
Guia de Nexus — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 70–73
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal e Heroico (nível 80)
- Local
- Tundra Boreana
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
A fortaleza de Malygos sob Coldarra. Grã-feiticeira Telestra, Anômalus e Ormorok, o Molda-árvores, guardam cada um um dos orbes que aprisionam Keristrasza; mate os três em qualquer ordem e ela será libertada para lutar contra você.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir de aproximadamente o nível 70. Caçadores de magos e elementais congelados; continue se movendo contra Keristrasza.
Mapa e rota
Grã-feiticeira Telestra e Anomalus nos salões oeste e norte, Ormorok no Bosque Cantante; os três selos deles abrem então a prisão de Keristrasza no Eixo do Alinhamento.
1.Os três guardiões
Da entrada, atravesse os salões até Grã-feiticeira Telestra na biblioteca; depois Anômalus na câmara das fendas e Ormorok, o Molda-árvores, no bosque congelado.
2.Keristrasza
Com os três orbes liberados, volte à câmara central, onde Keristrasza é libertada.
Chefe por chefe
Os três guardiões
No caminho: Magos e executores azuis, protetores cristalinos e elementais congelados.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 120.125
- Mana
- 49.635
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 242.658
- Mana
- 62.535
- Armadura
- 10.253
Bomba de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo e aos inimigos próximos.
Nova de GeloCausa 2357 a 2643 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 60 m, atordoando-os por 3 s.
Uma maga do Draconato Azul que lança bombas de fogo e Novas de Gelo, e com metade da vida se divide em três imagens (fogo, gelo e arcano) que devem morrer próximas umas das outras antes que ela se reforme.
- Tanques
- Segure-a onde o grupo possa alcançá-la; quando ela se dividir, junte as três imagens em você para que os causadores de dano possam atingi-las juntas.
- Curandeiros
- Nova de Gelo congela o grupo; curem durante as bombas de fogo.
- DPS
- Quando ela se dividir, matem as três imagens próximas umas das outras.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 192.200
- Mana
- 49.635
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Mana
- 62.535
- Armadura
- 10.253
Escudo do AbismoCanaliza energia do lançador para Fendas Caóticas próximas, carregando-as de energia. O lançador fica imune a dano enquanto canaliza.
Criar FissuraRasga a malha espacial, abrindo uma Fenda Caótica próxima a Anômalus.
Carregar FendasAnômalus canaliza sua energia caótica para as fendas próximas, aumentando o alcance do ataque delas e a frequência em que criam Espectros Caóticos.
Um elemental de fenda que cria Fendas Caóticas que geram faíscas. Em determinados pontos de vida ele se protege com um escudo e carrega uma fenda; mate a fenda carregada para derrubar o escudo.
- Tanques
- Segure Anômalus no meio da sala e pegue os Espectros de Mana Enlouquecidos que saem de cada fenda.
- Curandeiros
- Os espectros atingem quem alcançam primeiro; fiquem perto do tanque para que cheguem até vocês dentro da área onde o tanque pode provocá-los.
- DPS
- Matem as fendas rapidamente; quando ele se proteger, matem primeiro a fenda carregada.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 192.200
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 431.392
- Armadura
- 10.356
Aguilhões de CristalEvoca uma série de aguilhões de cristal que irradiam para todas as direções a partir do lançador. Depois de um curto período, eles brotarão do chão, causando 9425 a 10575 de dano a todos os inimigos próximos e lançando-os aos ares.
FrenesiAumenta em 100% o dano Físico causado pelo lançador.
Um gigante de cristal que faz Aguilhões de Cristal surgirem do chão, pisoteia, reflete feitiços e entra em frenesi com pouca vida. No Heroico, invoca emaranhadores de cristal.
- Tanques
- Mantenha-o longe de onde os aguilhões surgem; guardem os tempos de recarga para o frenesi dele.
- Curandeiros
- Fiquem de olho no chão: os Aguilhões de Cristal surgem do solo em linhas, então saiam antes que estourem e depois alcancem o tanque.
- DPS
- Desviem dos aguilhões; os conjuradores ficam atentos à Reflexão de Feitiço.
Keristrasza
- Normal
- Nível
- 73 · Elite
- Vida
- 248.500
- Mana
- 67.740
- Armadura
- 7.604
Heroico- Nível
- 82 · Elite
- Vida
- 512.278
- Mana
- 83.380
- Armadura
- 10.253
Frio IntensoCausa dano periódico e reduz as velocidades de ataque e lançamento de inimigos próximos ao longo do tempo. O efeito cessa ao movimentar-se.
CristalizarCausa dano de Gelo a inimigos próximos, imobilizando-os por até 10 s.
EnfurecerO lançador se enfurece, aumentando o dano físico e a velocidade de ataque por 2 min.
Uma dragoa vermelha libertada de sua prisão. Frio Intenso se acumula nos jogadores que ficam parados; ela sopra, varre com a cauda, prende um jogador em cristal e enlouquece com um quarto da vida.
- Tanques
- Vire-a para longe; mude levemente de posição para se livrar do Frio Intenso.
- Curandeiros
- Continuem se movendo ou pulando para perder os acúmulos de Frio Intenso.
- DPS
- Fiquem ao lado dela, movam-se um pouco e destruam-na durante a fúria.
Antes de ir
- Movimente-se com frequência em Keristrasza para se livrar dos acúmulos de Frio Intenso.
- Mate as fendas de Anômalus ou suas centelhas antes que cerquem o curandeiro.
- O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

