
Guide Le Nexus — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 70–73
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Toundra Boréenne
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
La forteresse de Malygos sous Frimarra. Grand magus Telestra, Anomalus et Ormorok le Sculpte-Arbre détiennent chacun un des globes qui emprisonnent Keristrasza ; tuez-les tous les trois dans l'ordre de votre choix et elle est libérée pour vous combattre.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 70 environ. Chasseurs de mages et élémentaires gelés ; restez en mouvement face à Keristrasza.
Carte et itinéraire
1.Les trois gardiens
De l'entrée, traversez les salles jusqu'à Grand magus Telestra dans la bibliothèque, puis Anomalus dans la chambre des failles et Ormorok le Sculpte-Arbre dans le bosquet gelé.
2.Keristrasza
Une fois les trois globes libérés, retournez à la chambre centrale où Keristrasza est libérée.
Boss par boss
Les trois gardiens
En chemin : Magus et massacreurs azurés, protecteurs cristallins et élémentaires gelés.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 120 125
- Mana
- 49 635
- Armure
- 7 305
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 242 658
- Mana
- 62 535
- Armure
- 10 253
Bombe incendiaireInflige des dégâts de Feu à un ennemi et aux ennemis proches.
Nova de glaceInflige 2357 à 2643 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 60 mètres et les étourdit pendant 3 s.
Une mage du vol draconique bleu qui lance des bombes de feu et des Novas de glace, et à mi-santé se divise en trois images (feu, givre et arcane) qui doivent mourir à proximité les unes des autres avant qu'elle ne se reforme.
- Tanks
- Maintenez-la là où le groupe peut l'atteindre ; quand elle se divise, rassemblez les trois images sur vous afin que les dégâts puissent les frapper ensemble.
- Soigneurs
- Nova de glace gèle le groupe ; soignez malgré les bombes de feu.
- DPS
- Quand elle se divise, tuez les trois images à peu d'intervalle.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 192 200
- Mana
- 49 635
- Armure
- 7 305
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Mana
- 62 535
- Armure
- 10 253
Bouclier des faillesCanalise l'énergie du lancer vers des Failles chaotiques à proximité, les chargeant d'énergie. Le lanceur est insensible aux dégâts lors de la canalisation.
Création d’une failleDéchire le tissu qui sous-tend l'espace et ouvre une faille chaotique près d'Anomalus.
Charger les faillesAnomalus canalise son énergie chaotique dans les failles proches, ce qui augmente leur portée d'attaque et la fréquence à laquelle elles créent des Âmes en peine chaotiques.
Un élémentaire de faille qui crée des Failles chaotiques d'où naissent des étincelles. À certains seuils de santé, il se protège et charge une faille ; tuez la faille chargée pour faire tomber le bouclier.
- Tanks
- Maintenez Anomalus au milieu de la salle et récupérez les Spectres de mana déments qui sortent de chaque faille.
- Soigneurs
- Les spectres frappent le premier qu'ils atteignent ; restez près du tank pour qu'ils viennent à vous dans la zone où le tank peut les provoquer.
- DPS
- Tuez les failles rapidement ; quand il se protège, tuez d'abord la faille chargée.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 192 200
- Armure
- 7 318
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Pointes de cristalInvoque une série de pointes de cristal qui rayonnent dans toutes les directions autour du lanceur. Au bout d'une courte durée, elles émergent du sol, infligeant 9425 à 10575 points de dégâts à tous les ennemis proches et les projetant dans les airs.
FrénésieAugmente de 100% les dégâts physiques du lanceur de sorts.
Un géant de cristal qui fait surgir des Pointes de cristal du sol, piétine, renvoie les sorts et entre en frénésie à faible santé. En Héroïque, il invoque des enchevêtreurs de cristal.
- Tanks
- Éloignez-le des endroits où surgissent les pointes ; gardez vos temps de recharge pour sa frénésie.
- Soigneurs
- Surveillez le sol : les Pointes de cristal jaillissent du sol en lignes, alors écartez-vous avant qu'elles n'éclatent, puis rattrapez le tank.
- DPS
- Esquivez les pointes ; les lanceurs de sorts surveillent Renvoi de sort.
Keristrasza
- Normal
- Niveau
- 73 · Élite
- Santé
- 248 500
- Mana
- 67 740
- Armure
- 7 604
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 512 278
- Mana
- 83 380
- Armure
- 10 253
Froid intenseInflige des dégâts périodiques et réduit avec le temps les vitesses d'attaque et d'incantation des ennemis proches. Le déplacement supprime cet effet.
CristalliserInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 10 s. au maximum.
EnragerDevient enragé, ce qui augmente les dégâts physiques et la vitesse d'attaque pendant 2 min.
Une dragonne rouge libérée de sa prison. Froid intense s'accumule sur les joueurs qui restent immobiles ; elle souffle, balaie de sa queue, enchaîne un joueur dans le cristal et devient enragée à un quart de sa santé.
- Tanks
- Orientez-la dos au groupe ; changez légèrement de position pour vous débarrasser de Froid intense.
- Soigneurs
- Continuez à bouger ou à sauter pour perdre les cumuls de Froid intense.
- DPS
- Restez sur son flanc, bougez un peu et éliminez-la durant l'enrager.
Avant d'y aller
- Bougez souvent sur Keristrasza pour vous débarrasser de vos cumuls de Froid intense.
- Tuez les failles d'Anomalus ou leurs étincelles avant qu'elles n'envahissent le soigneur.
- Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

