1当前步骤
—
玩家等级 5+
需要技能 1 · 新上限 75
1![]()
升级攻略 · 测试版
记录进度对象: 共享进度在天赋模拟器中保存角色,可单独记录角色进度。 天赋模拟器
选择能获取烹饪材料的水域;鱼饵能减少逃脱时使用。
材料与训练预计费用
1
10
73![]()
鱼竿、鱼饵与技能书;扣除已拥有材料
预计捕获次数 / 实际操作时间
919 · 310.5 分钟
模型估算;不含旅行及任务钓鱼
你的进度
0/26 步骤
0/26 步已完成
完成任一步骤会同时完成此前步骤。取消勾选会重新打开该步骤及后续步骤。捕获数量为规划估算,不保证技能提升。
1当前步骤
—
玩家等级 5+
需要技能 1 · 新上限 75
1![]()
1–15
成功捕获均计入;达到技能值后停止 15.
在地图上查看14
鱼饵:
闪光的小珠
模型中最低捕获成功率: 100%
14 抛竿次数(估算)
15–25
成功捕获均计入;达到技能值后停止 25.
在地图上查看10
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 90%
10.6 抛竿次数(估算)
25–50
成功捕获均计入;达到技能值后停止 50.
在地图上查看25
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
25 抛竿次数(估算)
50–75
成功捕获均计入;达到技能值后停止 75.
在地图上查看25
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
25 抛竿次数(估算)
75
—
玩家等级 10+
需要技能 50 · 新上限 150
5![]()
75–100
成功捕获均计入;达到技能值后停止 100.
在地图上查看37
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
37 抛竿次数(估算)
100–125
成功捕获均计入;达到技能值后停止 125.
在地图上查看50
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
50 抛竿次数(估算)
125–150
成功捕获均计入;达到技能值后停止 150.
在地图上查看68
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
68 抛竿次数(估算)
150
老人海明威 · 荆棘谷 (27.4, 77.1)
在地图上查看—
玩家等级 20+
需要技能 125 · 新上限 225
1![]()
购买并使用高级钓鱼 – 来自藏宝海湾老人海明威的 The Bass and You。需要玩家等级 20 和钓鱼 125。
150–175
成功捕获均计入;达到技能值后停止 175.
在地图上查看75
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
75 抛竿次数(估算)
175–190
成功捕获均计入;达到技能值后停止 190.
在地图上查看59
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
59 抛竿次数(估算)
190–200
成功捕获均计入;达到技能值后停止 200.
在地图上查看40
鱼饵:
闪光的小珠
模型中最低捕获成功率: 90%
42.4 抛竿次数(估算)
200–215
成功捕获均计入;达到技能值后停止 215.
在地图上查看60
鱼饵:
闪光的小珠
模型中最低捕获成功率: 100%
60 抛竿次数(估算)
215–225
成功捕获均计入;达到技能值后停止 225.
在地图上查看45
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 90%
47.5 抛竿次数(估算)
225
纳特·帕格 · 尘泥沼泽 (58.5, 59.9)
在地图上查看—
玩家等级 35+
需要技能 225 · 新上限 300
0![]()
接受纳特·帕格,钓鱼者极限,级别为 35 / 钓鱼 225。在菲拉斯、悲伤沼泽、凄凉之地和荆棘谷中捕获每种任务鱼之一,然后返回纳特·帕格。钓鱼前接受任务;请参阅下面的四个位置。
225
菲拉斯草鱼 — 韦尔丹蒂斯河,菲拉斯。接受纳特·帕格的任务后钓鱼。
在地图上查看1
先接受纳特·帕格的任务。估算不含旅行及钓取稀有任务鱼的抛竿次数。
225
芦苇海岸大马哈鱼 — 迷雾芦苇滩,悲伤沼泽东海岸。
在地图上查看1
先接受纳特·帕格的任务。估算不含旅行及钓取稀有任务鱼的抛竿次数。
225
萨瑟里斯虎鱼 — 凄凉之地西海岸的萨瑟里斯海岸。
在地图上查看1
先接受纳特·帕格的任务。估算不含旅行及钓取稀有任务鱼的抛竿次数。
225
野人海岸蓝色叉牙鱼 — 野蛮海岸,荆棘谷西部。
在地图上查看1
先接受纳特·帕格的任务。估算不含旅行及钓取稀有任务鱼的抛竿次数。
225
纳特·帕格 · 尘泥沼泽 (58.5, 59.9)
在地图上查看—
玩家等级 35+
需要技能 225 · 新上限 300
0![]()
将四种任务鱼都交给纳特·帕格,解锁大师级钓鱼及300技能上限。
225–250
成功捕获均计入;达到技能值后停止 250.
