Eludir
Pasiva
Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.
Todos los 1 rangos
Rango 1 · Niv. 60
Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.
Habilidades que aprende toda mascota
Pasiva
Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.
Rango 1 · Niv. 60
Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Da un zarpazo al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.
Rango 1 · Niv. 1
Da un zarpazo al enemigo y le inflige 4 a 6 p. de daño.
Rango 2 · Niv. 8
Da un zarpazo al enemigo, causando 8 a 12 p. de daño.
Rango 3 · Niv. 16
Da un zarpazo al enemigo, causando 12 a 16 p. de daño.
Rango 4 · Niv. 24
Da un zarpazo al enemigo, causando 16 a 22 p. de daño.
Rango 5 · Niv. 32
Da un zarpazo al enemigo, causando 21 a 29 p. de daño.
Rango 6 · Niv. 40
Da un zarpazo al enemigo, causando 26 a 36 p. de daño.
Rango 7 · Niv. 48
Da un zarpazo al enemigo, causando 35 a 49 p. de daño.
Rango 8 · Niv. 56
Da un zarpazo al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.
Rango 9 · Niv. 64
Da un zarpazo al enemigo, causando 54 a 76 p. de daño.
Rango 10 · Niv. 72
Da un zarpazo al enemigo, inflige 91 a 129 p. de daño.
Rango 11 · Niv. 80
Da un zarpazo al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.
Habilidades que aprende toda mascota
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.
Rango 1 · Niv. 20
Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.
Habilidades que aprende toda mascota
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 1 · Niv. 1
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 2 · Niv. 10
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 3 · Niv. 20
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 4 · Niv. 30
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 5 · Niv. 40
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 6 · Niv. 50
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 7 · Niv. 60
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 8 · Niv. 70
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Rango 9 · Niv. 80
Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.
Rango 1 · Niv. 1
Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 20%. Dura hasta que se cancela.
Rango 2 · Niv. 30
Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 45%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 35%. Dura hasta que se anula.
Rango 3 · Niv. 50
Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel
Araña al objetivo infligiéndole 47 a 67 p. de daño de sangrado y 19 a 25 p. de daño extra cada 3 s.
Rango 1 · Niv. 1
Araña al objetivo lo que inflige 1 a 3 p. de daño de sangrado y 1 p. de daño extra cada 3 s.
Rango 2 · Niv. 16
Araña al objetivo infligiéndole 4 a 6 p. de daño de sangrado y 1 a 3 p. de daño extra cada 3 s.
Rango 3 · Niv. 32
Araña al objetivo infligiéndole 8 a 12 p. de daño de sangrado y 2 a 6 p. de daño extra cada 3 s.
Rango 4 · Niv. 48
Araña al objetivo infligiéndole 15 a 19 p. de daño de sangrado y 4 a 10 p. de daño extra cada 3 s.
Rango 5 · Niv. 64
Araña al objetivo infligiéndole 22 a 30 p. de daño de sangrado y 7 a 13 p. de daño extra cada 3 s.
Rango 6 · Niv. 80
Araña al objetivo infligiéndole 47 a 67 p. de daño de sangrado y 19 a 25 p. de daño extra cada 3 s.