
Der Nexus-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 70–73
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch (Stufe 80)
- Ort
- Boreanische Tundra
- Schlüssel
- Keiner nötig
Beute für deine Klasse
Ablauf des Durchgangs
Malygos' Festung unter Kaltarra. Großmagistrix Telestra, Anomalus und Ormorok der Baumformer halten jeweils eine der Kugeln, die Keristrasza gefangen halten; tötet alle drei in beliebiger Reihenfolge, und sie wird befreit, um gegen euch zu kämpfen.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 70. Magierjäger und gefrorene Elementare; bleibt bei Keristrasza in Bewegung.
Karte und Route
1.Die drei Wächter
Vom Eingang durch die Hallen zu Großmagistrix Telestra in der Bibliothek, dann Anomalus in der Kammer der Risse und Ormorok der Baumformer im gefrorenen Hain.
2.Keristrasza
Sind die drei Kugeln freigegeben, kehrt in die zentrale Kammer zurück, wo Keristrasza befreit wird.
Boss für Boss
Die drei Wächter
Auf dem Weg: Azurblaue Magi und Vollstrecker, Kristallbeschützer und gefrorene Elementare.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 120.125
- Mana
- 49.635
- Rüstung
- 7.305
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 242.658
- Mana
- 62.535
- Rüstung
- 10.253
FeuerbombeVerursacht Feuerschaden bei einem Feind und seinen nahen Verbündeten.
EisnovaVerursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 2357 bis 2643 Frostschaden und betäubt sie 3 Sek. lang.
Eine Magierin des blauen Drachenschwarms, die Feuerbomben und Eisnovas wirft und bei halber Gesundheit in drei Abbilder (Feuer, Frost und Arkan) zerfällt, die nahe beieinander sterben müssen, bevor sie sich neu bildet.
- Tanks
- Halte sie dort, wo die Gruppe sie erreichen kann; wenn sie sich teilt, sammle die drei Abbilder bei dir, damit die Schadensverursacher sie gemeinsam treffen können.
- Heiler
- Eisnova friert die Gruppe ein; heilt durch Feuerbomben hindurch.
- Schadensverursacher
- Wenn sie sich teilt, tötet alle drei Abbilder nahe beieinander.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 192.200
- Mana
- 49.635
- Rüstung
- 7.305
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Mana
- 62.535
- Rüstung
- 10.253
RissschildKanalisiert Energie des Zaubernden in chaotische Risse in der Nähe und lädt diese damit mit Energie auf. Der Zaubernde ist während der Kanalisierung immun gegen Schaden.
Riss erschaffenZerreißt Raum und Zeit und öffnet einen chaotischen Riss nahe Anomalus.
Risse aufladenAnomalus kanalisiert seine chaotische Energie in Risse in der Nähe, wodurch ihre Angriffsreichweite und die Geschwindigkeit erhöht werden, mit der sie chaotische Geister erzeugen.
Ein Spaltelementar, der Chaotische Risse erzeugt, aus denen Funken entstehen. Bei bestimmter Gesundheit schirmt er sich ab und lädt einen Riss auf; zerstört den aufgeladenen Riss, um den Schild zu senken.
- Tanks
- Halte Anomalus in der Mitte des Raums und übernimm die Wahnsinnigen Manawichte, die aus jedem Riss strömen.
- Heiler
- Die Wichte treffen den, den sie zuerst erreichen; bleibt nahe beim Tank, damit sie in den Bereich kommen, in dem der Tank spotten kann.
- Schadensverursacher
- Tötet Risse schnell; wenn er sich abschirmt, tötet zuerst den aufgeladenen Riss.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 192.200
- Rüstung
- 7.318
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Rüstung
- 10.356
KristallstachelBeschwört eine Reihe Kristallstachel, die sich in alle Richtungen um den Zaubernden ausrichten. Nach kurzer Zeit werden sie aus dem Boden hervorschießen, bei allen nahen Feinden 9425 bis 10575 Schaden verursachen und sie in die Luft stoßen.
RasereiErhöht den verursachten körperlichen Schaden des Zaubernden um 100%.
Ein Kristallriese, der Kristallstachel durch den Boden schickt, trampelt, Zauber reflektiert und bei niedriger Gesundheit rast. Auf Heroisch beschwört er Kristallverwirrer.
- Tanks
- Haltet ihn von dort fern, wo Stacheln hervorbrechen; spart Abklingzeiten für seine Raserei auf.
- Heiler
- Achtet auf den Boden: Kristallstachel wachsen in Linien aus dem Boden, also tretet heraus, bevor sie bersten, und holt dann den Tank ein.
- Schadensverursacher
- Weicht den Stacheln aus; Zauberwirker achten auf Zauberreflexion.
Keristrasza
- Normal
- Stufe
- 73 · Elite
- Gesundheit
- 248.500
- Mana
- 67.740
- Rüstung
- 7.604
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 512.278
- Mana
- 83.380
- Rüstung
- 10.253
Intensive KälteVerursacht im Laufe der Zeit regelmäßig Schaden und verlangsamt das Angriffs- und Zaubertempo naher Gegner. Bewegung entfernt diesen Effekt.
KristallisierenVerursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
WutanfallWird wütend, erhöht 2 Min. lang den verursachten körperlichen Schaden und das Angriffstempo.
Ein roter Drache, aus ihrem Gefängnis befreit. Intensive Kälte stapelt sich bei Spielern, die stillstehen; sie atmet, fegt mit dem Schwanz, fesselt einen Spieler in Kristall und wird bei einem Viertel ihrer Gesundheit wütend.
- Tanks
- Dreht sie weg; verändert eure Position leicht, um Intensive Kälte loszuwerden.
- Heiler
- Bleibt in Bewegung oder springt, um Stapel von Intensiver Kälte abzubauen.
- Schadensverursacher
- Bleibt an ihrer Seite, bewegt euch ein wenig und brennt sie durch die Wut hindurch.
Vor dem Betreten
- Bewegen Sie sich bei Keristrasza oft, um Ihre Stapel von Intensive Kälte abzubauen.
- Töten Sie Anomalus' Risse oder deren Funken, bevor sie den Heiler überschwemmen.
- Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

