毛料
拍卖行
×21需要
物品单价
缺少
21
升级攻略 · 测试版
记录进度对象: 共享进度在天赋模拟器中保存角色,可单独记录角色进度。 天赋模拟器
已知费用小计
9
9
30![]()
18 材料仍需定价
制作时间
49 分钟
包含准备,不含旅行 / 刷取
你的进度
0/48 步骤
0/48 步已完成
完成任意步骤也会完成之前的所有步骤。取消勾选会重新打开该步骤及后续步骤。
| 完成 | 技能 | 制作 / 操作 | 数量 | 材料 / 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1当前步骤 | — | 玩家等级 5+ 需要技能 1 · 新上限 75 · 10 | ||
| 1–30 | 制作次数33 | |||
| 30 | — | 玩家等级 5+ 需要技能 30 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 30–52 | 制作次数25 | |||
| 52 | — | 玩家等级 5+ 需要技能 50 · 向训练师学习 · 1 | ||
| 52–75 | 制作次数23 | |||
| 75 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 50 · 新上限 150 · 4 需要技能 75 · 向训练师学习 · 2 | ||
| 75–90 | 制作次数17 | |||
| 90 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 90 · 向训练师学习 · 2 | ||
| 90–123 | 制作次数37 | |||
| 123 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 50 · 向训练师学习 · 1 需要技能 110 · 向训练师学习 · 4 | ||
| 123–125 | 制作次数2 | |||
| 125 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 125 · 向训练师学习 · 4 | ||
| 125–133 | 制作次数10 | |||
| 133–144 | 制作次数13 | |||
| 144 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 125 · 向训练师学习 · 4 | ||
| 144–145 | 制作次数2 | |||
| 145 | — | 玩家等级 10+ 需要技能 145 · 向训练师学习 · 5 | ||
| 145–150 | 制作次数6 | |||
| 150 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 125 · 新上限 225 · 45 | ||
| 150–160 | 制作次数13 | |||
| 160 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 160 · 向训练师学习 · 7 | ||
| 160–170 | 制作次数14 | |||
| 170 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 150 · 向训练师学习 · 9 | ||
| 170 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 170 · 向训练师学习 · 8 | ||
| 170–175 | 制作次数6 | |||
| 175 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 175 · 向训练师学习 · 9 | ||
| 175–184 | 制作次数12 | |||
| 184–194 | 制作次数20 | |||
| 194 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 175 · 向训练师学习 · 9 | ||
| 194–195 | 制作次数2 | |||
| 195 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 195 · 向训练师学习 · 11 | ||
| 195–210 | 制作次数19 | |||
| 210 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 210 · 向训练师学习 · 15 | ||
| 210–215 | 制作次数6 | |||
| 215 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 215 · 向训练师学习 · 16 | ||
| 215–225 | 制作次数12 | |||
| 225 | 巴兹克·布拉斯温 · 塔纳利斯 (52.34, 27.72)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 200 · 新上限 300 · 4 | |
| 225–245 | 制作次数43 | |||
| 245 | 巴兹克·布拉斯温 · 塔纳利斯 (52.34, 27.72)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 245 · 向训练师学习 · 28 | |
| 245–250 | 制作次数6 | |||
| 250 | 巴兹克·布拉斯温 · 塔纳利斯 (52.34, 27.72)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 250 · 向训练师学习 · 40 | |
| 250–257 | 制作次数12 | |||
| 257–260 | 制作次数5 | |||
| 260 | 巴兹克·布拉斯温 · 塔纳利斯 (52.34, 27.72)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 260 · 向训练师学习 · 45 | |
| 260–289 | 制作次数32 | |||
| 289 | 希兹尔·菲兹波特 · 冬泉谷 (60.8, 38.6)在地图上查看 | — | 玩家等级 35+ 需要技能 275 · 购买配方后使用 · 1 | |
| 289–300 | 购买配方配方详情 说明与准备预计制作11.6次,计划12次。技能达到300后停止;数量仅为估算。 在制作之前从映射的供应商处购买此配方。库存有限,可能需要等待。供应商价格不包括声誉折扣;不假定拍卖价格。 需要获取的材料: 瑟银锭 ×72 | 制作次数12 |
劣质火药
橙色 · 5.1s / 技能点 · 0
+ 未定价
精制轻弹丸
橙色 · 10.3s / 技能点 · 0
+ 未定价
劣质炸药
橙色 · 15.4s / 技能点 · 0
+ 未定价
保留成分以供以后的食谱使用;计划者重新利用剩余的资金。携带所需的工具并在需要时使用砧座。侏儒和哥布林专精配方不包括在内。
标记背包中已有工具。缺少的可制作工具只准备一次,所需材料已列入下方。
输入任一材料价格,已知费用会立即更新。
剩余已定价购买 23
18
+ 18 未定价材料
拍卖行
×21需要
物品单价
缺少
21
拍卖行
×2需要
物品单价
缺少
2
拍卖行
×32需要
物品单价
缺少
32
拍卖行
×19需要
物品单价
缺少
19
拍卖行
×33需要
物品单价
缺少
33
拍卖行
×17需要
物品单价
缺少
17
拍卖行
×10需要
物品单价
缺少
10
拍卖行
×77需要
物品单价
缺少
77
拍卖行
×42需要
物品单价
缺少
42
拍卖行
×37需要
物品单价
缺少
37
拍卖行
×56需要
物品单价
缺少
56
拍卖行
×9需要
物品单价
缺少
9
拍卖行
×250需要
物品单价
缺少
250
拍卖行
×56需要
物品单价
缺少
56
拍卖行
×168需要
物品单价
缺少
168
拍卖行
×24需要
物品单价
缺少
24
拍卖行
×15需要
物品单价
缺少
15
拍卖行
×15需要
物品单价
缺少
15
商人
×23需要
物品单价
缺少
23
商人
×1需要
物品单价
缺少
1
已拥有材料减少购买需求。空价格表示未知,零表示免费。技能书与训练费单独列出。
请输入单价,而不是整组价格。留空的拍卖价格视为未知;0 表示明确免费。商人默认价格为折扣前的客户端基础价格。预计出售收入应已扣除拍卖费用并考虑售出概率;不假设实时价格、保证金或必定售出。
费用图仅计入已定价材料与已知训练费。未定价材料不计入小计,并非视为免费。
显示扣除库存前的购买量。材料按预计制作次数分配。悬停或聚焦柱条,查看材料及消耗这些材料的配方。
技能 1–50
已知费用包含输入价格、商人材料与训练费。未定价材料不计入小计,不视为免费。
| 指标 | |||
|---|---|---|---|
| 已知购买费用 | 7 | 8 | 9 |
| 制作时间(分钟) | 66 | 43.3 | 49 |
| 预计制作次数 | 455.3 | 391.9 | 395.1 |
| 材料种类 | 23 | 19 | 20 |
此模型中橙色配方必定提升技能。黄色和绿色配方的几率按估计的线性下降计算;数量和可选的 15% 余量并不保证达成。“最便宜”按每点技能的花费计算,“最快”按包括组件在内的制作时间计算,“均衡”对两者同等加权。
输入的价格会立即影响比较结果。价格不完整时,未知材料使用按数量计算、并以已输入价格归一化的近似值进行比较;不会虚构拍卖价格,也不会计入显示的小计。路线是逐点技能的近似,并非保证的全局最优。准备组件时额外获得的技能点不计入。
费用使用扣除库存前的取整购买数量。价格卡片会减去已有数量。客户端制作时间不含路途、采集和等待图样。出售回收只计算剩余产物。专业等级要求显示在训练步骤中;本攻略不需要你的角色等级。