Evasão
Passiva
Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.
Todos os 1 graus
Grau 1 · Nv. 60
Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.
Habilidades que todo ajudante aprende
Passiva
Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.
Grau 1 · Nv. 60
Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Arranha o inimigo, causando 118 a 168 de dano.
Grau 1 · Nv. 1
Arranha o inimigo, causando 4 a 6 de dano.
Grau 2 · Nv. 8
Arranha o inimigo, causando 8 a 12 de dano.
Grau 3 · Nv. 16
Arranha o inimigo, causando 12 a 16 de dano.
Grau 4 · Nv. 24
Arranha o inimigo, causando 16 a 22 de dano.
Grau 5 · Nv. 32
Arranha o inimigo, causando 21 a 29 de dano.
Grau 6 · Nv. 40
Arranha o inimigo, causando 26 a 36 de dano.
Grau 7 · Nv. 48
Arranha o inimigo, causando 35 a 49 de dano.
Grau 8 · Nv. 56
Arranha o inimigo, causando 43 a 59 de dano.
Grau 9 · Nv. 64
Arranha o inimigo, causando 54 a 76 de dano.
Grau 10 · Nv. 72
Arranha o inimigo, causando 91 a 129 de dano.
Grau 11 · Nv. 80
Arranha o inimigo, causando 118 a 168 de dano.
Habilidades que todo ajudante aprende
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
O seu ajudante se acovarda, reduzindo em 40% o dano recebido por 6 s. Enquanto estiver acovardado, a velocidade de movimento do ajudante é reduzida em 50%.
Grau 1 · Nv. 20
O seu ajudante se acovarda, reduzindo em 40% o dano recebido por 6 s. Enquanto estiver acovardado, a velocidade de movimento do ajudante é reduzida em 50%.
Habilidades que todo ajudante aprende
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 1 · Nv. 1
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando as chances de ser atacado pelo inimigo.
Grau 2 · Nv. 10
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 3 · Nv. 20
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 4 · Nv. 30
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 5 · Nv. 40
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 6 · Nv. 50
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 7 · Nv. 60
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 8 · Nv. 70
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Grau 9 · Nv. 80
Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 40% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 50%. Dura até ser cancelado.
Grau 1 · Nv. 1
Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 50% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 20%. Dura até ser cancelado.
Grau 2 · Nv. 30
Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 45% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 35%. Dura até ser cancelado.
Grau 3 · Nv. 50
Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 40% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 50%. Dura até ser cancelado.
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível
Estraçalha o alvo, causando 47 a 67 de dano de Sangramento e 19 a 25 de dano adicional a cada 3 s.
Grau 1 · Nv. 1
Estraçalha o alvo, causando 1 a 3 de dano de sangramento e mais 1 de dano a cada 3 segundos.
Grau 2 · Nv. 16
Estraçalha o alvo, causando 4 a 6 de dano de Sangramento e 1 a 3 de dano adicional a cada 3 s.
Grau 3 · Nv. 32
Estraçalha o alvo, causando 8 a 12 de dano de Sangramento e 2 a 6 de dano adicional a cada 3 s.
Grau 4 · Nv. 48
Estraçalha o alvo, causando 15 a 19 de dano de Sangramento e 4 a 10 de dano adicional a cada 3 s.
Grau 5 · Nv. 64
Estraçalha o alvo, causando 22 a 30 de dano de Sangramento e 7 a 13 de dano adicional a cada 3 s.
Grau 6 · Nv. 80
Estraçalha o alvo, causando 47 a 67 de dano de Sangramento e 19 a 25 de dano adicional a cada 3 s.