在地图上查看125
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
125 抛竿次数(估算)
250–265
成功捕获均计入;达到技能值后停止 265.
在地图上查看76
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 100%
76 抛竿次数(估算)
265–275
成功捕获均计入;达到技能值后停止 275.
在地图上查看60
鱼饵:
闪光的小珠
模型中最低捕获成功率: 90%
63.6 抛竿次数(估算)
275–290
成功捕获均计入;达到技能值后停止 290.
在地图上查看90
鱼饵:
闪光的小珠
模型中最低捕获成功率: 100%
90 抛竿次数(估算)
290–300
成功捕获均计入;达到技能值后停止 300.
在地图上查看60
鱼饵: 无
模型中最低捕获成功率: 90%
63.6 抛竿次数(估算)
在艾尔文森林选择合适的湖泊、河流或海岸即可;没有固定的钓鱼路线。 在地图上查看
模型中避免逃脱的有效技能: 25+
常见鱼种随内陆或海岸水域及一天中的时段变化。
新鲜的美味小鱼
新鲜的长嘴泥鳅
输入任一材料价格,已知费用会立即更新。
剩余材料购买 4
73![]()
商人
×1需要
物品单价
缺少
1
商人
×9需要
物品单价
缺少
9
已拥有材料减少购买需求。空价格表示未知,零表示免费。技能书与训练费单独列出。
请输入单价,而不是整组价格。留空的拍卖价格视为未知;0 表示明确免费。商人默认价格为折扣前的客户端基础价格。预计出售收入应已扣除拍卖费用并考虑售出概率;不假设实时价格、保证金或必定售出。
预计累计抛竿次数
悬停图表或聚焦后用← / →查看数值。点击图例显示或隐藏曲线。表格与CSV包含全部数据点。
保守的规划曲线,并非暴雪确认的概率。鱼竿和诱饵加成影响逃脱,不影响基础技能提升。不含任务鱼和旅行。
| 钓鱼技能 | 最省金币 | 最快 | 均衡 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 15 | 16.1 | 14 | 14 |
| 25 | 27.6 | 24 | 24.59 |
| 50 | 52.6 | 49 | 49.59 |
| 75 | 77.6 | 74 | 74.59 |
| 100 | 114.6 | 111 | 111.59 |
| 125 | 164.6 | 161 | 161.59 |
| 150 | 232.6 | 229 | 229.59 |
| 175 | 307.6 | 304 | 304.59 |
| 190 | 367 | 363.4 | 363.59 |
| 200 | 406.6 | 403 | 405.96 |
| 215 | 469.6 | 466 | 465.96 |
| 225 | 511.6 | 508 | 513.48 |
| 250 | 636.6 | 633 | 638.48 |
| 265 | 718.2 | 714.6 | 714.48 |
| 275 | 772.6 | 769 | 778.03 |
| 290 | 862.6 | 859 | 868.03 |
| 300 | 922.6 | 919 | 931.58 |
时间使用你设置的每次抛竿秒数。换区域不会增加每次成功钓鱼的技能提升。诱饵无效时策略可能相同;不估算旅行、任务鱼或销售收入。
技能低于75时,按每点一次成功钓鱼规划;之后按每点floor(技能 / 44)次规划。这是保守的Classic规划模型,不计随机额外提升。钓获概率为有效技能 − 区域基础值 + 5,限制在0–100%;低于区域基础值时模型无法钓获。这些是规划假设,并非暴雪保证。
默认每次抛竿20秒可编辑,并非实测游戏时间。闪光的小珠(+25)和明亮的小珠(+75,需要技能100)持续10分钟;补用次数按实际钓鱼时间估算。大师级任务需要等级35和技能225。低于当前输入技能的书籍及等级视为已拥有;无需选择角色等级。