蚀骨灰
商人
×215需要
物品单价
缺少
215
升级攻略 · 测试版 · 仅限潜行者
仅限潜行者·20级解锁。毒药技能上限为角色等级×5(60级时为300);配方学习与目标技能的等级要求见清单。不适用普通专业等级。
记录进度对象: 共享进度在天赋模拟器中保存角色,可单独记录角色进度。 天赋模拟器
预计净费用
42
87
30![]()
材料 + 训练 − 回收
制作时间
16.7 分钟
包含准备,不含旅行 / 刷取
你的进度
0/28 步骤
0/28 步已完成
完成任意步骤也会完成之前的所有步骤。取消勾选会重新打开该步骤及后续步骤。
| 完成 | 技能 | 制作 / 操作 | 数量 | 材料 / 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1当前步骤 | 马迪亚斯·肖尔大师 · 暴风城 (78.31, 70.74)在地图上查看 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 1 · 新上限 100 · 0 马迪亚斯和迪菲亚盗贼于马迪亚斯·肖尔大师于暴风城出发。在西部荒野中找到密探吉尔妮并完成克拉文之塔:扒窃钥匙并恢复日志。返回 Shaw 学习毒药。带上开锁 75;这是等级解锁,而不是大师级等级。 | |
| 1–159 | 制作次数181 | 玩家等级 32+ 完成本区间所需 | ||
| 159 | — | 玩家等级 24+ 需要技能 100 · 向训练师学习 · 50 | ||
| 159–162 | 制作次数4 | 玩家等级 33+ 完成本区间所需 | ||
| 162 | — | 玩家等级 28+ 需要技能 120 · 向训练师学习 · 80 | ||
| 162–171 | 制作次数10 | 玩家等级 35+ 完成本区间所需 | ||
| 171 | — | 玩家等级 30+ 需要技能 130 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 171–176 | 制作次数5 | 玩家等级 36+ 完成本区间所需 | ||
| 176 | — | 玩家等级 36+ 需要技能 160 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 176–210 | 制作次数35 | 玩家等级 42+ 完成本区间所需 | ||
| 210 | — | 玩家等级 38+ 需要技能 170 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 210–217 | 制作次数8 | 玩家等级 44+ 完成本区间所需 | ||
| 217 | — | 玩家等级 40+ 需要技能 180 · 向训练师学习 · 2 | ||
| 217–238 | 制作次数23 | 玩家等级 48+ 完成本区间所需 | ||
| 238 | — | 玩家等级 44+ 需要技能 200 · 向训练师学习 · 2 | ||
| 238–248 | 制作次数11 | 玩家等级 50+ 完成本区间所需 | ||
| 248 | — | 玩家等级 46+ 需要技能 210 · 向训练师学习 · 3 | ||
| 248–258 | 制作次数11 | 玩家等级 52+ 完成本区间所需 | ||
| 258 | — | 玩家等级 48+ 需要技能 220 · 向训练师学习 · 3 | ||
| 258–270 | 制作次数13 | 玩家等级 54+ 完成本区间所需 | ||
| 270 | — | 玩家等级 50+ 需要技能 230 · 向训练师学习 · 3 | ||
| 270–278 | 制作次数9 | 玩家等级 56+ 完成本区间所需 | ||
| 278 | — | 玩家等级 52+ 需要技能 240 · 向训练师学习 · 4 | ||
| 278–289 | 制作次数12 | 玩家等级 58+ 完成本区间所需 | ||
| 289 | — | 玩家等级 54+ 需要技能 250 · 向训练师学习 · 4 | ||
| 289–298 | 制作次数10 | 玩家等级 60+ 完成本区间所需 | ||
| 298 | — | 玩家等级 56+ 需要技能 260 · 向训练师学习 · 5 | ||
| 298–300 | 制作次数2 | 玩家等级 60+ 完成本区间所需 |
致残毒药
橙色 · 3s / 技能点 · 71![]()
速效毒药
橙色 · 3s / 技能点 · 24![]()
毒药是潜行者类贸易技能,不使用主要职业槽位。技能上限是玩家等级的五倍,等级为 60 时最高可达 300;每个食谱也有一个学习级别。对装备的武器施毒;大多数成分来自毒药供应商。致盲粉使用枯叶草。这条路线涵盖了训练师食谱,而不是空袭手册。每个步骤中都会显示所需的级别。
输入任一材料价格,已知费用会立即更新。
剩余材料购买 7
97
30![]()
商人
×215需要
物品单价
缺少
215
商人
×27需要
物品单价
缺少
27
商人
×185需要
物品单价
缺少
185
商人
×81需要
物品单价
缺少
81
商人
×180需要
物品单价
缺少
180
商人
×44需要
物品单价
缺少
44
商人
×93需要
物品单价
缺少
93
商人
×68需要
物品单价
缺少
68
已拥有材料减少购买需求。空价格表示未知,零表示免费。技能书与训练费单独列出。
请输入单价,而不是整组价格。留空的拍卖价格视为未知;0 表示明确免费。商人默认价格为折扣前的客户端基础价格。预计出售收入应已扣除拍卖费用并考虑售出概率;不假设实时价格、保证金或必定售出。
显示扣除库存前的购买量。材料按预计制作次数分配。悬停或聚焦柱条,查看材料及消耗这些材料的配方。
技能 1–50
已知费用包含输入价格、商人材料与训练费。未定价材料不计入小计,不视为免费。
| 指标 | |||
|---|---|---|---|
| 已知购买费用 | 23 | 32 | 42 |
| 制作时间(分钟) | 20.6 | 15 | 16.7 |
| 预计制作次数 | 407.3 | 299 | 324.7 |
| 材料种类 | 8 | 9 | 8 |
此模型中橙色配方必定提升技能。黄色和绿色配方的几率按估计的线性下降计算;数量和可选的 15% 余量并不保证达成。“最便宜”按每点技能的花费计算,“最快”按包括组件在内的制作时间计算,“均衡”对两者同等加权。
输入的价格会立即影响比较结果。价格不完整时,未知材料使用按数量计算、并以已输入价格归一化的近似值进行比较;不会虚构拍卖价格,也不会计入显示的小计。路线是逐点技能的近似,并非保证的全局最优。准备组件时额外获得的技能点不计入。
费用使用扣除库存前的取整购买数量。价格卡片会减去已有数量。客户端制作时间不含路途、采集和等待图样。出售回收只计算剩余产物。专业等级要求显示在训练步骤中;本攻略不需要你的角色等级。