 坚城新增5 个等级

    需要在防护天赋中投入 25 点

    等级 1: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高2%。

    等级 2: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高4%。

    等级 3: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高6%。

    等级 4: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高8%。

    等级 5: 装备盾牌时,你造成的所有伤害提高10%。

  • 盾牌猛击1 个等级

    需要在防护天赋中投入 30 点

    需要在震荡猛击中投入 1 点

    用盾牌猛击目标,造成421 至 439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。