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Wowcalc
Um navio congelado no gelo azul brilhante das cavernas sob o Nexus

Guia de Nexus — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
70–73
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Tundra Boreana
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

A fortaleza de Malygos sob Coldarra. Grã-feiticeira Telestra, Anômalus e Ormorok, o Molda-árvores, guardam cada um um dos orbes que aprisionam Keristrasza; mate os três em qualquer ordem e ela será libertada para lutar contra você.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 70. Caçadores de magos e elementais congelados; continue se movendo contra Keristrasza.

Mapa e rota

100%

Grã-feiticeira Telestra e Anomalus nos salões oeste e norte, Ormorok no Bosque Cantante; os três selos deles abrem então a prisão de Keristrasza no Eixo do Alinhamento.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.Os três guardiões

    Da entrada, atravesse os salões até Grã-feiticeira Telestra na biblioteca; depois Anômalus na câmara das fendas e Ormorok, o Molda-árvores, no bosque congelado.

    1. 1Grã-feiticeira Telestra
    2. 2Anômalus
    3. 3Ormorok, o Molda-árvores
  2. 2.Keristrasza

    Com os três orbes liberados, volte à câmara central, onde Keristrasza é libertada.

    1. 4Keristrasza

Chefe por chefe

Os três guardiões

No caminho: Magos e executores azuis, protetores cristalinos e elementais congelados.

  1. 1

    Grã-feiticeira Telestra

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    120.125
    Mana
    49.635
    Armadura
    7.305
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    242.658
    Mana
    62.535
    Armadura
    10.253
    • Bomba de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo e aos inimigos próximos.
    • Nova de GeloCausa 2357 a 2643 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 60 m, atordoando-os por 3 s.

    Uma maga do Draconato Azul que lança bombas de fogo e Novas de Gelo, e com metade da vida se divide em três imagens (fogo, gelo e arcano) que devem morrer próximas umas das outras antes que ela se reforme.

    Tanques
    Segure-a onde o grupo possa alcançá-la; quando ela se dividir, junte as três imagens em você para que os causadores de dano possam atingi-las juntas.
    Curandeiros
    Nova de Gelo congela o grupo; curem durante as bombas de fogo.
    DPS
    Quando ela se dividir, matem as três imagens próximas umas das outras.
  2. Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    192.200
    Mana
    49.635
    Armadura
    7.305
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Mana
    62.535
    Armadura
    10.253
    • Escudo do AbismoCanaliza energia do lançador para Fendas Caóticas próximas, carregando-as de energia. O lançador fica imune a dano enquanto canaliza.
    • Criar FissuraRasga a malha espacial, abrindo uma Fenda Caótica próxima a Anômalus.
    • Carregar FendasAnômalus canaliza sua energia caótica para as fendas próximas, aumentando o alcance do ataque delas e a frequência em que criam Espectros Caóticos.

    Um elemental de fenda que cria Fendas Caóticas que geram faíscas. Em determinados pontos de vida ele se protege com um escudo e carrega uma fenda; mate a fenda carregada para derrubar o escudo.

    Tanques
    Segure Anômalus no meio da sala e pegue os Espectros de Mana Enlouquecidos que saem de cada fenda.
    Curandeiros
    Os espectros atingem quem alcançam primeiro; fiquem perto do tanque para que cheguem até vocês dentro da área onde o tanque pode provocá-los.
    DPS
    Matem as fendas rapidamente; quando ele se proteger, matem primeiro a fenda carregada.
  3. 3

    Ormorok, o Molda-árvores

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    192.200
    Armadura
    7.318
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    431.392
    Armadura
    10.356
    • Aguilhões de CristalEvoca uma série de aguilhões de cristal que irradiam para todas as direções a partir do lançador. Depois de um curto período, eles brotarão do chão, causando 9425 a 10575 de dano a todos os inimigos próximos e lançando-os aos ares.
    • FrenesiAumenta em 100% o dano Físico causado pelo lançador.

    Um gigante de cristal que faz Aguilhões de Cristal surgirem do chão, pisoteia, reflete feitiços e entra em frenesi com pouca vida. No Heroico, invoca emaranhadores de cristal.

    Tanques
    Mantenha-o longe de onde os aguilhões surgem; guardem os tempos de recarga para o frenesi dele.
    Curandeiros
    Fiquem de olho no chão: os Aguilhões de Cristal surgem do solo em linhas, então saiam antes que estourem e depois alcancem o tanque.
    DPS
    Desviem dos aguilhões; os conjuradores ficam atentos à Reflexão de Feitiço.

Keristrasza

  1. Normal
    Nível
    73 · Elite
    Vida
    248.500
    Mana
    67.740
    Armadura
    7.604
    Heroico
    Nível
    82 · Elite
    Vida
    512.278
    Mana
    83.380
    Armadura
    10.253
    • Frio IntensoCausa dano periódico e reduz as velocidades de ataque e lançamento de inimigos próximos ao longo do tempo. O efeito cessa ao movimentar-se.
    • CristalizarCausa dano de Gelo a inimigos próximos, imobilizando-os por até 10 s.
    • EnfurecerO lançador se enfurece, aumentando o dano físico e a velocidade de ataque por 2 min.

    Uma dragoa vermelha libertada de sua prisão. Frio Intenso se acumula nos jogadores que ficam parados; ela sopra, varre com a cauda, prende um jogador em cristal e enlouquece com um quarto da vida.

    Tanques
    Vire-a para longe; mude levemente de posição para se livrar do Frio Intenso.
    Curandeiros
    Continuem se movendo ou pulando para perder os acúmulos de Frio Intenso.
    DPS
    Fiquem ao lado dela, movam-se um pouco e destruam-na durante a fúria.

Antes de ir

  • Movimente-se com frequência em Keristrasza para se livrar dos acúmulos de Frio Intenso.
  • Mate as fendas de Anômalus ou suas centelhas antes que cerquem o curandeiro.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

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