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Ein Schiff, eingefroren im leuchtend blauen Eis der Höhlen unter dem Nexus

Der Nexus-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
70–73
Gruppe
5 Spieler
Bosse
4
Schwierigkeit
Normal und Heroisch (Stufe 80)
Ort
Boreanische Tundra
Schlüssel
Keiner nötig

Beute für deine Klasse

Ablauf des Durchgangs

Malygos' Festung unter Kaltarra. Großmagistrix Telestra, Anomalus und Ormorok der Baumformer halten jeweils eine der Kugeln, die Keristrasza gefangen halten; tötet alle drei in beliebiger Reihenfolge, und sie wird befreit, um gegen euch zu kämpfen.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 70. Magierjäger und gefrorene Elementare; bleibt bei Keristrasza in Bewegung.

Karte und Route

100%

Großmagus Telestra und Anomalus in den westlichen und nördlichen Hallen, Ormorok im Singenden Hain; ihre drei Siegel öffnen dann Keristraszas Gefängnis an der Achse der Ausrichtung.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  1. 1.Die drei Wächter

    Vom Eingang durch die Hallen zu Großmagistrix Telestra in der Bibliothek, dann Anomalus in der Kammer der Risse und Ormorok der Baumformer im gefrorenen Hain.

    1. 1Großmagistrix Telestra
    2. 2Anomalus
    3. 3Ormorok der Baumformer
  2. 2.Keristrasza

    Sind die drei Kugeln freigegeben, kehrt in die zentrale Kammer zurück, wo Keristrasza befreit wird.

    1. 4Keristrasza

Boss für Boss

Die drei Wächter

Auf dem Weg: Azurblaue Magi und Vollstrecker, Kristallbeschützer und gefrorene Elementare.

  1. 1

    Großmagistrix Telestra

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    120.125
    Mana
    49.635
    Rüstung
    7.305
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    242.658
    Mana
    62.535
    Rüstung
    10.253
    • FeuerbombeVerursacht Feuerschaden bei einem Feind und seinen nahen Verbündeten.
    • EisnovaVerursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 2357 bis 2643 Frostschaden und betäubt sie 3 Sek. lang.

    Eine Magierin des blauen Drachenschwarms, die Feuerbomben und Eisnovas wirft und bei halber Gesundheit in drei Abbilder (Feuer, Frost und Arkan) zerfällt, die nahe beieinander sterben müssen, bevor sie sich neu bildet.

    Tanks
    Halte sie dort, wo die Gruppe sie erreichen kann; wenn sie sich teilt, sammle die drei Abbilder bei dir, damit die Schadensverursacher sie gemeinsam treffen können.
    Heiler
    Eisnova friert die Gruppe ein; heilt durch Feuerbomben hindurch.
    Schadensverursacher
    Wenn sie sich teilt, tötet alle drei Abbilder nahe beieinander.
  2. Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    192.200
    Mana
    49.635
    Rüstung
    7.305
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Mana
    62.535
    Rüstung
    10.253
    • RissschildKanalisiert Energie des Zaubernden in chaotische Risse in der Nähe und lädt diese damit mit Energie auf. Der Zaubernde ist während der Kanalisierung immun gegen Schaden.
    • Riss erschaffenZerreißt Raum und Zeit und öffnet einen chaotischen Riss nahe Anomalus.
    • Risse aufladenAnomalus kanalisiert seine chaotische Energie in Risse in der Nähe, wodurch ihre Angriffsreichweite und die Geschwindigkeit erhöht werden, mit der sie chaotische Geister erzeugen.

    Ein Spaltelementar, der Chaotische Risse erzeugt, aus denen Funken entstehen. Bei bestimmter Gesundheit schirmt er sich ab und lädt einen Riss auf; zerstört den aufgeladenen Riss, um den Schild zu senken.

    Tanks
    Halte Anomalus in der Mitte des Raums und übernimm die Wahnsinnigen Manawichte, die aus jedem Riss strömen.
    Heiler
    Die Wichte treffen den, den sie zuerst erreichen; bleibt nahe beim Tank, damit sie in den Bereich kommen, in dem der Tank spotten kann.
    Schadensverursacher
    Tötet Risse schnell; wenn er sich abschirmt, tötet zuerst den aufgeladenen Riss.
  3. 3

    Ormorok der Baumformer

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    192.200
    Rüstung
    7.318
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    431.392
    Rüstung
    10.356
    • KristallstachelBeschwört eine Reihe Kristallstachel, die sich in alle Richtungen um den Zaubernden ausrichten. Nach kurzer Zeit werden sie aus dem Boden hervorschießen, bei allen nahen Feinden 9425 bis 10575 Schaden verursachen und sie in die Luft stoßen.
    • RasereiErhöht den verursachten körperlichen Schaden des Zaubernden um 100%.

    Ein Kristallriese, der Kristallstachel durch den Boden schickt, trampelt, Zauber reflektiert und bei niedriger Gesundheit rast. Auf Heroisch beschwört er Kristallverwirrer.

    Tanks
    Haltet ihn von dort fern, wo Stacheln hervorbrechen; spart Abklingzeiten für seine Raserei auf.
    Heiler
    Achtet auf den Boden: Kristallstachel wachsen in Linien aus dem Boden, also tretet heraus, bevor sie bersten, und holt dann den Tank ein.
    Schadensverursacher
    Weicht den Stacheln aus; Zauberwirker achten auf Zauberreflexion.

Keristrasza

  1. Normal
    Stufe
    73 · Elite
    Gesundheit
    248.500
    Mana
    67.740
    Rüstung
    7.604
    Heroisch
    Stufe
    82 · Elite
    Gesundheit
    512.278
    Mana
    83.380
    Rüstung
    10.253
    • Intensive KälteVerursacht im Laufe der Zeit regelmäßig Schaden und verlangsamt das Angriffs- und Zaubertempo naher Gegner. Bewegung entfernt diesen Effekt.
    • KristallisierenVerursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
    • WutanfallWird wütend, erhöht 2 Min. lang den verursachten körperlichen Schaden und das Angriffstempo.

    Ein roter Drache, aus ihrem Gefängnis befreit. Intensive Kälte stapelt sich bei Spielern, die stillstehen; sie atmet, fegt mit dem Schwanz, fesselt einen Spieler in Kristall und wird bei einem Viertel ihrer Gesundheit wütend.

    Tanks
    Dreht sie weg; verändert eure Position leicht, um Intensive Kälte loszuwerden.
    Heiler
    Bleibt in Bewegung oder springt, um Stapel von Intensiver Kälte abzubauen.
    Schadensverursacher
    Bleibt an ihrer Seite, bewegt euch ein wenig und brennt sie durch die Wut hindurch.

Vor dem Betreten

  • Bewegen Sie sich bei Keristrasza oft, um Ihre Stapel von Intensive Kälte abzubauen.
  • Töten Sie Anomalus' Risse oder deren Funken, bevor sie den Heiler überschwemmen.
  • Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

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