蚀骨灰
拍卖行
×167需要
物品单价
缺少
167
升级攻略 · 测试版 · 仅限潜行者
仅限潜行者·20级解锁。毒药技能上限为角色等级×5(70级时为350);配方学习与目标技能的等级要求见清单。不适用普通专业等级。
记录进度对象: 共享进度在天赋模拟器中保存角色,可单独记录角色进度。 天赋模拟器
已知费用小计
32
81
16![]()
6 材料仍需定价
制作时间
17.8 分钟
包含准备,不含旅行 / 刷取
你的进度
0/21 步骤
0/21 步已完成
完成任意步骤也会完成之前的所有步骤。取消勾选会重新打开该步骤及后续步骤。
| 完成 | 技能 | 制作 / 操作 | 数量 | 材料 / 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1当前步骤 | 马迪亚斯·肖尔大师 · 暴风城 (75.8, 59.8)在地图上查看 | — | 玩家等级 20+ 需要技能 1 · 新上限 100 · 0 马迪亚斯和迪菲亚盗贼于马迪亚斯·肖尔大师于暴风城出发。在西部荒野中找到密探吉尔妮并完成克拉文之塔:扒窃钥匙并恢复日志。返回 Shaw 学习毒药。带上开锁 75;这是等级解锁,而不是大师级等级。 | |
| 1–129 | 制作次数129 | 玩家等级 26+ 完成本区间所需 | ||
| 129 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 24+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 50 | |
| 129–153 | 制作次数25 | 玩家等级 31+ 完成本区间所需 | ||
| 153 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 28+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 80 | |
| 153–166 | 制作次数13 | 玩家等级 34+ 完成本区间所需 | ||
| 166 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 30+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 1 | |
| 166–176 | 制作次数10 | 玩家等级 36+ 完成本区间所需 | ||
| 176 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 38+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 1 | |
| 176–225 | 制作次数51 | 玩家等级 45+ 完成本区间所需 | ||
| 225 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 40+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 2 | |
| 225–226 | 制作次数1 | 玩家等级 46+ 完成本区间所需 | ||
| 226 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 50+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 3 | |
| 226–277 | 制作次数52 | 玩家等级 56+ 完成本区间所需 | ||
| 277 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 52+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 4 | |
| 277–287 | 制作次数11 | 玩家等级 58+ 完成本区间所需 | ||
| 287 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 62+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 6 | |
| 287–323 | 制作次数36 | 玩家等级 65+ 完成本区间所需 | ||
| 323 | 克林·西尔维乌斯 · 艾尔文森林 (43.9, 65.9)在地图上查看 | — | 玩家等级 60+ 需要技能 1 · 向训练师学习 · 5 | |
| 323–326 | 制作次数3 | 玩家等级 66+ 完成本区间所需 | ||
| 326–350 | 制作次数25 | 玩家等级 70+ 完成本区间所需 |
致命毒药
橙色 · 3s / 技能点 · 85
+ 未定价
致命毒药 II
橙色 · 3s / 技能点 · 1
8
+ 未定价
致残毒药
橙色 · 3s / 技能点 · 21
+ 未定价
致残毒药 II
橙色 · 3s / 技能点 · 6
8
+ 未定价
麻痹毒药
橙色 · 3s / 技能点 · 29
+ 未定价
速效毒药
橙色 · 3s / 技能点 · 4
+ 未定价
TBC 配方和技能等级为 375。训练师获取和价格使用原2.4.3数据库;现代领域的价格、分阶段配方和声誉限制可能有所不同。具有制作冷却时间或专业专业化要求的配方不包括在可重复的升级计划中。输入材料价格以比较路线。配方购买与材料成本是分开的。
输入任一材料价格,已知费用会立即更新。
剩余已定价购买 6
71
16
+ 6 未定价材料
拍卖行
×167需要
物品单价
缺少
167
拍卖行
×1需要
物品单价
缺少
1
拍卖行
×114需要
物品单价
缺少
114
拍卖行
×6需要
物品单价
缺少
6
拍卖行
×61需要
物品单价
缺少
61
拍卖行
×11需要
物品单价
缺少
11
商人
×154需要
物品单价
缺少
154
商人
×75需要
物品单价
缺少
75
商人
×127需要
物品单价
缺少
127
已拥有材料减少购买需求。空价格表示未知,零表示免费。技能书与训练费单独列出。
请输入单价,而不是整组价格。留空的拍卖价格视为未知;0 表示明确免费。商人默认价格为折扣前的客户端基础价格。预计出售收入应已扣除拍卖费用并考虑售出概率;不假设实时价格、保证金或必定售出。
费用图仅计入已定价材料与已知训练费。未定价材料不计入小计,并非视为免费。
显示扣除库存前的购买量。材料按预计制作次数分配。悬停或聚焦柱条,查看材料及消耗这些材料的配方。
技能 1–50
已知费用包含输入价格、商人材料与训练费。未定价材料不计入小计,不视为免费。
| 指标 | |||
|---|---|---|---|
| 已知购买费用 | 30 | 29 | 32 |
| 制作时间(分钟) | 18.4 | 17.5 | 17.8 |
| 预计制作次数 | 363.7 | 349 | 350.5 |
| 材料种类 | 8 | 5 | 9 |
此模型中橙色配方必定提升技能。黄色和绿色配方的几率按估计的线性下降计算;数量和可选的 15% 余量并不保证达成。“最便宜”按每点技能的花费计算,“最快”按包括组件在内的制作时间计算,“均衡”对两者同等加权。
输入的价格会立即影响比较结果。价格不完整时,未知材料使用按数量计算、并以已输入价格归一化的近似值进行比较;不会虚构拍卖价格,也不会计入显示的小计。路线是逐点技能的近似,并非保证的全局最优。准备组件时额外获得的技能点不计入。
费用使用扣除库存前的取整购买数量。价格卡片会减去已有数量。客户端制作时间不含路途、采集和等待图样。出售回收只计算剩余产物。专业等级要求显示在训练步骤中;本攻略不需要你的角色等级。